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The Most Next-Gen Game You Aren't Paying Attention To. “Next-gen.” Odds are, when you read that, your mind races to super-shiny texture work, massive shader libraries, real-time global lighting systems, soft shadowing, ambient occlusion, anti-aliasing, and other assorted sundry bits of tech jargon that require explanations of the sort usually reserved for Neil deGrasse Tyson lectures. In the land of Digital Foundry performance comparisons and Moore’s law, it’s understandable. Nintendo (who has tried to buck this trend by building around user-interface) notwithstanding, the calling card of generational hardware leaps has typically been visual. Sure, you may have played Super Mario 64 and marveled at the smooth analog movement, but be honest – the real moment your mind was blown was the realization that you were walking around in a 3D world that wasn’t possible on a 16-bit box. And that pent-up fangasm that accompanied the E3 reveal of Twilight Princess?

Monster Hunter 4 won’t win any awards for pixel-popping technical wizardry. MO5.COM : Accueil de MO5.COM. "Now Saving..." Les Rencontres videoludiques #2 : la Musique dans les jeux video. « On est en train de dévitaliser l’industrie du jeu vidéo en France » : entretien avec le sénateur Bruno Retailleau. Fin septembre, une commission sénatoriale publiait un rapport intitulé Jeux vidéo : une industrie culturelle innovante pour nos territoires consécutif à six mois d’études réalisées auprès des professionnels du secteur (développeurs, syndicats, chercheurs, journalistes). Bilan ? Alors que l’industrie mondiale est en pleine bourre, et malgré une formation hexagonale reconnue pour sa qualité, le jeu vidéo français essuie depuis des années une crise majeure qui l’a laissé exsangue.

À titre d’exemple, nos studios de développement ont vu leurs effectifs se réduire à peau de chagrin – de 15 000 à 5 000 emplois directs – en l’espace de quinze ans. L’état des lieux est alarmant et pose au moins autant de questions qu’il apporte d’éclaircissements. Raison pour laquelle RAGEMAG s’est entretenu avec l’un des deux rapporteurs de la commission. Les détracteurs des jeux vidéo évoquent des « pratiques excessives » voire des addictions. Tout ça est très très compliqué. Le CSA a raison de s’inquiéter ! Game One. A titre personnel, je trouve qu'il y a pas mal de préjugés qui circulent.

Notamment celui de : Citation: Qu'on peut lire à peut près sur tous les forums, mais qui est complètement faux. Oui, l'équipe était passionnée, mais les moyens étaient là. Ceux qui sont venus dans les locaux pour participer au Dawa ou à la nuit du film amateur (par exemple) peuvent en témoigner. Quand je lis "des moyens sommaires", j'avoue que j'hallucine toujours un peu. J'ai l'impression que les gens aiment bien les oppositions simplistes : pas un rond = passionnés / Budget = pas passionnés. Je ne suis pas non plus d'accord sur la soi-distante baisse de qualité de Game One. Enfin, je trouve que la comparaison Nolife = Game One du debut n'est pas non plus pertinente.

Les Rencontres Vidéoludiques #02 : le rôle de la musique dans les jeux vidéo by Eniimal. Les podcasts de MO5.COM : #16 L'Histoire de Player One - Le Blog de l'association MO5.COM. La tétralogie du retrogaming achevée, Les Podcasts de MO5.COM reviennent pour un hors-série très spécial. Six mois après Joypad, nous évoquons un autre monument de la presse vidéo-ludique, Player One, le tout premier magazine 100% consoles en Europe ! Nous avons donc réuni une partie de l'équipe : le rédac' chef Pierre "Pedro" Valls, Patrick "Matt Murdock" Giordano (que vous avez pu voir aux Rencontres Vidéoludiques), François "WonderFra" Daniel qui nous aide sur Very Hard et bien sûr notre membre d'honneur Cyril "Crevette" Drevet. L'émission a été enregistrée au studio B de Bragelonne, grâce à notre partenariat avec Freepod.

Les participants de ce podcast sont : Pierre Valls alias PedroPatrick Giordano alias Matt Murdock ou Matt le FouFrançois Daniel alias WonderFra (ou Wonder tout court)Cyril Drevet alias CrevetteYves Breem, membre de MO5.COM expert de la presse spécialiséeet Jean-Sébastien Brugalat, qui en est resté à Yvan West-Laurence Flux RSS des podcasts Page Freepod. Docu : le geek, cet idiot du village.