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Matias Duarte On iOS Vs. Android Looks: “Why Are Sicilians More Handsome Than Other Gentleman?” Today during our Mobile First CrunchUp in Palo Alto, CA, our own Jason Kincaid led a panel focused on designing the mobile experience. On the panel were Bump’s Jake Mintz, Soundtracking’s Steve Jang, and Google’s Matias Duarte (the Director of User Experience for Android). Not surprisingly, much of the talk was iOS versus Android. Such is the state of the mobile world right now. It was a good panel for such a talk because Soundtracking is iPhone-only right now, Bump is out there for both iPhone and Android, and Duarte is obviously an Android guy.

Jason came right out with it. After a laugh, Duarte answered. But then he tried to answer the question more directly. “The Android ecosystem is honestly just a little younger,” he continued, to explain why some may view things this way. Mintz had a theory along the same lines. But he also had another theory.

Jang agreed with Mintz. All seemed in agreement that over-time, Apple’s iOS app design advantage will even out. Matias Duarte On iOS Vs. User interface design. Liste de 18 outils pour prototyper des maquettes. Aujourd'hui, j'ai cherché une petite application qui me permettrait de réaliser des maquettes d'interfaces graphiques simplement, comme je le faisais sous Linux avec Pencil (mais pour Mac OSX). Puis au fil de mes recherches, j'en ai dégoté plusieurs qui je pense vous intéresseront.

Voici donc une sélection de 18 outils de création d'interfaces graphiques (et de schémas) pour vos projets. J'ai fait un mix entre les outils Mac, Windows et Linux (en précisant à chaque fois) et j'ai listé les outils payants à la fin (en bonus). Bon, par contre, comme ils font tous relativement la même chose, j'ai mis uniquement en avant leurs petites particularités lorsqu'il y en avait, donc à vous de choisir celui qui vous convient le mieux. Balsamiq mockups Fonctionne sous Mac, Windows et Linux. Gratuit dans sa version web et payante dans sa version client. Rejoignez les 60762 korbenautes et réveillez le bidouilleur qui est en vous Suivez KorbenUn jour ça vous sauvera la vie.. Website wireframes: Mockingbird. IHM'09 / appel. IHM'09 s'attache à favoriser les échanges, rencontres et interactions entre tous les mondes de la recherche, qu'ils soient académiques ou industriels, par des communications fondamentales et appliquées centrées sur le thème de l'interaction Homme-Machine.

Les communications seront articulées autour des thèmes suivants : Humains :analyse et modèles des utilisateurs, utilisabilité, « user experience », modélisation cognitive, analyse des usages, cognition distribuée, conception et évaluation des performances d'usage, évaluation ergonomique et validation, analyse et représentation des besoins interactifs, méthodes formelles dans la conception ou l'évaluation, analyse et modélisation des émotions, apports de la psychologie expérimentale, analyse et modèles de tâches, assistance à l'utilisateur, praxéologie des usages, IHM et publics spécifiques.. Les communications seront reçues sous différentes formes : Secrets of Simplicity: rules for being simple and usable. Des interfaces logicielles ajustées selon nos réactions inconsci. Les logiciels devraient, dès leur conception, prendre en compte les processus inconscients de l'utilisateur. Cela permettrait une baisse des dépenses de formation et une amélioration de la productivité.

Tout le monde s’est déjà retrouvé à appuyer compulsivement sur le bouton « rafraîchir » de sa boîte mail dans l’attente d’un courrier important. Et cela en sachant pertinemment qu’elle est programmée pour signaler automatiquement l’arrivée de tout nouvel e-mail. Ce phénomène est la preuve, parmi d’autres, de l’importance des processus inconscients dans notre relation aux ordinateurs.