background preloader

Jeux vidéo

Facebook Twitter

Création jeux vidéo

Proposer des jeux video en bibliothèque pourquoi ? comment ? Gaming Live - Mario Paint - 1/2 : Le dessin, c'est bien... - Super Nintendo Sur Jeuxvideo.com. Jeux videos playlist. Jeux vidéo socio et santé. Tous les livres à propos des jeux vidéo. 805 lectures De Claude Gaillard - John Prate - Olivier Lehmann - Edité par Omaké Books Tron, Resident Evil, Doom, Pixels, Double Dragon, Super Mario Bros. ou plus récemment Tomb Raider, Monster Hunter et Mortal Kombat : ces quelques oeuvres ont créé des ponts entre deux mondes, deux imaginaires, deux publics se partageant la planète Geek.

Tous les livres à propos des jeux vidéo

Avec Gaming Goes to Hollywood, explorez les curieuses ... 964 lectures De Collectif - Traduction Jean-baptiste Flamin - Edité par Mana Books Final Fantasy VII Remake : Material Ultimania, c'est plus de 300 pages qui vous permettent d'étudier le jeu sous toutes ses coutures : des images 3D du jeu aux concept arts, en passant par les documents de planification ou encore la bande-son… tout vous sera montré, décortiqué et annoté par les développeurs. 1,196 lectures De Square Enix, Fabien Nabhan (traduction) - Edité par Mana Books 1,225 lectures De Sylvain Seccia - Edité par Editions Seccia 1,152 lectures De Kevin Pettman - Edité par 404 Editions.

Histoire et expos

Infographie: petite histoire du jeu vidéo. Minecraft, l’histoire du jeu phénomène. Vous n’y connaissez rien en jeux vidéo ? On va vous aider ! L'évolution de la modélisation 3D des personnages dans les jeux vidéo - DoubleGeek. Un petit retour en arrière dans le monde des jeux vidéo comme par exemple avec le jeu Pong, cette fameuse balle carrée qui doit rebondir entre deux rectangles.

L'évolution de la modélisation 3D des personnages dans les jeux vidéo - DoubleGeek

C’était une idée très simple et à cette époque et pourtant, il n’y avait pas de personnages, pas d’armes, pas de pouvoirs rien de tout cela, le jeu constitué simplement à gagner le match ou pas. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et nos jeux vidéo d’aujourd’hui qui nous proposent de revivre des événements, des histoires et bien plus encore.Comme les jeux eux-mêmes, les personnages qui intègre ces jeux ont évolué au fil des années. Comme les consoles de jeux vidéo et les technologies ont bien évolué, et avec l’annonce de la PS4 c’est loin d’être fini, il est donc logique que ces personnages se développent aussi, ce qui leur donnent un caractère plus aléatoire dans leurs façon d’agir au cours du jeu. Le maître des lieux: DoubleGeek View all posts by DoubleGeek. [Infographie] Ubisoft analyse l'évolution des pratiques autour du jeu vidéo en France. Lors de ses Digital Days 2013, Ubisoft ne s’est pas contenté de présenter les nouveaux opus d’Assassin’s Creed, des Lapins Crétins, de Rayman, ou encore les nouveaux titres Child of Light et Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre.

[Infographie] Ubisoft analyse l'évolution des pratiques autour du jeu vidéo en France

Au travers d’une infographie, l’éditeur analyse les pratiques autour du jeu vidéo, notamment en France. « Vers une expérience Sociale, Connectée, Nomade », voici le titre résumant les données collectées par Ubisoft dans son infographie. L’on y apprend notamment qu’entre 2012 et 2016, le chiffre d’affaires du jeu vidéo physique continuera de chuter au profit du jeu vidéo numérique (dématérialisé). En 2016, ce marché du dématérialisé dépassera celui du physique et devrait représenter 1 555 millions d’euros (788 millions d’euros en 2012), grâce notamment au jeu en ligne sur ordinateur et le mobile, mais aussi les consoles (notamment nouvelles génération) qui représenteront 27% du chiffre d’affaires. *L’évolution future des jeux video* [ infographie ]

Jeux vidéos actu

Emulation. Création jeux vidéo. Atelier médiation jeux vidéos. Portail:Jeu vidéo. Veille Cité du Jeu Vidéo. Jeux en ligne. Jeux à installer. Jeux de mots. Jeux mémoire et manipulation.