background preloader

NUMERIQUE

Facebook Twitter

Ontophanie et milieu perceptif. Qu’est que l’ontophanie ?

Ontophanie et milieu perceptif

Comment le philosophe la définit-elle ? Du grec « ontos » signifiant « l’être » et de « phanie », « apparaitre », l’ontophanie définit le processus d’apparition de l’être. Dans ce contexte, l’être peut se rapporter au visage, à la chaise, au paysage, à l’architecture, à la ville, en résumé à tout ce qui est donné à notre conscience et à notre perception. Par ailleurs, toute expérience perceptive, tout ce que nous percevons est déterminé par des facteurs techniques présents. L’ontophanie c’est alors l’idée que les techniques conditionnent nos manières de percevoir.

Paolo Ulian & Moreno Ratti : Vase Introverso 2. Publié le mardi 14 octobre 2014 Le duo de designers Italiens Paolo Ulian et Moreno Ratti poursuivent leurs expérimentations autour du marbre et nous présentent le vase "Introverso 2".

Paolo Ulian & Moreno Ratti : Vase Introverso 2

Une création brute qui laissera l’utilisateur la façonner selon ses envies. Un projet qui se positionne entre destruction et appropriation. Ce vase en marbre blanc et aux diverses facettes se présente sous une forme rectangulaire. MaKey MaKey Piano-2 on Scratch. ExNovo. Jewelry. Projects. Nervous System. iPhone Envy: Docomo unveils next-gen computing interfaces.

The word on the tech street in Japan is that Docomo is still in super secret negotiations to offer the iPhone, but in the meantime the company is still trying its best to show consumers it has innovative chops on par with Apple.

iPhone Envy: Docomo unveils next-gen computing interfaces

The innovations focus on wearable tech including a headset that allows the wearer to control his computer via electrical currents generated by eyeball movements. Also revealed is a cell phone you wear on your finger like a ring, allowing you to use your finger to conduct sounds to your ear (or pretend you're "not" digging gold nuggets out of your ears). Yet another gadget came in the form of a wristwatch that operates in concert with your fingers to work as a remote control for your DVD player.

Titres wordle. Processing Paris. Processing. Floss Manuals francophone - Lire des livres libres. Processing. Dessiner une image à l'écran, c'est changer la couleur des pixels.

Processing

Les pixels sont des petites zones, le plus souvent carrées, qui possèdent une couleur. Chaque couleur se définit par trois canaux qui sont le rouge, le vert et le bleu. Une valeur de 100% de chacun de ces trois canaux donne du blanc. Une valeur de 0% de chacun de ces trois canaux donne du noir. Il s'agit de lumière, et non de peinture.

Par exemple, 100% de rouge, 80% de vert et 20% de bleu vont donner ensemble la couleur orange. La couleur de fond On peut changer la couleur de fond en appelant la méthode background(). Background(0, 0, 0); La couleur de remplissage A chaque fois que l'on dessine une forme, on le fait avec la couleur de remplissage qui est choisie à ce moment-là. NoStroke(); fill(255, 204, 51); rect(25, 25, 50, 50); Processing nous offre différents formats pour exprimer la couleur. Dictionnaire critique des arts numériques. Galerie. Graphique. Geste. Generative Art, le congrès de référence pour le monde de l'art génératif Sites sur l'art génératif Liste à compléter.

Dictionnaire critique des arts numériques. Galerie. Graphique. Geste

Mais tout (ou presque) est sur diccan Les congrès Generative Art 1998-2010 (Celestino Soddu) Dossier : Plug : une expérimentation de jeu sur téléphones portables au musée des Arts & Métiers. Durant une expérimentation temporaire début 2007 avec Orange (France Telecom), le musée des Arts & Métiers proposait à ses visiteurs de recevoir, sur leurs téléphones portables, des MMS (messages multimédia) payants à contenus pédagogiques, après avoir scanné des codes-barres situés près de pièces exposées.

Dossier : Plug : une expérimentation de jeu sur téléphones portables au musée des Arts & Métiers

La nouvelle expérimentation proposée, un jeu baptisé Plug les secrets du musée, est plus ambitieuse : il s'agit de faire jouer les visiteurs dans le musée des Arts & Métiers en utilisant les technologies des systèmes embarqués et mobiles. Ses géniteurs annoncent : « Nous allons utiliser toutes les technologies disponibles à ce jour : téléphonie mobile 3G+, WIFI, BlueTooth, RFID. Toutefois, nous veillerons à ce que le game design, l'immersion, le plaisir de jouer ne soient pas masqués par cet assemblage de technologies, c'est un gage de succès ». Sur le plan technique, il faut savoir qu'il n'y a aucune serveur central ! Intelligence Artificielle.