background preloader

3dsmax_Tutorial_1

Facebook Twitter

Постобработка рендера. (Работа с пассами Vray) Wall. #3DCLUB_modelingFloorGenerator - Автоматическое создание паркета и плитки по заданной форме.

Wall

Создание геометрии паркета, плитки, досок и прочих подобных покрытий можно сильно упростить с помощью скрипта FloorGenerator. Подробно настройки скрипта описаны на картинке. Скрипт FloorGenerator даже не нужно устанавливать, можно просто перенести в 3dsMax, и он запустится. Пол создается по плоскому объекту и повторяет его форму. Можно использовать как геометрию, так и линии.

При включенной кнопке «Interactive Update» изменения настроек будет сразу же применяться. Если поменять объект, взятый за основу, и нажать кнопку «Update», то пол создастся заново. Rutracker.org. 10 top 3ds Max resources. The web is a wonderful thing.

10 top 3ds Max resources

Видеоуроки и мастер-класс по 3D графике. Viscorbel The Exterior Visualization [2012, ENG] - моделирование и визуализация архитектуры. rutracker.org/forum/viewtopic.php?

Видеоуроки и мастер-класс по 3D графике

Useful Everyday Tutorial

Плагины для 3D Studio MAX. Архитектурная визуализация. [Digital Tutors] Основы компьютерной графики – 13 курсов Expand text..Данный курс будет переводиться бесплатно.

Архитектурная визуализация

Переводчик: Alex_cg​Вписывайтесь все кому интересно, курс получат только записавшиеся​ (нужна регистрация на форуме) В этой серии из 13 образовательных подкурсов CG101 от Digital Tutors вы сможете узнать многие основы компьютерной графики, которые станут отправной точкой для дальнейшего её изучения. В каком бы направлении вы не собирались работать или уже работаете вам не обойтись без основ знаний во всей индустрии, ведь не кому не приходит в голову изучать учебник квантовой физики не умея читать и не зная просто математики. Кроме этого знание основ помогут вам лучше сориентироваться, что же вам надо знать более глубоко, где и как искать ответы, а не думать о том, что у вас происходит на мониторе как о неком «креативе в вакууме»

. • CG101 СветВ этой серии уроков мы с точки зрения ПО сделаем независимую оценку важных понятий, которые необходимы для понимания основ света. Анимация облаков в 3ds max. на основе карты noise. На основе карты noise Создание эффекта присутствия облаков при помощи карты opacity.

Анимация облаков в 3ds max. на основе карты noise

Рассмотрим 2 способа: использование карты noise в качестве маски для opacity и использование этой же карты в стандартном источнике света по принципу проектора. В архиве со сценой лежит ролик с результатом данного урока. в здесь - ролик с анимацией облаков VrayFogEnvironment скачать сцену (4,90 МБ) CG WORKSHOP.

Interior Full

Untitled. Инструкция как можно скачать текстуры производителя практически с любых сайтов. Инструкция как можно скачать текстуры производителя практически с любых сайтов.

Инструкция как можно скачать текстуры производителя практически с любых сайтов.

А именно где есть только маленькие превьюшки и не возможно обычным способом вытащить с сайта крупную текстуру, хорошего разрешения. Пример подобного сайта Всё очень быстро и просто, главное понять куда тыкать мышкой, в какие строчки. И так поехали: Making of 3D render 'House to Catch a Forest' by Celestino Geronimo. 3ds Max: Working with big scenes.

"How to make up a tremendous master plan better"How we do it in Ravelin3D studio (tips and principles).

3ds Max: Working with big scenes

Click on image to enlarge. Как сделать фон за окном в 3ds Max vRay. Как использовать интерактивный рендер в Короне.pdf. CREATION OF BAS-RELIEF FROM 3D MODEL OR SCENES. CREATION OF BAS-RELIEF FROM 3D MODEL OR SCENES. Rugs and Carpets - 3Ds Max and VRay Tutorial - VISCORBEL. Tutorial 3DS Max Volume Selection Modifier - English version. Making of 3D Waterdrop by V3N0MX. Фантан. Прежде чем приступить к созданию анимации фонтана, давайте попробуем разобраться в том, что собой представляет обыкновенный фонтан, и какие силы действуют на струю воды, вытекающую из трубы.

Фантан

Вода под давлением устремляется из трубы вверх, а затем , дойдя до верхней точки, в которой скорость становится равной нулю, под воздействием силы тяжести (гравитации) начинает падать вниз. Кроме того, вырываясь из трубы, струя воды по мере удаления увеличивается в диаметре, а при наличии ветра еще и изменяет направление движения. Сейчас мы попробуем, используя стандартные средства программы 3ds max 7.5, имитировать все вышеописанные свойства и силы, действующие на фонтан. Прежде всего для выполнения урока создайте простую сцену. Рис. 1 При создании сцены для анимации системы частиц, вам не необходимо знать о том, что все системы частиц используют в расчетах системные единицы измерения. . , затем в одном из окон проекций щелкните на поверхности воды и перетащите курсор на значок источника деформации.

Мои настройки сцены для работы в 3ds Max по-умолчанию. Понравилась статья?

Мои настройки сцены для работы в 3ds Max по-умолчанию

Поделитесь: В этой статье я расскажу о том, как у меня настроен 3ds Max по-умолчанию. Т.е. поделюсь своими оптимальными для работы настройками. Настройки будут касаться всего: внешнего вида, горячих клавиш, настроек отображения в окнах проекций, материалов, методов сохранения и т.д. и т.п. Как по мне, то такая настройка позволяет сэкономить уйму времени и является очень удобной.

