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DRM

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DRM - Pourquoi Mozilla a pris la bonne décision. Je suis tombé ce matin sur cet article de l'Electronic Frontier Foundation (EFF) qui regrette la décision de Mozilla d'intégrer le support des DRM (tel que préconisé par le W3C) dans les prochaines versions de Firefox. Baptisée EME pour Encrypted Media Extension, cette techno va permettre à des distributeurs de contenu comme Google, Netflix, Amazon, Microsoft et d'autres de diffuser leurs trucs avec DRM. Comme nous l'a expliqué Robin Berjon il y a peu de temps, les discussions du W3C autour de l'EME sont encore en cours et il ne s'agit pas d'un DRM en tant que tel, mais plutôt d'une spécification qui va permettre de faire fonctionner des DRM via HTML5.

On le sait tous, les DRM, ça ne sert à rien. Ça n'évite pas le piratage, ça ne protège pas les œuvres, pire, ça incite même les gens à pirater ou contourner ces verrous numériques pour pouvoir lire un contenu sur un OS ou un appareil qui ne supporte pas tel ou tel DRM. Je m'explique. Ensuite de l'autre côté, on a les internautes. DRM and the Challenge of Serving Users.

Today at Mozilla we find ourselves at a difficult spot. We face a choice between a feature our users want and the degree to which that feature can be built to embody user control and privacy. Here’s why. People want to watch video, including movies and TV shows. Browsers must provide the ability to watch video or the browser becomes less and less the tool users need.

The industry is on the cusp of a new mechanism for deploying DRM. We very much want to see a different system. We’ve contemplated not implementing the new iteration of DRM due to its flaws. Despite our dislike of DRM, we have come to believe Firefox needs to provide a mechanism for people to watch DRM-controlled content. We have designed mechanisms to protect the user as much as possible. Each person will be able to decide whether to activate the DRM implementation or to leave it off and not watch DRM-controlled content.We have surrounded the closed-source portion with an open-source wrapper. What is Mozilla doing? Retour sur le DRM dans HTML5 - Le point de vue de Robin du W3C. Il y a quelque temps, je pestais contre le W3C et le fameux DRM d'HTML5, et j'ai eu le plaisir d'avoir un bon retour de Robin Berjon qui participe activement au W3C. Vous allez voir que son son de cloche est très différemment de ce qu'on a pu lire sur les sites spécialisés et que j'ai relayé ici même.

D'après Robin, il est totalement faux que le W3C tient des discussions secrètes sur le DRM dans HTML5 puisque tout est public ici même ainsi que les discussions générales ici. Dans les deux cas, ce sont des listes entièrement publiques, tant en lecture qu'en écriture. Tout le monde peut venir participer. Il arrive que certaines personnes soient bannies, mais il faut vraiment chercher (et c'est seulement après avertissement).

Et même sans être inscrit, même après avoir été banni, on peut toujours lire ce qui est écrit. Voici maintenant les commentaires de Robin sur le DRM HTML5 : EME n'est pas un système de DRM, mais une interface vers des systèmes de DRM. C'est totalement faux. DRM Watch - The Leading Resource For Digital Rights Management. Digital Rights Management (DRM) Architectures. For example, a Rights expression may say that a particular video can by played (i.e., a usage permission) for a maximum of 10 times (i.e., a count constraint) in any semester (i.e., a time constraint) for a $10 fee (i.e., an obligation to pay). Each time the video is played, John, Mary, and Sue (the rights holders) receive a percentage of the fee.

Usually, if a right is not explicit in an expression, it means that the right has not been granted. This is a critical assumption made by Rights languages and should be made clear to all Users. For an example of a rights language, see the Open Digital Rights Language [ODRL]. 4. Second generation DRM software is now providing some of the Architectures described in this article in deployed solutions. Figure 5 shows the OzAuthors' interface for the specification of Rights information. Figure 5 - OzAuthors - Rights Interface All of this information is encoded in XML using the ODRL rights language. 5. References. Vous Alain Rosset et Olivier Pfe. Untitled from Jean Michel Billaut on Vimeo. </ Alain et Olivier nous présentent la plateforme PUMit que leur entreprise (UBICmedia) met actuellement sur le marché... "Un film, une vidéo .. doit circuler librement sur l'Internet...Mais ce n'est pas une raison pour oublier les ayant-droits...et favoriser le piratage.

" Qu'on se le dise ! Alain nous explique en détail le mécanisme de PUMit.. basé sur une technologie purement française qu'avait mis sur pied en son temps, notre ami commun Daniel Lecomte, aujourd'hui décédé... UBICmedia a ajouté le mécanisme complet de gestion des films qui se promènent librement sur l'Internet (ou sur une clef USB, un DVD..). Très astucieux me semble-t-il... Pour contacter Alain Rosset : alain.rosset(arobase)ubicmedia.com © Une production du Billautshow - the video for the rest of us - the e-billautshow : the french worldwide hub. Www.PUMit.com. UbicMedia. Les industries de l'audiovisuel et technologies prêtes à expérimenter UltraViolet, leur DRM global. Pour lutter contre le piratage, les industries unissent leurs forces. Le consortium Digital Entertainment Content Ecosystem (DECE), composé de 55 grands noms du divertissement et des nouvelles technologie (dont Microsoft, Adobe, Philips, la RIAA, Warner Bros...), vise ainsi à la création d’une plateforme fermée unique pour tous leurs contenus et appareils.

Baptisé UltraViolet, il consiste en un compte unique auquel seraient liés des contenus achetés et des appareils de visionnage. Les contenus seraient ainsi disponibles en streaming à partir du service, que ce soit dans son salon ou dans la rue sur son smartphone. Le DECE prévoit d’effectuer les premiers tests à l’automne. Un système interopérable en cloud Le consortium vise donc à la mise en place d’un format interopérable mais fermé, un DRM global basé sur la technologie Blu-Ray uniquement ouvert à ses membres. Le système rappelle Steam, une plateforme où les jeux sont liés à un compte DRMisé.