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Partie III - Java et la programmation évènementielle

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Notre première fenêtre - Java. Le fil rouge : une animation - Java. Voici un résumé de ce que nous avons déjà codé : une classe héritée de JFrame ; une classe héritée de JPanel avec laquelle nous faisons de jolis dessins. Positionner des boutons - Java. Interagir avec des boutons - Java.