background preloader

Development

Facebook Twitter

21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр / Блог компании Plarium. В интернете полным-полно создателей контента, и каждый хочет привлечь к себе внимание.

21 бесплатный учебный ресурс для разработчиков игр / Блог компании Plarium

Но, как ни странно, хороший учебный ресурс найти нелегко, а бесплатный – еще сложнее. Мы публикуем перевод материала, в котором автор собрал ссылки на самые авторитетные и полезные обучающие площадки. Как предприниматель я люблю искать полезные ресурсы и отбирать те, которые действительно заслуживают внимания и времени. Мы все любим длинные списки ссылок, но зачастую бегло просматриваем их, добавляем парочку в избранное и больше никогда их не открываем. Я поступаю иначе: тщательно фильтрую списки ресурсов и останавливаюсь на одном или двух, которые кажутся наиболее доступными и эффективными. Чтобы составить список, я перерыл кучу сайтов и отобрал из них лучшие и вдобавок бесплатные.

Обзор частых вопросов по тестированию ПО на собеседованиях и ответы на них. Главная цель данной статьи – помочь преодолеть страх, который возникает у тестировщиков ПО (как начинающих, так и опытных) к предстоящему интервью в связи с незнанием грядущего.

Обзор частых вопросов по тестированию ПО на собеседованиях и ответы на них

Второстепенная цель – собрать воедино основные вопросы, которые, вероятней всего, будут заданы на собеседовании. Как у начинающего тестировщика, у меня уже скопился определенный опыт подготовки к собеседованиям на данную должность, и я могу заметить, что даже специализированные QA форумы не справляются с этой целью, а может и не ставят ее перед собой вообще. Перечень вопросов разумеется не окончательный и не претендует на образцовость, а выступает лишь своеобразным ориентиром при подготовке специалистов с тестирования ПО. Собственно вопросы: Объясните термин «жизненный цикл программного обеспечения».Жизненным циклом программного обеспечения (SLC) является период времени, начинающийся с момента появления концепции ПО и заканчивающийся тогда, когда использование ПО более невозможно.

P.S. О тестировании одной игры с картинками. У меня много знакомых, работающих в IT, и почти все они уверены, что я и мой отдел играются на работе.

О тестировании одной игры с картинками

Для справки, я руковожу отделом тестирования компании Иннова с ноября 2009. Мир геймдева для обитателей мира разработки «человеческого», как я его называю, софта, это что-то непонятное и сказочное. Игровые циклы или ЭлектроКардиоГама. SEGAN: GDD?! Game Design Document Examples. One thing a newby, technical-savvy, game producer is prone to when embarking on a game development endeavor is to directly dig into the programming aspects of the game.

SEGAN: GDD?! Game Design Document Examples

On the other hand, a less technical-oriented author, might also easily get enthusiastic on one of the available prototyping tools, developing a plotline on-the-fly without having a big picture of the game. Although both efforts are commendable, they are probably falling on the same trap, of lack of planning (which effects might not be noticeable from the start). General game development cycles are well documented and can only benefit teams of any size.

How (and Why) to Write a Great Game Design Document. Every indie developer or team has asked themselves how best to manage the development process.

How (and Why) to Write a Great Game Design Document

Is it obligatory to use detailed documentation, such as the legendary game design document (GDD)? What are the most common mistakes, and how can they be avoided? Transmission tower - Wikipedia. A transmission tower or power tower (electricity pylon in the United Kingdom, Canada and parts of Europe) is a tall structure, usually a steel lattice tower, used to support an overhead power line.

Transmission tower - Wikipedia

Топ-10: Удивительные и необычные опоры линии электропередачи. Обыкновенные опоры линии электропередачи выглядят довольно посредственно, тем не менее, среди них есть и такие, которые кажутся просто поразительными.

Топ-10: Удивительные и необычные опоры линии электропередачи

В этой статье мы расскажем о том, что случается, когда дизайнеров просят создать опору линии электропередачи: 10 – Опора от компании "New Town Studio” Опора в виде решётчатой трубы (Lattice Tube Pylon) The Marketing Guide for Game Developers. Welcome to “The Marketing Guide for Game Developers” which is basically the classic marketing mix (4p’s) adapted to game development.

The Marketing Guide for Game Developers

Thus it covers 4 aspects:I. Freemium в мобильных приложениях. История одной неудачи и одного успеха / Блог компании Appodeal. Одной из наиболее эффективных моделей монетизации мобильного приложения (игрового или обычного) может быть freemium.

Freemium в мобильных приложениях. История одной неудачи и одного успеха / Блог компании Appodeal

В прошлый раз мы рассказывали об основных факторах freemium-монетизации в игровых приложениях. А сейчас давайте рассмотрим случаи использования freemium-модели в неигровых приложениях на конкретных примерах. Всего таких примеров два, и первый из них, не совсем удачный — история создателя приложения Comfy, Шавеба Хуссена, которая уже более месяца обсуждается в Сети. Еще раз о дизайне мобильного приложения. Какой цвет выбрать для иконки своей программы? / Блог компании Appodeal. Кажется, это не слишком значительная проблема, правда?

Еще раз о дизайне мобильного приложения. Какой цвет выбрать для иконки своей программы? / Блог компании Appodeal

В любом случае дизайнер может справиться, не слишком заморачиваясь над вопросом выбора цвета. Тем не менее статистика говорит нам, что цвет иконки приложения имеет огромное значение для продвижения программы. Собственно, цвет любого продукта очень важен. К примеру, если спросить человека, какая компания ассоциируется у него с красным цветом, скорее всего, ответ будет – Coca-Cola или Ferrari (хотя мы, конечно же, назвали бы Appodeal :)). Мобильные приложения и основные факторы freemium-монетизации. Часть 1 / Блог компании Appodeal.

Разработчики, частные лица и целые корпорации, создают тысячи приложений каждый день. Естественно, создатели программ что-то хотят получить за свою работу, а лучший способ заработать в этом случае — это монетизировать приложение. Сейчас активнее всего для монетизации используется freemium модель или реклама, а не продажа самого приложения. Так, более 80% мобильных приложений, которые находятся в списке 1000 наиболее популярных программ, монетизируются по схеме freemium (больше об этом можно узнать здесь). При этом есть некоторые способы, позволяющие увеличить доход от такого способа монетизации.