background preloader

VFX

Facebook Twitter

Как сделать реалистинчые микроцарапины в VRay + 3ds Max. CGVFX Курс молодого бойца. Часть 6. В очередной раз не мог найти достаточно времени, чтоб продолжить, но наконец добрался.

CGVFX Курс молодого бойца. Часть 6.

Материал для этой главы подготовил еще в начале лета, но часть информации банально посеял в цифровых джунглях на многочисленных винтах и компьютерах и склероз не позволяет вспомнить, где именно. В частности, я потерял новую версию исходников и проекта для плана, который сделал специально для статьи. Остались только старые версии, а от новой остался только финальный результат, залитый на Vimeo.

Поэтому буду использовать старые исходники. Суть от этого не меняется. Часть шестая. ”Давайте сделаем это”. CG stuff - Экспириенс последних лет. Забытые обещания, бессонница и отвратительно ведущие себя партиклы.

CG stuff - Экспириенс последних лет

Примерно так выглядели стартовые условия вчера ночью. когда пришло понимание, что придется опять ждать, опять симулить и не факт, что будет так, как нужно. Home. Computer Graphics & Digital Art Community for Artist: Job, Tutorial, Art, Concept Art, Portfolio. MIA Material - Background Information. Дистанционный центр обучения компьютерной графике RENDER.RU. GMUNK. mSmokes - 100 pre-keyed 2K smoke compositing elements - motionVFX. What is mSmokes?

mSmokes - 100 pre-keyed 2K smoke compositing elements - motionVFX

mSmokes is a collection of 100 professional, high quality, organic, 2K and pre-keyed smoke elements designed to be used within any compositing or non-linear editing software (such as Final Cut Pro X, Apple Motion, Adobe Premiere Pro, After Effects, Nuke, Smoke, etc.). mSmokes are simply huge Quick Time PNG Millions+ (yes, with an Alpha Channel), 24p files.

Over 100GB of Data! Amazing quality! Only $0.99 per file! For those who don't really care about an Alpha Channel, the download link includes 4GB H.264 version. To use mSmokes in your production, just drag the file onto your timeline and you are done. A Pile Of Grains. This post will try to explain how to write and install your own VEX DSO plugin for Houdini, written in C++.

A Pile Of Grains

The included example project creates a plugin called VexImageReader. This plugin can be used to read all sorts of images, including psd and dds files. The reader can be used in all vex context layers and is added as a function called: readimage. The function takes as input arguments a U and V coordinate, an input string (image name) and a wrap mode. Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. / Статьи. Автор: Антон Ярославович Якушев 1.

Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. / Статьи

Векторы. Вектор — направленный отрезок, имеющий направление и длину. Векторы обозначаются так: a = (x,y,z), например, b = (0, 1, –2). Еще одно представление вектора: AB = (x,y,z). Длина вектора. Длина вектора, |a|, считается так: Mitch Martinez – Director of Photography. RayFire Technical Demonstration. TP Voronoi Clusters Tutorial 02: Voronoi Diagram. Диаграмма Вороного. Диаграмма Вороного случайного множества точек на плоскости Диаграмма Вороного конечного множества точек S на плоскости представляет такое разбиение плоскости, при котором каждая область этого разбиения образует множество точек, более близких к одному из элементов множества S, чем к любому другому элементу множества[1].

Диаграмма Вороного

Названа в честь российского учёного Георгия Феодосьевича Вороного. Также известна как: мозаика Вороного, разбиение Вороного, разбиение Дирихле. Триангуляция Делоне. Пример триангуляции Делоне.

Триангуляция Делоне

Из каждой точки порождается окружность, проходящая через две ближайшие в метрике Евклида точки. Свойства[править | править вики-текст] Триангуляция Делоне взаимно однозначно соответствует диаграмме Вороного для того же множества точек.Как следствие: если никакие четыре точки не лежат на одной окружности, триангуляция Делоне единственна.Триангуляция Делоне максимизирует минимальный угол среди всех углов всех построенных треугольников, тем самым избегаются «тонкие» треугольники.Триангуляция Делоне максимизирует сумму радиусов вписанных шаров.Триангуляция Делоне минимизирует дискретный функционал Дирихле.Триангуляция Делоне минимизирует максимальный радиус минимального объемлющего шара.Триангуляция Делоне на плоскости обладает минимальной суммой радиусов окружностей, описанных около треугольников, среди всех возможных триангуляций[1].

Алгоритм «разделяй и властвуй»[править | править вики-текст] Great White. Основы рендеринга. Guy Wright Для многих людей слово "рендеринг" прочно ассоциируется с другим: "ожидание".

Основы рендеринга.

Для небольшого же количества людей слово "рендеринг" означает комплекс математических операций с широким диапазоном возможных результатов. Эта статья, я надеюсь, поможет людям, далеким от программирования, понять, что же происходит внутри компьютера во время рендеринга. Классическая анимация на флэш (flash) - Часть 1. Глава 3. Основы рендеринга. Для многих людей слово ≪рендеринг≫ прочно ассоциируется с дру- гим: ≪ожидание≫.

Классическая анимация на флэш (flash) - Часть 1. Глава 3. Основы рендеринга

Для небольшого же количества людей слово ≪ренде- ринг≫ означает комплекс математических операций с широким диапазо- ном возможных результатов. Большинство 3D моделлеров, художников и аниматоров плохо представляют как проходит рендеринг, и чем занимается программа рен- дерер в процессе работы. Математической точки зрения, вычисляет, как должна выглядеть сцена и. Классическая анимация на флэш (flash) - Часть 1. Глава 3. Основы рендеринга. Pat Crandley. Визуальные эффекты в 3ds max от Joel LeLièvre - Трансформеры, Трон и многое другое... Поднимите руки кто не слышал о Трансформерах?

Визуальные эффекты в 3ds max от Joel LeLièvre - Трансформеры, Трон и многое другое...

Ок. Маловероятно, то что вы не слышали о такой замечательной работе компании ILM. В этой статье мы уделим много внимания работе над взрывом в 3ds max Joel LeLièvre (CG супервайзера и создателя визуальных эффектов). В 2011 Джоэлу посчастливилось поучаствовать в работе над «Трансформеры 3 — тёмная сторона луны». К счастью для нас, Джоэл нашел немножко свободного времени из своего плотного рабочего графика, чтобы поделится некоторыми интересными фактами своего участия «Трансформерах» (он по прежнему остаётся одним из любимых фильмов).

Но прежде чем мы начнём рассматривать шоты, которые он создавал, давайте поговорим немножко о человеке, который стоит за всем этим. Mocha. VFX/Movie. Paul Nylander’s Web Site. Vimeo. CGPeers Beta2. Art how to training.

Users' folders VFX

Studios. VFX Studios. Warindustries. The Foundry NUKE. HOUDINI.