ludification

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http://enterprise20blog.com/2012/04/02/demystifying-the-gamification-idea-for-the-enterprise-2-0/

Demystifying the gamification idea for the Enterprise 2.0

In a recent article on eWeek Chris Preimesberger features Jive Software as the “leader of the pack” in bringing the “gamification” idea to the intranet. While I was first enthrilled about the headline of the article, I was disappointed at the end. Why? Because the article leaves the reader unclear in which extend the solutions provide “game-type thinking and mechanics to make non-gaming environments — such as enterprise intranets — more interesting”. Enterprise 2.0 practioneers know that social software already inherits kinds of “gamified” mechanics by default. Relating to another recently published article of Nir Eyal about how to hook users and how to drive them crazy we can say that the key to social software are the social rewards from the “tribe”.
http://blog.lecko.fr/2012/03/%C2%AB-gamifier-la-collaboration-%C2%BB-enterprise-2-0-summit-2012/ echamaille Consultante en organisation et nouvelles technologies. Suivez Evelyne Chamaille : Thématique : Publication du 20.03.2013 Et oui chez Lecko aussi nous ne pouvions pas nous empêcher de commenter cette horrible annonce qui fait trembler dans les chaumières.

« Gamifier la collaboration » – Enterprise 2.0 Summit 2012

gamification

http://www.collaboratif-info.fr/actualite/quand-la-gestion-du-changement-devient-collaborative

Quand la gestion du changement devient collaborative

A l'heure du 2.0, peut-on encore imaginer « conduire » le changement ? « Les principales causes d'échec des projets menés par les organisations sont dues à 90% au facteur humain, indique José Gonzalez, du cabinet de conseil Taemana. Malgré cela, la gestion du changement reste toujours cantonnée à de simples actions de communication et de formation, alors qu'il faudrait partir du plus petit dénominateur commun, l'individu. »...
Considérées par beaucoup comme des gadgets luxueux et inutiles il y a à peine deux ans, les tablettes numériques tactiles, dans le sillage de l’ iPad d’Apple , ont depuis su montrer qu’elle pouvaient répondre à de très nombreux usages “grand public” de la vie quotidienne, et finalement remplacer avantageusement les traditionnels PC/Mac dans bien des domaines. A tel point que c’est maintenant le monde de l’entreprise qui regarde les tablettes tactiles avec intérêt. http://news.simlinx.net/post/2012/01/26/Tablettes-tactiles-et-Serious-Games,-la-combinaison-gagnante-!

Tablettes tactiles et Serious Games, la combinaison gagnante !

http://www.youtube.com/playlist?list=PLF86A04F1BBA1F75E

Learning games, Serious Games et autres solutions innovantes

Avec plus de 2.000 ressources (vidéos, webdoc, cours) AfpaWebTv vous propose de découvrir des métiers, vous informer, vous former. Présente sur des télévisions régionales, elle a été initiée par la Délégation Générale à l'Emploi et à la Formation Professionnelle. Avec plus de 2.000 ressources (vidéos, webdoc, cours) AfpaWebTv vous propose de découvrir des métiers, vous informer, vous former. Présente sur des télévisions régionales, elle a été initiée par la Délégation Générale à l'Emploi et à la Formation... <p style="text-align:right;color:#A8A8A8"></p>
Usage LEGO

Le mystère de la Cordelière : explorez les archives historiques

http://cursus.edu/institutions-formations-ressources/formation/17928/mystere-cordeliere-explorez-les-archives-historiques/ Les archives publiques recèlent des trésors amassés depuis des siècles. Mlaheureusement, ces documents uniques dorment dans des réserves, au point que l'on oublie souvent qu'ils existent. Les archives départementales du département français de l'Aube sont tout aussi riches que celles des autres départements. Comment donner à voir, surtout aux plus jeunes, les traces de la vie passée de ce territoire ? La réponse tient un un mot : un jeu. Dans Le Mystère de la Cordelière , une statue du Ferdinand III sollicite le joueur afin qu'il sauve un texte confisqué par Archipages, des créatures se délectant de la documentation ancienne.
i Rate This Le dernier Serious Game de Bluenove pourrait conduire des groupes industriels a se doter d’une véritable »culture de l’innovation ». http://lefilpresse.wordpress.com/2011/12/16/un-serious-game-pour-apprendre-a-innover/

Un Serious Game pour apprendre à innover « Le fil presse de l'innovation

http://www.paristechreview.com/2011/12/12/management-jeux/

Le management saisi par les jeux | ParisTech Review

Knowledge@Wharton: Qu’est-ce que la ludification et en quoi concerne-t-elle les entreprises? Kevin Werbach: Je définis généralement la ludification comme la transposition de techniques ou de mécanismes issus du monde de la conception de jeux au monde des affaires et à d’autres problématiques de type non ludique. Qu’est-ce qui fait qu’un jeu est amusant, qu’est-ce qui le rend prenant, qu’est-ce qui fait que les gens veulent y revenir et y consacrer du temps? Nous pouvons nous inspirer de certains de ces outils et les appliquer en ligne pour que l’expérience d’un internaute sur la toile soit amusante.