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Teaching Digital Native (generation Z)

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Apprendre. Schoolgirls in Bamozai. Lao schoolgirls reading books. Sarachchandra Theatre. Les immigrants et les natifs - 21e siècle. Les citoyens ne forment pas un bloc homogène. Par exemple, on distingue au moins quatre catégories d’usagers inégalement proactifs sur Internet : Les générations : Les immigrants numériques les 50 ans et plus, aussi appelés « Mature generation » ou Baby boomers. Ces personnes âgées sont habituées à la linéarité du texte et aux PC. Les hybrides de 35 à 50 ans Ils se situent entre les deux catégories : c’est la génération X qui s’est sentie sacrifiée par la mort de leurs rêves coincés entre ceux des baby boomers et ceux des Y. Les natifs numériques de 15 à 35 ans, la « Net Generation », la « Millenium generation », la génération Y. Ce sont les netizens, qui naissent maintenant dans un univers complètement numérique, mobile et multitâche. C’est la génération du Bip et du Clip, du Rap et du Zap Au Québec (CEFRIO, 2011) : 94 % possèdent un ordinateur;70 %, une console de jeux vidéo;67 %, un écran de télévision haute définition;60 %, un téléphone cellulaire;38 %, un téléphone smart.

Ego 2.0 En classe. Enfant du numérique. Deux enfants occupés devant des écrans. Un enfant du numérique[1] ou natif numérique au Québec[2] est une personne ayant grandi dans un environnement numérique. Né entre la fin des années 1980 et le début des années 1990, le digital native[3] grandit pendant l'explosion du web documentaire (web 1) et de l'avènement du web social (web 2.0). Il est imprégné de la culture du numérique : internet, web, ordinateurs, réseaux sociaux, jeux vidéo, nouvelles technologies. On oppose souvent ce terme de digital natives[3] à celui de digital immigrants[3] qui fait référence aux personnes des générations précédentes qui ont vu la naissance du numérique comme un bouleversement de leurs pratiques.

Définition[modifier | modifier le code] L’enfant du numérique représente les enfants ayant grandi avec les nouvelles technologies de l’information et de la communication. La facilité numérique n’apparaît pas dès la naissance, mais c’est plutôt un produit de capital culturel. Portail de la sociologie. Immigrant du numérique. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Les immigrants du numérique sont les personnes qui ont grandi avec les objets analogiques tels que le téléphone fixe ou la télévision, ce qui correspond à une génération née autour des années 1960-70. On les oppose aux enfants du numérique, qui ont été immergés dès leur naissance dans les technologies du numérique. Cette génération s’adapte aux innovations technologiques, avec toujours quelques réflexes analogiques. Les personnes, qui n’ont connu que le format papier et ne comptent pas s’approprier les nouvelles technologies de l’information et de la communication sont parfois appelées analogistes.

Mais tout de même, de plus en plus de retraités sont des immigrés du numérique et se mettent à l'informatique. L'arrivée massive des technologies numériques ayant eu lieu de manière progressive à partir des années 1970, aucune date précise ne peut séparer la génération d'immigrants du numérique de celle d'enfant du numérique. Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux – Ludovia Magazine. L’article de la Revue Française des Sciences de l’Information et de la Communication (RFSIC ) prend appui sur certains des résultats de l’étude JAMES (Jeunes/Activité/Médias/Enquête suisse) menée en 2012, en partenariat avec les Universités de Zürich, de Lugano et de Genève. Les auteurs du présent article s’appuient notamment sur un questionnaire fermé et standardisé, soumis à un échantillon de 1169 élèves âgés de 12 à 19 ans, et fréquentant des écoles (écoles de commerce, collèges) ou établissements professionnels (places d’apprentissage).

L’étude relève que les « 15-19 ans » ne sont que 16 % en France à lire la presse (gratuite et payante) tous les jours en 2009. Par comparaison, ils sont en Suisse, en 2012, plus de 50 % (58 % entre 16 et 19 ans) à le faire tous les jours ou plusieurs fois par semaine. Pratiques informationnelles des adolescents Facebook et Instagram sont les deux sites attirant le plus de souscripteurs. Sources et références complémentaires. Sites pour créer gratuitement son avatar en ligne. Scoop.it - SeriousGame.be. Traiter des médias en créant des jeux. L'éducation aux médias et à l'information (surnommée EMI) prend une importance capitale dans un monde où nous sommes continuellement bombardés par des nouvelles.

