
stepper motor
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Jones on Stepping Motors
A Tutorial by Douglas W. Jones T HE U NIVERSITY OF I OWA Department of Computer Science This material expands on material originally posted to the rec.railroad newsgroup in 1990. Significant parts of this material have been republished as sections 5.2.10, 10.8, 10.9 and 10.10 of the Handbook of Small Electric Motors edited by W. H.Schrittmotoren
Schrittmotoren eignen sich als Stellmotoren. Sie können eine vorherbestimmte Anzahl von Schritten drehen und dann stehen bleiben. Ein Positionsgeber für die Rückmeldung, ob die gewünschte Position erreicht ist wird nicht zwingend benötigt.Allegro Motor Drivers
AVR Motor Applications
A new algorithm for stepper-motor acceleration allows speed profiles to be parameterized and calculated in real time. This algorithm can run on a low-end microcontroller using only simple fixed-point arithmetic operations and no data tables. It develops an accurate approximation for the timing of a linear ramp with constant acceleration and deceleration. It's commonly thought that the timing of a linear speed ramp for a stepper motor is too complex to be calculated in real time. The exact formula for the step delay is in Equation 8.
Article - Generate stepper-motor speed profiles in real time
#ifdef __iom64v_h #define UART1_TRANSMIT_ON() UCSR1B |= 0x08 #define UART1_TRANSMIT_OFF() UCSR1B &= ~0x08 #define UART1_RECEIVE_ON() UCSR1B |= 0x10 #define UART1_RECEIVE_OFF() UCSR1B &= ~0x10 #endif __iom64v_h
AVR freaks - Stepper Motor Controller with ACC and DEC
This 5 BuildPlate bot uses a couple of OSM's - works great. OSM's are perfect for walking or crawling bots too.
OpenStepper
Rasterung von Linien
Die Rasterung von Linien ist eine elementare Aufgabe der Computergrafik , bei der eine Linie auf das Punktraster einer Rastergrafik oder eines Raster-Grafikgeräts gezeichnet ( gerastert ) wird. Dazu werden diejenigen Punkte oder Pixel eingefärbt, die die ideale Strecke möglichst gut annähern. Grundlegende Algorithmen rastern Linien nur einfarbig. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen ergibt sich bei fortgeschrittenen Verfahren, die Antialiasing (Kantenglättung) unterstützen. Da in der Computergrafik auch komplexere geometrische Figuren wie Polygone und beliebige Kurven häufig aus Liniensegmenten zusammengesetzt werden, bildet das Rastern von Linien gleichzeitig die Ausgangsbasis für deren Rasterung.Der Bresenham-Algorithmus ist ein Algorithmus in der Computergrafik zum Zeichnen ( Rastern ) von Geraden oder Kreisen auf Rasteranzeigen . Für Linienalgorithmen gibt es einen eigenen Übersichtsartikel , hier wird mehr die konkrete Implementierung erläutert. Der Algorithmus wurde 1962 von Jack Bresenham , damals Programmierer bei IBM , entwickelt. [1] Das Besondere an seinem Algorithmus ist, dass er Rundungsfehler, die durch die Diskretisierung von kontinuierlichen Koordinaten entstehen, minimiert, und gleichzeitig einfach implementierbar ist, mit der Addition von ganzen Zahlen als komplexeste Operation, und somit ohne Multiplikation, Division und Gleitkommazahlen auskommt. Durch eine geringfügige Erweiterung lässt sich der ursprüngliche Algorithmus, der für Geraden entworfen wurde, auch für die Rasterung von Kreisen verwenden. Sogar die Quadratterme, die beim Kreis vorkommen, lassen sich rekursiv ohne jede Multiplikation aus dem jeweils vorhergehenden Term ableiten nach

