background preloader

Flashcards

Facebook Twitter

YoYo Games | InternetMemorie. GCompris. Learn It In 5. De kracht van goed onderwijs. Drie keer vijf minuten iets studeren, heeft meer effect op het geheugen dan 1 keer een kwartier. Dat is goed om te weten als je tafels moet leren. Of woordjes. Of topografie. Dat heet gespreide herhaling, of gespreid leren.Hoe je daar via de computer gebruik van kunt maken volgt verderop. GeheugenkaartenEr is een werkvorm met geheugenkaarten die gebruik maakt van het gegeven van gespreid leren. Goed en foutIn de tweede sessie begin je met het hele stapeltje te overhoren. VergeetcurveNou bestaat er ook zoiets als een vergeetcurve. Als je de stof zou leren via gespreid leren, beïnvloed je de vergeetcurve.

Optimale spreidingMen is er nog niet over uit wat de optimale spreiding zou zijn. Computerprogramma'sDe werkvorm met geheugenkaartjes die ik hierboven beschreef, kan ook heel goed op de computer gerealiseerd worden. (plaatje van star-people.nl) Meer lezenTypeles3 webteams in je klasCognitieve overbelasting. The Mnemosyne Project. Anki - friendly, intelligent flashcards. SpacedEd | Addictive Learning That Sticks. Geheugenscan direct advies over uw moederbord of computer Interngeheugen.com. De MAPP Reporter geeft u direct online een passend geheugenadvies U kunt via onderstaande link gratis een geheugenscan uitvoeren waarmee u uw computer kunt analyseren.

Met deze informatie kunnen wij u direct het juiste geheugen adviseren Heeft u een computer of laptop met Windows? In Internet Explorer kunt u vervolgens op de knop "Uitvoeren" (of in het Engels "Run") klikken: In Chrome en Firefox moet u eerst het bestand downloaden en daarna uitvoeren. In Chrome kunt u het bestand uitvoeren door linksonder op de bestandsnaam te klikken: Het kan zijn dat u hierna nog een vraag krijgt van uw 'Gebruikersaccountbeheer' welke u moet bevestigen door op 'Ja' te klikken. Het kan zijn dat uw browser 'Administrator' rechten moet hebben om de scan goed te kunnen uitvoeren. De geheugenscan wordt vervolgens uitgevoerd waarna automatisch een advies volgt Privacy van de eindgebruiker - Persoonlijk Identificeerbare Informatie Let op: Wij verzamelen GEEN ENKELE informatie waaruit we kunnen afleiden wie u bent!

Top 100 Learning Game Resources. Serious Toys | tangible inspiration. Game Classroom | Educational Games. 90+ Videos for Tech. & Media Literacy. Update December 3/09: There has been much interest in this list so I have transferred this resource to a wiki. This post will remain, but I would be happy if others contributed to the wiki version found here. Thanks for your interest in media education. Over the past few years, I have been collecting interesting Internet videos that would be appropriate for lessons and presentations, or personal research, related to technological and media literacy. Here are 70+ videos organized into various sub-categories. Conversation Starters: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 21st Century Learning: 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 21st Century Schools – This is a video prepared by the Department of Children, Schools and Families in the United Kingdom. 17. 18. 19. 20.

Copyright, Copyleft & Remix/Mashup Culture: 21. 22. 23. 24. 25. Influence of Media on Society: 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. History of Technology & Media: 34. 35. 36. 37. 38. 39. Social Networks & Identity: 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. Myngle - The new way to learn languages. About ACOT2. ACOT 2 has identified six design principles for the 21st century high school: Understanding of 21st Century Skills and Outcomes Establishes as a baseline that educators, students and parents must be well versed in the 21st century skills that students need to acquire to be successful.

Teachers should be able to make relevant and useful choices about when and how to teach them, and whether or not students are making progress toward their personal demonstration of accomplishment. Rethinking what we teach must come before we can rethink how we teach. Learn more » Relevant and Applied Curriculum Offers an innovative vision of what the learning environment should become by applying what we know about how people learn and adapting the best pedagogy to meet the needs of this generation of learners. Informative Assessment A Culture of Innovation and Creativity Acknowledges the fuel that drives today’s global economy and, in turn, its importance in both student learning and the school environment.