Apprendre aux plus jeunes à comprendre comment fonctionne ce secteur est d'autant plus important afin, qu'éventuellement, ils développent un esprit assez critique et exigent des travailleurs de l'information le meilleur dans le futur, pas que du sensationnel. Ce n'est donc pas innocemment que ce professeur documentaliste a choisi ce thème et le contexte de la semaine de la presse pour pratiquer les compétences du B2i (Brevet informatique et Internet).

En effet, ses élèves de sixième ont traité des médias et de l'information par l'informatique. Comment? En créant des jeux! Une technique se rapprochant de la pédagogique inversée Il a été proposé aux enfants de créer des petits jeux éducatifs sur le thème des médias. Les élèves prenaient alors des notes sur les éléments qu'ils trouvaient importants. Références : Isis the end, un serious game pour mieux comprendre le phénomène de radicalisation | SeriousGame.be. Le phénomène de radicalisation des jeunes en Europe comme en Afrique ou en Amérique s’est accru de manière considérable ces dernières années avec des départs de jeunes de plus en plus nombreux vers des pays comme la Syrie et l’Irak en vue de rejoindre l’Etat Islamique. Il est un fait qu’avant de combattre la radicalisation, il faut en comprendre les raisons et les causes pour imaginer des solutions. Comment cela se passe-t-il ? Qu’est-ce qui fait qu’un jeune puisse, du jour au lendemain, se convertir ?

D’où vient ce désir de tout quitter pour rejoindre une bande de terroristes ? Bien que la situation soit complexe et que les réponses soient multiples selon les cas de figures, il est essentiel de s’y attarder pour trouver des solutions. Parti d’une initiative de neuf étudiants en Master 2 sur les nouvelles pratiques journalistiques à Lyon, Isis The End est un Serious Games destiné à mieux comprendre ce phénomène qu’est la radicalisation. Enregistrer from your own site. Media | Résultats de recherche | Tom Tom's Docs. Pour un projet en Cultures Numériques (l’option d’exploration expérimentée dans mon lycée), nous avons envisagé de survoler la notion de « transmédia » avec les élèves Afin de préparer la recherche d’information approfondie du type TPE, je propose des séances d’AP en 2nde. L’objectif est de passer de la Fiabilité ou Validité à une vision plus complexe que représente la Pertinence et du rapport avec mon Besoin d’information.

Pour résumer, même une information fausse ou subjective peut m’apporter de l’information sur […] Cela faisait longtemps que je voulais travailler sur cette notion. Dans le cadre de l’expérimentation « Culture(s) Numérique(s) » pour l’option d’exploration de seconde, nous avions choisi de travailler sur la modification des images. Dans le cadre d’une expérimentation dans l’académie de Rouen, le lycée Porte de Normandie a été sélectionné pour tester une nouvelle option d’exploration en seconde : « Cultures Numériques ». 2025 exmachina, pour adopter les bonnes attitudes en ligne. Ce qu'on laisse sur Internet aujourd'hui peut revenir nous hanter dans un futur plus ou moins proche. C'est la conclusion à laquelle on parvient lorsqu'on joue à 2025 exmachina, et le constat qui a présidé à la création de ce jeu.

Ce jeu réalisé à la demande conjointe de la CNIL (Commission nationale de l'informatique et des libertés) et de Internet sans crainte, développé par la société de production Tralalere, est probablement l'un des serious games les plus aboutis et captivants disponibles sur la Toile. Le joueur est placé dans la peau d'un détective spécialisé dans l'Internet et les médias sociaux.

Vous voici donc détective. Hyper immersif, visuellement sobre et stylisé, ce serious game s'adressant surtout aux adolescents leur fait comprendre l'importance de bien réfléchir aux conséquences de leurs publications sur les sites de réseaux sociaux. Il faut souligner que 2025 ex machina n'est pas seulement un "message" caché dans un vague emballage ludique.