Назначение и описание модификаторов 3dsMax Часть VI - 3ds Max - Каталог статей - 3D models market. Lattice (Решетка.

Назначение и описание модификаторов 3dsMax Часть VI - 3ds Max - Каталог статей - 3D models market

Преобразовывает грани и вершины в видимые (получается сетка в 3D виде)) Создает на поверхности объекта решетку на полигональной основе. В тех местах, где присутствуют ребра объекта, модификатор создает решетку, а на месте вершин устанавливает ее узлы. Untitled. Viz-People Interior Postproduction Tutorial. Advanced Post Production Techniques in Photoshop - Interior Scene.

Create Realistic Terrain from Autocad to 3ds MAX. Урок по созданию "РИМСКОЙ ШТОРЫ" в CLO 3D с дальнейшим экспортом в 3ds max и текстурированием. - Блог 3ddd.ru. Cloth. Ателье 3D. How to create a virtual photo studio. 3ds Max. Marvelous Designer 3. (Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY) Создание римской шторы - Ретопология. Урок от Usco и gus_ann. Часть 2 3d обсуждение. Usco: Что же такое «ретопология» и с чем ее едят? Ретопология - это изменение топологической сетки объекта, с сохранением по возможности его формы. Бывает нужно, чтобы сетка состояла исключительно из четырёхугольных полигонов, либо из треугольников – например для игр (где нужно использовать движение персонажей). Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1 3d обсуждение. Привет всем! В этом уроке мы рассмотрим способ создания римской шторы в программе Marvelous Designer. Подготовка к работе Для начала, давайте посмотрим на некоторые референсы подобных штор, чтобы понять что из себя представляет само изделие и механизм его работы: Из приведенных выше картинок понятно, что штора состоит из одного большого элемента, который складывается путем использования специального механизма.

Чтобы лучше понять суть сложения шторы, можно посмотреть видео: Из видео понятно, что механизм складывания такой: штора начинает складываться снизу - вверх. 3Ds MAX. Моделирование оболочки и стула. Практика. 3Ds MAX. Мастер-класс по моделированию кресла в 3Ds Max. Видеоурок 3d max. Создание узора на стене (дамаска) [viscorbel.com] Complete Training: Viscorbel – Romantic Bedroom [2012, ENG] Udemy – 3ds Max Furniture Masterclass. I do architectural visualization using 3ds Max, so I work on making furniture every day. It is often one of the most challenging parts of my job. In this course, I want to teach you all the various techniques and workflows that I use. You will not only learn how to model furniture, but you will also be educated in the art of poly modeling, and creating high-detail assets in general. VisCorbel – Training Collection. Collection of CGTuts+ tutorials for 3Ds Max. Quick Tip: Copying Objects from One 3ds Max Scene to Another using 'Copitor' - Tuts+ 3D & Motion Graphics Tutorial.

Проект Ивана Никитина. Уроки 3d max. Reset XForm утилита и модификатор XForm в 3ds Max 3d обсуждение. Уроки 3ds Max. Моделирование дома в 3ds Max Часть 2. Уроки 3ds Max. Моделирование кухонной мойки в 3ds max Часть 2. Видео уроки 3ds Max. Моделирование классической резной мебели в 3ds Max.Часть 5. 3dsMax уроки на русском 51 (Copy - Reference) 3dsMax уроки на русском 39 (Модель филенки) Andre Rosh: Как я моделил плитку Aparici Wind Ivory. Making decorative element for interior by Mateusz Pietruszka. At first we have to find reference image.

In this case I needed to model object I have had physically in my hands, so using scanner was an obvious choice. After few minutes image was ready. It was too bright to use it, so I had to darken it a little bit in photoshop to get better contrast. Here is a final result: download B-9.jpg image. 3DsMax Уроки на русском 6 (создание розетки-без зв.) Моделирование декора урок 2. 3Ds MAX Tutorials / VISCORBEL. Let’s continue the shader theme a bit further. Todays topic will be METALS Metals are a special case – in their pure form, they do not have a Diffuse component, only reflections. As if that were not enough, those reflections behave differently from non-metals. Моделирование дюн в 3ds Max. Всем привет, сегодня хочу поделиться переводом урока о создание пустыни в 3ds max. Вы узнаете как при помощи Patch Grids моделировать дюны, смешивать две текстуры используя Vertex Paint и Vertex Color, а также делать простой туман для создания атмосферы в сцене.

Ссылки на текстуры используемые в проекте, а также оригинальный видео урок автора можно найти в конце записи. Перед тем как приступить к моделированию необходимо разобраться в строение дюн и природе их возникновения. Обратимся к Википедии. Дюна – положительная форма рельефа; песчаный холм, образовавшийся под воздействием ветра. Наветренная сторона дюн пологая (до 15°), подветренная более крутая (до 35°) и осыпающиеся. 1. Очистка сцены 3d max. Создание текстурной развертки в 3ds max на примере гитары. Привет! В прошлом уроке мы закончили моделирвание акустической гитары ( Сегодня же мы займемся ее текстурированием. Пожалуй самым сложным в текстурировании 3d моделй является создание текстурной развертки, поэтому ей мы уделим основное внимание в данном уроке.

Вот что мы получим на выходе: