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CrossLab lunchevent: Julian Oliver, art & games
"La réalité augmentée doit être un moyen, pas une fin"
Les initiatives se multiplient pour rendre les produits culturels plus multimédia. Un facteur différenciant si on sait l'utiliser. Entretien avec Branislav Péric, directeur média de Duke interactive.Manipuler des objets avec des mains virtuelles qui ressemblent aux siennes plutôt qu'avec des curseurs rend les participants plus réactifs et plus impliqués à l'expérience qui leur est proposée. Les candidats à une expérience de réalité virtuelle sont plus à mêmes de se prêter au jeu s'ils peuvent y retrouver un élément de leur corps auquel se référer. " Le corps virtuel est un composant important dans une expérience 4D , sa présence peut transformer de manière significative les actions du participant ", affirme ainsi Anthony Steed, de l'university College of London, et qui a mené une étude sur le sujet. Un constat à prendre en compte par les entreprises qui s'intéressent à la réalité virtuelle pour mettre au point des modules de formation.

