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Accueil. Enjeu : Un jeune enfant prend peu à peu conscience du monde qui l’entoure, sa vision se précise, son ouïe s’affine, ses papilles et son odorat se développent.

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Toutes ces compétences s’acquièrent naturellement et sans apprentissage particulier de la part de l’adulte. Pour favoriser cet éveil, les fabricants et éditeurs de jouets créent des jeux éducatifs où sons et images sont mêlés. Par exemple, l'éditeur CHICCO commercialise le jouet Ma ferme éducative, un jeu parlant pour apprendre aux enfants, entre autres, à associer cris et animaux. Le développement commercial croissant des tablettes et Smartphones amène ces éditeurs de jeux à repenser leur stratégie commerciale en imaginant des produits aux fonction d’éveil similaires sur ce type d'appareils. Problématique : Comment réaliser une application pour Smartphone permettant à un jeune enfant l'apprentissage des cris d'animaux - Quel cri l’animal aura-t-il lorsqu’il sera grand - ? Design et recherche. Design en Recherche. Les Ateliers Recherche Design. La recherche. Le Pôle recherche et expérimentation de la Cité du design organise et structure une recherche en design.

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Le nouveau siècle s'ouvre à la fois sur un extraordinaire défi et sur de nouvelles tensions : comment organiser le monde entre la prospérité matérielle et le maintien de conditions de vie respectueuses de l'homme et de la nature ? Le design travaille, comme d'autres disciplines, à la résolution de ces tensions. Compris comme un état d'esprit, une discipline qui cherche à harmoniser l'environnement humain, réputé comme principal facteur d'humanisation des techniques, le design prétend souvent et propose parfois d'être source de résolution de ces contradictions. Pourtant cette approche est déjà dépassée qui ne règle pas l'ensemble des dilemmes qui traversent l'activité contemporaine des hommes. Voir l'équipe complète. Recherche-Design, liste de diffusion de la recherche francophone en design. Les trois modèles de la recherche en design selon... - Reduplikation. Dans une communication présentée au premier Symposium de recherche sur le design tenu à la HGK de Bâle sous les auspices du Swiss Design Network les 13-14 mai 2004, Alain Findeli propose une vision claire et salvatrice des différents modèles de recherche en design.

Les trois modèles de la recherche en design selon... - Reduplikation

Elle a été publiée en allemand dans Michel, R. (dir.), Erstes Designforschungssymposium, Zurich, SwissDesignNetwork, 2005, pp.40-51. Pour rappel, Alain Findeli est actuellement professeur à l’Université de Nîmes (après l’avoir été à l’Université de Montréal), co-fondateur des Ateliers de la Recherche en Design, et membre du comité éditorial de la revue Design Issues aux MIT Press. Introduction : Faire de la recherche en design ? - Eco-gestion. Introduction : Faire de la recherche en design ?

Introduction : Faire de la recherche en design ? - Eco-gestion

Les Ateliers de la Recherche Design® sont nés à Nîmes, portés par sa toute jeune Université et placés sous l’impulsion énergique de ses concepteurs : B. BORJA DE MOZOTA, A. FINDELI, G. SCHAMBACH. L’objectif est clair : il s’agit de constituer une communauté épistémique de chercheurs et de praticiens, essentiellement francophones soucieuse de construire une thématique autour de la question centrale : qu’est-ce que la recherche en design ? Il faut dissiper un malentendu. Dans son numéro de mai 2007 le périodique TIME-Europe consacre son numéro spécial « Style and Design » aux personnalités et aux idées actuellement les plus influentes dans ce domaine. « Good design is everywhere these days » : design d’intérieur ; de la table à la cuisine ; l’architecture ; le shopping ; le packaging ; la mode ; le design vert et autres portables ou « Nike Air Force 1® ». Donner du sens à la science.

Fly Lamp, les aléas de la conception. Fly Lamp, les aléas de la conception Posted by mokekus on 11 février 2014 · Laisser un commentaire La conception est l’action d’élaborer quelque chose dans son esprit et de le concevoir.

Fly Lamp, les aléas de la conception

C’est elle qui régi la création du design, sans l’esprit créatif, sans l’union de plusieurs pensées, le design ne pourrait voir le jour. Le travail de Front Design, un collectif de quatre designers, Anna Lindgren, Katja Sävström, Sofia Lagerkvist, et Charlotte von der Lancken crée à Stockholm en 2003, questionne sans cesse le rôle du concepteur. Pour le premier projet présenté au salon du meuble de Milan en 2004, Front Design intègre l’animal comme élément constitutif de leur travail. 1 et 2.

La première réalisation est créée par le passage du rat qui grignote ça et là des morceaux de papier peint. Fly Lamp, Front Design, 2004 Mais dans cette série, un objet se détache des autres : il s’agit de la Fly Lamp, une lampe dont l’abat-jour est construit à partir du vol d’une mouche. La capture du temps J'aime : Universite stanford.