Guide pour l’utilisation de cartes heuristiques en contexte pédagogique. Passeport Internet et Multimédia : ajout de questions pour le quizz sur les nouvelles pratiques numériques. Journée sur les nouvelles pratiques pédagogiques nomades. A l'ère du numérique, l'enseignement connaît des pratiques nouvelles qu'une partie des enseignants et des élèves côtoient désormais chaque jour. Les nouveaux modes d’apprentissage nomades sont un des exemples de cette évolution et une journée de réflexion y est consacrée aujourd'hui vendredi à Paris. Les spécialistes du secteur ont été invités parmi lesquels Hypcom Technologies, le premier distributeur français de systèmes collaboratifs et Polycom, le leader du marché.
Voici le programme de cette journée et les autres sujets qui seront traités : Wikis, blogs et moodle… une autre façon de travaillersystème automatique de diffusion de cours multimédial'enseignement et travail collaboratifla chaîne éditoriale multimédial’Université du futurla visioconférence dans l’enseignement avec une démonstration multipoint sur des systèmes Polycom démontrant aux enseignants et étudiants les avantages de la visio-pédagogie. Site d' Activités Éducatives multimedia - Educaplay. Des jeux vidéos aux nouveaux environnements d'apprentissage. Le lycée en 2050 : jeu sérieux et écoresponsable.
Le jeu Planète Lycée s'inscrit dans le cadre de la démarche de développement durable initiée par la région Rhône-Alpes, les académies de Lyon et de Grenoble ainsi que la Direction régionale de l'Alimentation, de l'Agriculture et de la Forêt. Il s'adresse tout particulièrement aux élèves de seconde issus des établissements rhônalpins mais il peut bien évidemment intéresser tout type d'établissement soucieux de sensibiliser ses membres à la notion d'écoresponsabilité. Principes du jeu Le contexte est celui d'un lycée en 2050. Il s'agit pour le joueur de mener à bien un ensemble de neuf missions présentées sous forme d'intrigues. Comment jouer Vous avez la possibilité de créer un compte pour enregistrer vos performances et comparer vos résultats avec ceux d'autres personnes.
Planète Lycée est un jeu intéressant pouvant servir de support pédagogique pour aborder de manière ludique les thèmes de l'énergie, des déchets et de la biodiversité. Niveau : Secondaire. 12 dossiers pédagogiques d’initiation informatique et Internet par la Cyberboite, EPN de Bouchemaine (49) La Cyberboite est le nom original donné à l’EPN de la médiathèque de Bouchemaine (49).
Ce lieu d’initiation et d’apprentissage à l’informatique et à l’Internet propose des ressources en ligne sous la forme d’un univers Netvibes : les Matinées de la Cyberboite (avec 20 rubriques : humeur de la semaine, serious game, dans le cartable, ludo-éducatif, création multimédia, emploi…). Ce portail est régulièrement mis à jour avec des sites directement accessibles via les onglets thématiques.
Les matinées de la cyberboite, c’est aussi un rendez-vous thématique pour apprendre et des supports de cours en pdf rendus disponibles par la médiathèque sur un espace Calaméo. Depuis 2010, la médiathèque de Bouchemaine réalise et archive ses productions pédagogiques pour les mettre à disposition de tous : les matinées de la Cyberboite (InitiaTIC, PraTIC, DidacTIC) : Light painting (3 pages) – matinée 10 : qu’est-ce que le light painting ?
De quoi ai-je besoin ? Fichier, dossier, rangé! Licence : 600 ressources en flash. Flash Math - TFO. Jeux sérieux gratuits 2. Voici la suite de notre répertoire de plus de 220 jeux sérieux gratuits sur tous les sujets. Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Cela vous conduira directement au coeur de la catégorie voulue. Attention, certains sujets se trouvent sur la première page, ne soyez donc pas surpris si votre navigateur se met en route ! Sommaire du répertoire Pour les tout-petitsAdministration - Finances - MarketingAlimentation - AgricultureArchitecture - Construction - BâtimentArts visuelsBiologie - NatureChimieDroit et justiceEntraide - Bénévolat - CitoyennetéEnvironnement - Développement durableGéographieGéosciencesGénie - IngénierieHistoire - Archéologie -AnthropologieInformatique - InternetLanguesMathématiquesMusiqueOrientation professionnellePhysiquePolitique-Affaires publiquesPsychéSanté - Hygiène - PréventionSciences, généralSports et loisirsTransport - Navigation Bonne découverte, et bons jeux !
Musique. Comprendre et enseigner l’identité numérique. L’identité numérique est devenue, avec l’accélération de l’utilisation des réseaux sociaux par nos élèves et la prolifération des données personnelles sur le Web un thème de formation essentiel en information - documentation pour les aider à contrôler leur e-réputation, maîtriser leur image publique et la gestion des traces laissées sur le net. Plusieurs ressources, publiées depuis peu, proposent des pistes pédagogiques ou des dossiers plus généraux sur lesquels fonder la formation à l’identité numérique avec les élèves. Appréhender la notion d’identité numérique Quelle est notre identité sur le web ?
Dossier de l’académie de Besançon mis à jour en septembre 2011. Identité numérique : Comment traiter ce sujet en classe Anne Delineau sur la rubrique Clemi des documentalistes de l’académie de Poitiers publie un dossier en décembre 2011. Sommaire - : Définition - Quand en parler avec les élèves ? Comment sensibiliser les élèves à la question de l’identité numérique ? Rappels Mise à jour 2018. Kompany : les ados créent leur entreprise virtuelle ! Comment réconcilier les ados avec l’idée de l’entreprise ? L’Académie de Poiters, le CEPE et six marques ont répondu à la question. En créant un serious game qui se joue sur Facebook ! Kompany, c’est un jeu sérieux qui se pratique avec les potes sur Facebook, le réseau social par excellence des ados. Le but est de créer sa propre entreprise et surtout, qu’elle fonctionne ! Derrière ce jeu dynamique, il y a la volonté de réconcilier les adolescents et l’idée d’entreprendre.
Chaque joueur crée son entreprise. On part de la fabrication au service après-vente en surveillant ses finances, son énergie, en concluant des partenariats avec les fournisseurs, en se faisant payer par les clients (ça va nettement plus vite que dans la vie d’une véritable entreprise…). Ecran de bienvenue "Business is fun" proclame le slogan du jeu. Il peut aussi demander de l’aide d’autres joueurs sur Facebook. Le jeu seul ne fera sans doute pas de miracle. Seul bémol : l’environnement est vraiment franco-français.
Emploi tourisme et recrutement saisonnier - Jobitude. Www.competencesessentielles.ca. Accueil | aFIP. QCM Auto Evaluation C2i. Ceinture verte informatique : quiz par un professeur des écoles.