background preloader

Useful Everyday Tutorial

Facebook Twitter

Свинка пеппа и один из способов попытаться убрать шум. Итак, знакомимся: Семья свинки Пеппы, мама, папа, братик Милые правда?

Свинка пеппа и один из способов попытаться убрать шум

Я уверен вам уже захотелось посмотреть пару серий, дерижите канал на ютабе: Нет, ну вы посмотрите на неё, как можно не любить? Создаем рельеф региона в 3D MAX за 5 минут. Сегодня мы предложим вам не совсем стандартный подход по созданию рельефа целых регионов и территорий.

Создаем рельеф региона в 3D MAX за 5 минут

Сам принцип пригодиться и для менее масштабных пространств. Видео-уроки постобработки экстерьера: день, ночь и дождь. Мы в студии используем много постобработки.

Видео-уроки постобработки экстерьера: день, ночь и дождь

Каждую картинку, в зависимости от степени атмосферности, быстро или долго полируем в фотошопе. Наконец, мы с Анной Лексиной от имени проекта Postviz записали и выложили уроки по обработке экстерьера загородного дома. Информации получилось очень много, три больших урока примерно по часу. Конечно, если не озвучивать каждый шаг, то это можно делать примерно за 15 минут, поэтому все решает наработанность)

Instance Tool. Author Name: Matan Halberstadt Instance tool analyze the geometry objects in the scene and finds groups of objects that could be represented as instances of one of them.

Instance Tool

Then the user can turn every group into actual instances and choose which object from the group will be preserved. The objects in the group are objects that have the same topology (could be morph targets of one another) and the difference between them could be described with transformation alone. Solve displacement problem in 3ds Max. SolidRocks - Batch Render & Solid Rocks. Автоматический рендер из нескольких камер с сохранением 3d обсуждение.

3ds Max не сохраняет элементы со включенным VFB, батч тут не причем.

Автоматический рендер из нескольких камер с сохранением 3d обсуждение

При рендеринге анимации с включенным VFB, нечего не меняется. Почему? Смотри первое предложение. 3D_OSI, внимательно прочти, что я написал. Хочешь элементы любой ценой - выключай VFB и рендерь батчем. Касательно самих рендер элементов, это надуманная проблема. Что касается анимирования камеры, то не нужно потакать, это совершенно неразумная затея. Настраивая камеру, торчать в режиме автокея, следя за тем, чтобы не дай бог никакой параметр не тронуть, не иметь возможности двигать объекты в сцене, сменить в камере FOV, клиппинг и прочие «неожиданности», обсуждать не будем. Можно сделать иначе. В любом случае, сама методология, количество и не интуитивность лишних операций, при возне с анимированием камеры – просто бессмысленна. Рельеф по форме. Всем привет!

Рельеф по форме

По поводу моделинга вот этой лампы. Моделил давно, еще в 2004 году, детали уже забыл. Но принцып такой. Смоделил поликами развертку лампы в плоскости, потом завернул её Bendом. Далее, кажется, в поликах, на уровне Vertexов, определенно настроив Soft Selection, отмасштабировал. Но возможно, что придавал окочательную форму другим модификатором. 3DPaz. #3DCLUB_modeling«Секретный» модификатор Turn to poly или лечим Extrude+TurboSmooth.

3DPaz

Сегодня я расскажу о том, как может пригодиться такой малоизвестный модификатор, как Turn to poly. Как известно, TurboSmooth любит сглаживать сетку, состоящую из одних квадратов. Иначе результат может получиться не совсем предсказуемый, вплоть до полной «каши из сетки». А когда объект сделан из линий + Extrude, так обычно и происходит. Hotkeys 3ds Max. Sergo's script pack. Tutorial #11. AwesomeBump 4.0 - Grunge maps. 3d урок Фон за окном в 3d max. Populating Building Interiors with Forest Pack and RailClone. Прежде чем начать vray`ить. 10 советов по vray. 1.

Прежде чем начать vray`ить. 10 советов по vray

"Правильная" геометрия В процессе моделирования необходимо выполнять некоторые правила, чтобы визуализация сцены занимала меньше времени и вы получали более качественный результат. В противном случае вы можете столкнуться с рядом проблем в виде нежелательных артефактов на итоговом изображении. Используйте минимально возможное количество полигонов. Каждый лишний полигон увеличивает размер файла сцены, затрачивает операционную память и ресурсы видеокарты на его отображение, требует больше времени на визуализацию сцены Структура полигонов должна быть "правильной". 3d max. создаем VRay зеркало. Gamma 1.0 for output in Max 2014. Share with your friends!

Gamma 1.0 for output in Max 2014

Note: In 3ds Max 2014 / V-Ray 3.0… gamma works fine by default and there’s nothing to set anymore! This is “Autogamma” – Check out here to know more I love solving problems and finding easy solutions, it’s my life This trouble of Max 2014 adding gamma 2.2 when saving in JPG made me think about.. and I found this interesting super-easy solution! Of course you can: save with “override 1.0″;or apply inverse gamma in photoshop;or use Combination4 (images come with gamma in max 2014) Раскладка плитки кафеля геометрией в 3ds Max. Тутор от Дениса. 3d обсуждение. Пошаговая инструкция по созданию плитки кафеля геометрией.

Раскладка плитки кафеля геометрией в 3ds Max. Тутор от Дениса. 3d обсуждение

Привет всем жителям ресурса, в частности тебе Anna_b. Как и обещал, выкладываю инструкцию по созданию модели плиток для кухонного фартука по-твоему референсу. По ходу работы сделаем два тайленых участка плиток: - составную плитку - простую квадратную В итоге размножим их по поверхности фартука: Для начала нам нужно определится с размерами плиток. Глядя на размеры пространства и количество плиток в ряду, то путем простых вычислений сразу видно, что размер плитки 100 мм по каждой стороне. Создание плитки в 3d max. Привет дорогие друзья. Решил перед сном написать для вас небольшой урок. Один из способов создание плитки – это выдавливание с помощью текстур, в результате можно получить вполне приемлемый результат. Но если плитка на первом плане. То здесь нужно моделировать ее вручную.

Improve your shaders with Reflection maps - vray tutorial. 3dmax создание полов, плитки, фасадных панелей, ламината скрипт floor generator.