background preloader

Геймификация

Facebook Twitter

Григорий Бузницкий. Зачем нужна геймификация образования? Можно ли использовать в образовании современные игровые технологии?

Зачем нужна геймификация образования?

И зачем? Последние десятилетия ознаменовались чрезвычайно бурным развитием техники и компьютерных сетей. За 20 лет Интернет из «места для тусовки гиков» превратился с инструмент, используемый во всех сферах жизни. Где-то эти изменения прижились очень быстро (например, в сфере журналистики), а где-то в силу консервативности до сих пор прививаются. И одной такой консервативной сферой является образовательная. Если вдуматься, то современной образовательной методике уже несколько тысяч лет. Технологии дают нам возможность упростить образовательный процесс. Некоторое время назад популярность стала приобретать форма обучения с помощью «тьюторов»: в отличие от учителя тьютор не передаёт знания, а лишь объясняет учащемуся, как он эти знания может получить и какие дополнительные знания к выбранным учеником могут быть полезны в дальнейшем. В любом случае, оба пути не подойдут для массового образования.

Игровая составляющая. Как технологии изменят образование: пять главных трендов. Современная система образования безнадежно устаревает и не соответствует вызовам нового времени.

Как технологии изменят образование: пять главных трендов

Технологический прогресс должен изменить ситуацию Дистанционное обучение Два профессора Стэнфорда минувшей осенью решили позволить прослушать их вводный курс по искусственному интеллекту любому желающему прямо в интернете. Лекции, тесты, домашние задания, финальный экзамен. Все как обычно, только онлайн. Дистанционное образование, еще недавно сводившееся к подозрительным объявлениям в метро и маргинальным курсам по изучению иностранных языков через Skype, становится все качественнее.

Все вместе они двигают мир к утопическому будущему, где человек из любого уголка планеты сможет получать качественное образование. Примеры: Khan Academy — некоммерческий стартап, основанный в 2006 году финансовым аналитиком Салманом Ханом. Персонализация. 7 Things You Should Know About Badges. Badges are digital tokens that appear as icons or logos on a web page or other online venue.

7 Things You Should Know About Badges

Awarded by institutions, organizations, groups, or individuals, badges signify accomplishments such as completion of a project, mastery of a skill, or marks of experience. Learners fulfill the issuer-specific criteria to earn the badge by attending classes, passing an exam or review, or completing other activities, and a grantor verifies that the specifications have been met and awards the badge. Numerous groups, organizations, community projects, and web entities currently issue badges, and they are gaining currency in higher education as well.

Although many details remain for badges to be broadly accepted, they represent a different approach to credentials, one that places the focus on individual students and their learning accomplishments. The "7 Things You Should Know About... " series from the EDUCAUSE Learning Initiative (ELI) provides concise information on emerging learning technologies. Геймификация в образовании. В жизни любого человека наступает возраст, когда нужно идти в школу – учиться и получать образование.

Геймификация в образовании

Первоклассники вряд ли знают, зачем им это нужно. Но они точно понимают другое – сам процесс образования и школа очень сильно отличаются от того, как они жили раньше. В классе нужно тихо сидеть и внимательно слушать учителя, выполнять различные задания. Что делать тем, кому сложно справиться с этой задачей? Рассказываем об игровых технологиях в образовательном процессе. Blackboard in Reru school, Zanskar Фото Eric Bézine В начальной школе существует статистика, что мальчики учатся хуже девочек. В этом видео Эли Карр-Челлмэн (Ali Carr-Chellman) более подробно рассказывает, с какими проблемами сталкиваются мальчики: это и незаинтересованность в том, что им приходится изучать, а главное, – как. Основное отличие компьютерных игр и стандартного образования – это отношение к ошибкам. Все мы знаем выражение: «учиться на своих ошибках». Кевин Вербах — Курс о геймификации на портале Coursera. Топ 10 примеров геймификации в образовании, которые изменят наше будущее.