Les jeunes off-line et la fracture numérique : étude belge — Enseigner avec le numérique. Les jeunes off-line et la fracture numérique : les risques d’inégalités dans la génération des “natifs numériques” Cette étude s’intéresse aux jeunes belges (16 à 25 ans) qui n’utilisent pas internet ou qui n’en ont qu’un usage très occasionnel ou très limité : les jeunes dits “off-line”Elle a été réalisée par Périne Brotcorne, Luc Mertens et Gérard Valenducle.Fondation Travail-Université (Namur), Septembre 2009 Télécharger> l'étude Les jeunes off-line et la fracture numérique PDF, 90 p. > le résumé de l'étudePDF, 7 p. Présentation de l'étude Quatre questions clés > Qui sont les jeunes off-line ? > De quelle manière et pourquoi sont-ils off-line ? Trois approches complémentaires > un aperçu de la littérature scientifique sur les risques d’exclusion numérique parmi les jeunes, > une exploitation des sources statistiques et des enquêtes existantes, > une série de rencontres avec des acteurs de terrain qui travaillent avec des jeunes défavorisés, dans les trois Régions du pays...

Conclusions 1.

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Résultats de recherche critique internet | SeriousGame.be - le blog de Yasmine Kasbi. Child Friendly Headache Questionnaire. By: Ian Murnaghan BSc (hons), MSc - Updated: 24 Jul 2015| *Discuss Children can experience debilitating head pain just like adults do, but given their different levels of speech and language, expressing what this pain feels like can be a challenge. Not only that, but the challenge can extend to parents and physicians when trying to interpret the child's symptoms, which is an important task in providing an accurate diagnosis of the head pain. Fortunately, a child friendly headache questionnaire can allow your child to describe headaches in enough detail for you – as a parent – to gauge the frequency and intensity of your child's headaches. Make It Fun And Colourful Kids of virtually any age enjoy participating in an activity if it looks pleasing and fun.

Ask Relevant Questions If you are trying to pinpoint your child's triggers, then ask simple questions that are relevant and use easy language that your child can understand. Drawing A Child's Headache Your Child Without Headaches Title: Quelles sont les pratiques numériques des moins de 20 ans en France ? D-Clics Numériques : 70 fiches pratiques d’activités pédagogiques pour les jeunes avec le numérique, et un dispositif de formation des animateurs. Projet coordonné par la Ligue de l’Enseignement, le programme D-Clics Numériques propose de mettre à disposition des acteurs éducatifs (enseignants, animateurs multimédia, parents, animateurs de temps périscolaires…) en accès gratuit, 7 parcours éducatifs et interactifs pour accompagner les pratiques numériques des enfants et des jeunes afin qu’ils deviennent des acteurs critiques de leurs pratiques numériques au quotidien. 70 fiches pratiques d’activités pédagogiques : code, création artistique, expression Les 70 fiches pratiques disponibles en ligne sur simple inscription gratuite auprès du site D-Clics Numériques couvrent : la découverte des compétences informatiques de programmation (coding, robotique…),le numérique comme outil de créativité artistique et culturelle (notamment photo et vidéo numérique),le numérique comme vecteur créatif d’expression des enfants et des jeunes (webradios, journaux en ligne, éducation aux réseaux sociaux).

Objectif de D-Clics Numériques Projet partenarial. Les jeunes et le numérique - Dossiers en ligne. Top 50 jeux Pour les filles sur PC, les jeux vidéos incontournables. Top 5 des jeux les plus controversés. Toutes les formes d’art ont vu passer des œuvres polémiques, et le jeu vidéo n’échappe pas à cette règle.

Souvent épinglés pour leur violence, ces softs ont provoqué des controverses qui ont dépassé la simple sphère de l’industrie du jeu. Entre idées tuées en plein vol et magnifiques coups de pub, voici un top 5 sulfureux. 5/Carmageddon Aaah ce bon vieux Carmageddon ! Inspiré du film « Les seigneurs de la route », le jeu proposait au joueur de gagner une course par tous les moyens. 4/ Call of Duty : Modern Warfare 2 Premier épisode de la série à avoir reçu la classification 18+, Call of Duty : Modern Warfare 2 avait créé la polémique à cause d’une mission un peu spéciale. 3/ La série des Grand Theft Auto Comment parler de polémique sans citer Grand Theft Auto ? 2/ Rules of Rose Bien moins célèbre que les autres jeux cités, Rules of Rose, un survival-horror dans la veine des Silent Hill, a subi l’ire de nombreuses personnalités politiques européennes… qui n’y avaient jamais joué. 1/ Manhunt.

