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Escape game à l'école

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Prêt pour un long voyage ? Tu souhaites rentrer sur ta planète Domus. Pour y arriver tu devras te rendre sur 7 planètes afin de récupérer des codes. Ces codes permettront à ton vaisseau de retrouver le chemin de ta planète. Bonne chance voyageur de l'espace! Bienvenue voyageur de l'espace! Domus Bienvenue sur la planète Vocabus ! Résous les 3 énigmes pour obtenir les 3 premiers chiffres des coordonnées de Domus et le mot de passe pour te rendre sur la planète n°2. épreuve 1 épreuve 2 épreuve 3 Bon atterrissage sur Numérus ! Voyons voir si tu réussis les 3 épreuves de cette planète! Épreuve 1 Trouve la réponse qui correspond à l'image. Les 4 réponses te donneront le 4ème chiffres des coordonnées. Bonne réponse! ? Mauvaise réponse! 2 + ? ? ? Mauvaise réponse ! Bienvenue sur Grammirus, jeune domurien. Passe avec bravoure ces 3 épreuves. épreuve2 épreuve3 Wellcom to Briticus.

Tes talents de traducteur! Quand on ne sait pas quoi dire, on peut toujours parler de la météo! Mais ce n'est pas encore fini... epreuve 1. Escape Game "Agent secret". Mes élèves ont enfin eu 10 étoiles de classe ! Nous avons voté pour le super joker et à l’unanimité, ils ont décidé de participer à un Escape Game ! Je dois dire que je suis ravie car pour avoir déjà participé à un vrai Escape Game, j’adore le principe et ce genre d’activité. Ni une, ni deux, voici donc l’Escape Game que je proposerai lundi à mes élèves (en espérant qu’aucun d’entre eux ne connaissent l’existence de ce blog haha). J’ai décidé de créer un Escape Game réutilisable dans n’importe quelle classe. Je proposerai le mien en scindant mes élèves en 3 équipes (1 par niveau), il y a donc 3 lots d’énigmes de difficultés croissantes. Le scénario Un agent secret a écrit aux élèves pour leur transmettre un message et leur dévoiler un grand secret : il existe une ligue de maîtresses et maîtres espions qui protègent les élèves du monde entier.

Le déroulé de l’Escape Game Chacun de mes 3 niveaux jouera ensemble (équipe bleue, verte, jaune). Les énigmes La récompense Le matériel nécessaire.