background preloader

Маркетинг

Facebook Twitter

Реклама на Яндексе — Яндекс.Реклама. Wp-content/uploads/2013/02/rational_growth1.pdf. Инструменты, необхоодимые разработчику для маркетинга приложений / Блог компании Ackuna, Inc. 23 октября 2015 в 09:57 Исследование рынка Google’s Keywords ToolsGoogle TrendsApp Annie – Анализ приложения, Аналитика, Исследование рынкаDistimo – Анализ приложения, Загрузка оценок и исследованияXyologic – Новый подход к поиску мобильных приложенийApptrace – Исследование App Store AppMonsta – Данные о рынка приложенийVision Mobile – Экосистема аналитики фирмыMetricsCat –Анализ данных приложения Макетеривание/Прототипирование Демо Инструменты App.io – Интерактивное превью приложений и игр Коллекции UI элементов Краудфандинг для мобильных приложений.

Инструменты, необхоодимые разработчику для маркетинга приложений / Блог компании Ackuna, Inc.

[Урок 1] Регистрация Apple Developer Аккаунта - Сообщество разработчиков игр. Возможно я покажусь му**ком, но такого рода уроков действительно валом и более подробных, даже если они не совсем актуальны (по старому интерфейсу к примеру).Нужно описывать все более детально, с большим количеством скриншотов и в сложных местах объяснять почему, что и как.

[Урок 1] Регистрация Apple Developer Аккаунта - Сообщество разработчиков игр

В начале пишешь, что по документам нужно регистрировать, а потом по карте, чтобы соответствовало и у всех не всегда так и возможно стоит сделать новую карту для таких целей, она ведь нужна будет минимум раз в год. Это очень, очень важная тема. Даже то, что регистрироваться можно с 18 лет не всегда и не везде так, все зависит от законодательства страны, типа приложения и т.п. По сути, Эплу плевать, сколько вам лет, главное, чтобы был документ.Тоесть если вы получаете первый документ к примеру в 16, то и регистрировать аккаунт можно в 16. Есть страны, где можно деньги рубить с 14 лет и документы получить, так вот эпл пустит. Еще, я не помню, чтобы заливал фото свое при регистрации или скан документа, возможно ошибаюсь.

Как зарегистрироваться в программе Apple Developer? Как происходит размещение приложения в App Store. Любопытная история разработчиков Scope - Технологии - PROBUSINESS.BY. Технологии «Про бизнес.», 21 мая 2015 Евгений Рожко, CEO белорусского проекта Scope привел несколько интересных примеров, как его команда 10 месяцев размещала мобильное приложение в App Store.

Как происходит размещение приложения в App Store. Любопытная история разработчиков Scope - Технологии - PROBUSINESS.BY

Самые хвастливые мужчины живут во Франции. Мужчина должен быть чуть красивее обезьяны.

Самые хвастливые мужчины живут во Франции

Все остальное сделает его самооценка. Психологи из Лондона выяснили, как преувеличивают свои достоинства мужчины и женщины. Чтобы добиться результата, Софи фон Штам (Sophie von Stumm) и Томас Чаморо-Премюзик (Tomas Chamorro-Premuzic) из лондонского университета Goldsmiths вместе с Адрианом Фурнамом (Adrian Furnham) из Университетского колледжа Лондона опросили 2006 человек из 12 стран. Ученые попросили людей оценить самих себя по уровню интеллекта от 55 до 145 баллов IQ. 687 мужчин и 1319 женщин из Австралии, Австрии, Бразилии, Франции, Ирана, Израиля, Малайзии, Южной Африки, Испании, Турции, Великобритании и США оценили себя также по семи эмоциональным качествам: интуиции, логике, общительности, музыкальному и пространственному восприятию и другим. Золотые горы стартапу, или не живем бесплатно, даже если назвался 'free'

Этот топик — приглашение к обсуждению.

Золотые горы стартапу, или не живем бесплатно, даже если назвался 'free'

В конце обещаю очень полезную вещь. В последнее время, все больше появляется бесплатного и открытого. Все понятно, когда Google делает великолепный инструмент на котором можно было бы много заработать (SketchUp) — бесплатным — все понимают, что компания и так зарабатывает много денег и ей важнее заполучить больше пользователей. Хотя и есть платная версия. Однако все больше и больше из нас придумывают новые идеи, такие как YubNub (сервис не мой), и подобные, которые облегчат жизнь пользователям.

Однако встает вопрос — тратить время на развитие сервиса — это терять деньги. Но в последнее время, особенно для России, реклама все менее эффективна. 8 лайфхаков по продвижению приложений в топ. Основатель платформы по выводу приложений в топ WakeApp Эдуард Лебедев рассказал App2Top о способах продвижения приложений в топ.

8 лайфхаков по продвижению приложений в топ

Кейс из России: Как приложение Prince попало в топ поисковой выдачи App Store. Как менеджер по продукту сервиса для знакомств Prince я постоянно ищу возможность привлечь качественный и недорогой трафик для приложения.

Кейс из России: Как приложение Prince попало в топ поисковой выдачи App Store

Спойлер: Я получил 4000 установок стоимостью по 12 рублей каждая. Приложение переместилось с 60-го места на 4-е в поисковой выдаче. Начнем сначала. Так выглядит поиск в App Store: Как приложения ранжируются по результатам поиска — это закрытая информация. 4 способа улучшить узнаваемость бренда и привлечь правильных пользователей. Сфера мобильных приложений становится всё более переполненной – с такой шумихой и конкуренцией как вы надеетесь пробиться со своей маркетинговой стратегией?

4 способа улучшить узнаваемость бренда и привлечь правильных пользователей

Представляем четыре совета от App Annie для улучшения узнаваемости вашего мобильного бренда и привлечения правильного количества пользователей правильного качества. Иконка – лицо вашего бренда Иконки приложения, помимо ваших превью изображений и названия, могжетт быть решающим фактором во время раздумий пользователя качать приложение или нет. Не смотря на то, что иконка – это всего лишь пара сотен пикселей, она имеет невероятную силу. Так же, как и вывеска реального магазина или витрина, иконка должна объяснять ключевую ценность вашего приложения и заставить пользователей нажать на неё. Новый дизайн иконок может привлечь даже того пользователя, который до этого не обратил внимания на старую версию. С правильной иконкой для вашего бренда, самое время начать рекламу с помощью рекламных платформ. Новости из мира Apple. Диванный маркетинг мобильной игры (120.000 установок в первый месяц. Совпадение?) / Блог компании Anvil Games. Часто ли вам приходилось слышать фразы “я не собираюсь тратить ни копейки на продвижение”, “хорошая игра сама себя продаёт”, “у тех парней получилось, и у меня получится”, а чуть позже — “игра не пошла”, “на рынке нет места независимому одиночке”, “золотое время инди-игр прошло”?

Диванный маркетинг мобильной игры (120.000 установок в первый месяц. Совпадение?) / Блог компании Anvil Games

Всем хочется верить в успех своей игры, что уж она-то ворвётся в топы и станет новым хитом, несущим свет людям и процветание разработчикам. Но при этом никто не спешит рисковать деньгами, чтобы помочь игре взять хороший старт. “А вдруг не полетит?” , “Я не разбираюсь в маркетинге!” , “Я разработчик, я не хочу ничего продвигать, хочу чик-чик и в продакшен!”