Dossier - Les jeux les plus polémiques de l'histoire sur JeuxVideo.com. Top 10 jeux vidéo les plus controversés et polémiques (violence, sexe,...) L'industrie du jeu vidéo est finalement assez équilibrée. L'offre suit la demande au même titre que la demande suit l'offre : les jeux vidéos sont toujours plus trash, violents, gore, mais les acheteurs en redemandent. Lorsque ça va un peu trop loin, des organismes interviennent, élèvent la voix et tentent de s'interposer. Les jeux suivants sont concernés par ce genre de polémique. Certains ont été censurés voire carrément bannis dans certains pays. Âmes sensibles s'abstenir. Grand Theft Auto : toutes les déclinaisons du jeu ont connu des petites controverses. Et vous, vous en voyez d'autres? Sources : wikipedia et Crédits photo (creative commons) : AvinashOrton Tu ne sais pas quoi offrir pour la fête des mères ? TOP des jeux vid o les plus pol miques - JV.

Pour des raisons plus ou moins légitimes, le jeu vidéo se retrouve souvent au coeur des discussions. L'image de la femme dans Dead or Alive Xtreme 3, qui ne sortira pas en occident. La violence, évoquée par un chef de parti politique et ancien président de la République. Et l'on trouve des concepts, comme celui de Yandere Simulator, qui poussent Twitch à empêcher leur diffusion. Sans oublier le cas de Fire Emblem Fates et d'une scène retirée en dehors du Japon... Nous avons décidé de revenir sur ces titres controversés. Voici une sélection de jeux qui ont énormément fait parler d'eux dans le monde.

Bonne lecture ! Ce dossier a été publié initialement le 2 mai 2015. RapeLay Extrait Cet Eroge (jeu à caractère pornographique) est un simulateur de harcèlement sexuel et de viol sur les personnages féminins visibles dans cette vidéo. Évaluer les élèves avec Plickers. Présentation Plickers est une application multiplateforme permettant d’interroger simultanément et individuellement à une même question de type fermé ou sondage tous les élèves d’une classe en utilisant de simples étiquettes en papier ou carton. Le traitement des réponses est instantané. Le principe : Chaque élève dispose d’une étiquette sur laquelle est imprimé un symbole de type QRcode qu’il présente à l’enseignant. La réponse choisie est déterminée par l’orientation du QRcode. L’enseignant équipé d’un appareil de prise de vue connecté à Internet (smartphone ou tablette) balaye la salle.

Le système « scanne » en direct les réponses. Avantages : Inconvénients : connexion Internet obligatoire création d’un compte obligatoire question fermée uniquement quatre choix de réponse maximum Mise en oeuvre : Préparation : Depuis internet, créer un compte sur le site Plickers. Imprimer les étiquettes : Créer des classes : Créer des questions : Choisir la ou les classes concernées par la question.

La génération Z ne veut pas apprendre comme ses aînés. La génération Z invente un nouveau langage | IP Belgium. How to Teach a Room of Digital Natives - Education Futures: Emerging Trends in K-12. Les activités des jeunes sur Internet. Comment enseigner à la nouvelle génération d'hyper-connectés ? : 3H Coaching – Vivez pleinement ! Pratiques des adolescents sur Internet et les médias sociaux – Ludovia Magazine. Comment s’informer via les réseaux sociaux - La Croix.

Petite déconstruction des controverses sur la violence des jeux vidéo. Controverse autour du jeu vidéo. Six Days in Fallujah: un jeu vidéo controversé. Ils plongent dans les jeux vidéo pour échapper au quotidien trop noir. Assassin’s Creed, l’arme de séduction des djihadistes ? | LCP Assemblée nationale. Media Smart + Twitter : Petit Lexique Expliqué ou "Comprendre le Jargon Twitter" - WebActus.

Télécharger Google Cast gratuit. Clickclickclick.click - ce que l'internet peut espionner. Une extension Chrome révèle ce que Facebook sait de vous... et ce qu'il devine - Sciencesetavenir.fr. 10 trucs que j’ignorais sur Internet et mon ordi (avant de m’y intéresser…) – Framablog. What The Fake - RTBF. E-media.