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Jeu vidéo

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Soutenance de thèse. Chers lecteurs, J’ai le plaisir de vous inviter à la soutenance de ma thèse : Jeux vidéo, problèmes publics, régulations privées.Histoire socio-politique des dispositifs de contrôle des contenus La soutenance sera publique et se tiendra le 28 juin à 14H, Amphithéâtre Bachelard à la Sorbonne Entrée place de la Sorbonne, 75005 Paris Elle pourra également être suivie en ligne à cette adresse (login : « guest ») : N'hésitez pas à m'envoyer un mail. Résumé : Cette thèse se propose d’étudier comment les contenus des jeux vidéo grand public sont façonnés par les relations entre les industriels et les pouvoirs publics. Jury composé de : Ian Bogost, Professeur en game studies et new media studies au Georgia Tech Institute (examinateur) Dominique Cardon, Sociologue, au Sense Orange Lab (examinateur) Éric Darras, Professeur de science politique, à l’Institut d’Etudes Politiques de Toulouse (rapporteur) Jacques Gerstlé, Professeur de science politique, à l’Université Paris 1 (examinateur)

Max Payne s'invite sous iOS et Android. Le "bad ass" Max Payne ne fera pas uniquement son retour sur consoles de salon en 2012. Ainsi, nous venons d'apprendre que sa toute première aventure sera déclinée sous Android et iOS d'ici quelques jours. Max Payne 3 à beau être prévu pour le 1er juin sur le trio PlayStation 3, Xbox 360 et PC, aujourd'hui, ce n'est pas de lui dont il est question, mais de l'adaptation sous iOS et Android de Max Payne premier du nom, cet épisode fondateur datant de 2001, et qui demandait alors un processeur cadencé à 450 MHz pour être lancé.

Ainsi, il fera son retour sous Android et iOS d’ici peu. Sous iOS tout d’abord, le 12 avril, pour être compatible avec les iPhone 3GS, 4, 4S, iPod touch 4 et iPad, puis le 26 avril sous Android. Nous devrions évidemment avoir droit à des graphismes retouchés, capables d’embrasser la norme HD, de même que du contenu brandé Social Club sera proposé. [engadget] Jeu vidéo : l'Académie de médecine conteste le terme d'addiction.

Il existe depuis plusieurs années un débat très vif sur la dépendance des jeunes aux jeux vidéo. De nombreuses études et enquêtes souvent contradictoires ont vu le jour, alimentées par des faits divers sordides. Dans certains pays, le sujet a pris des proportions très importantes. La Corée du Sud a ainsi décidé d'imposer un couvre-feu pour limiter le temps passé sur les jeux en ligne (MMORPG). En France, il avait été question il y a deux ans d'introduire un système similaire destiné à imposer des pauses obligatoires de 30 minutes par le biais d'une proposition de loi. L'existence d'une addiction au jeu vidéo est un sujet fortement débattue, en particulier chez les joueurs.

Face à l'absence de consensus scientifique sur l'existence de réelles addictions aux jeux vidéo, l'Académie nationale de médecine a publié au début du mois de mars ses recommandations sur le sujet. "Il n'y a pas de consensus scientifique sur l'existence de réelles addictions aux jeux vidéo. How the press is distorting the Breivik trial to make video games central to the narrative. On Rock, Paper, Shotgun, John Walker tears into the mainstream press's treatment of mass-murderer Anders Breivik's video-game habits. Breivik's gaming has been prominently mentioned in press accounts, and the Norwegian prosecutor also called attention to it. Breivik himself described his World of Warcraft sessions as a "martyrdom gift," a "sabbatical year," and stated that he played to unwind after a difficult stretch of work in planning his atrocities and writing his 800,000 word manifesto.

Later, Breivik talks about using Modern Warfare to prepare for his massacre, calling it "a simple war simulator. " But as Walker points out, Breivik's description of what he did with the game in order to train for his assault doesn't actually jibe with the way that the game works -- Breivik describes doing things that the game doesn't do. Walker shows that this reporting slant is widespread, across different news entities with different audiences, from CNN to The Irish Times to Al Arabia News.

Une étude sur les joueurs de Star Wars : The Old Republic. WoW et Call of Duty accusés de violer un brevet sur les mondes virtuels. Il est parfois plus rentable pour une entreprise de poursuivre en justice des concurrents qui ont su développer des produits séduisants pour les consommateurs, plutôt que de faire soi-même l'effort de mettre ses idées à exécution avec succès. Le magazine spécialisé Games Industry indique que la société Worlds Inc., qui produit des univers virtuels en 3D, a porté plainte contre Activision Blizzard pour violation de brevet. Elle reprocherait à l'éditeur d'avoir exploité sans autorisation une invention déposée en août 2000 dont elle a obtenu l'exclusivité en 2007, portant sur un "système et une méthode pour permettre aux utilisateurs d'interagir dans un espace virtuel" (voir le brevet).

Worlds Inc. affirme que plusieurs jeux d'Activision, en particulier World of Warcraft et Call of Duty, violeraient le brevet dont on a du mal à cerner l'originalité à la lecture du résumé : En 2008, Worlds Inc. avait déjà porté plainte contre l'éditeur NCSoft, pour son jeu City of Heroes. Microsoft's Xbox 360 follow-up rumored to pack 16 CPU cores. Flutter : devenez votre propre télécommande sur iTunes & Spotify.

Psychologues rech. desesperement addiction internet et jeux video. La longue traque a commencé en 1995. Depuis l’ile de Manhattan, le docteur Yvan Golberg avait lancé une première note dans le cyberespace. Le phénomène n’ayant encore jamais été observé, il lui revenait le droit de le nommer. Il l’appela IAD, trois lettres pour décrire platement ce qui allait devenir les 20 années suivantes une des questions chaudes de la psychologie. L’Internet Addiction Disorder été né, et avec lui, une des plus longues traques de la psychologue. En 1996, le phénomène est repéré par une psychologue américaine, Kimberley Young. Elle en donne une description au congrès annuel de l’American Psychological Association.

L’article de Kimberley Young condense une série de préoccupations des psychologues autour de l’Internet. En 2009 le volume des études est suffisant pour faire une métasynthèse. La métasynthèse se donne pour objet d’examiner les aspects de l’addition à l’Internet, la manière dont elle a été mesurée et les méthodes d’analyse qui ont été utilisés. WordPress: 02.gif (GIF Image, 600x194 pixels)