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Numérique

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Médiation culturelle - François LOZET.

Déf non def de l'art numérique

Laboratoire de veille – watch lab. #Call for Participants: Global Cultural Leadership Programme – Deadline 01.08.2016 // European Union #Call for Participants: Global Cultural Leadership Programme – Deadline 01.08.2016 // European Union Call for participants to the first Global Cultural Leadership Programme Malta from 16 to 21 October. Deadline to apply is 1 August 2016. Are you … 8 femmes dans les milieux #artnumérique / Art(s) + Science, Technologie, Recherche, Innovation #mediaart Où sont les femmes dans le numérique ? La question revient régulièrement dans certaines discussions-débats récents ouverts à des manifestations « tech » comme à —————- read more … How technology disrupted the truth by Katharine Viner // The Guardian How technology disrupted the truth by Katharine Viner // The Guardian One Monday morning last September, Britain woke to a depraved news story. An Internet: by Jeroen van Loon – prototype for a new internet based on anti-data // #mediaart Macintosh Lab series by Emilio Gomariz | TRIANGULATION blog.

Digital art. Expo et visites virtuelles. eMotion. Tendances web 2012. Internet ravit la culture. En créant une zone de réappropriation illimitée des contenus, le web ouvre la voie au remix populaire de la culture. Un fait majeur dans l'histoire de la propriété intellectuelle et de la création que décrypte André Gunthert, chercheur à l'EHESS. Dans son célèbre article “L’œuvre d’art à l’époque de sa reproductibilité technique”, publié en 1939, Walter Benjamin dessine l’opposition paradigmatique de deux cultures. Face à l’ancienne culture bourgeoise, appuyée sur le modèle de l’unicité de l’œuvre d’art, les nouveaux médias que sont la photographie et le cinéma imposent par la “reproductibilité” le règne des industries culturelles.

Un demi-siècle plus tard, la révolution des outils numériques nous confronte à une nouvelle mutation radicale. La dématérialisation des contenus apportée par l’informatique et leur diffusion universelle par internet confère aux œuvres de l’esprit une fluidité qui déborde tous les canaux existants. Mythologie des amateurs L’appropriation comme fait social. Actualiz. Nod-A. Cnmrapportdefinitif30-09vdef_3_b.pdf.

Culture+numérique = participation

Mediateur numerique. Pouvoirs publics et numérique. Sites, lieux / numériques / Monde. Sites ou lieux numériques / France. How-To for Sustainable Creativity. Version 1.0 * Download here: How-To for Sustainable Creativity v1.0 (PDF) A. From whom, to whom? The FCForum brings together key organisations and active voices in the spheres of free/libre culture and knowledge. Standing up to the powerful lobbies of the copyright industries, the FCForum is a space for creating tools and strengthening civil society with regards to the creation and distribution of art, culture and knowledge in the digital age. After an initial phase in which free/libre culture emerged, grew and expanded, there is now an urgent need to re-think the existing economic structures for the production, financing and funding of culture.

This document aims to contribute to this task, and is specifically intended to be useful for the following: B. At the first FcForum in 2009, we analysed a series of reforms that would have to be applied to existing legislation in order to ensure that the digital age is beneficial to artists, citizens and entrepreneurs. C. There is no going back. D.

Juridique et numérique

(R)évolution numérique dans les lieux culturels : les salles de spectacle (2/2) Au même titre que les musées, les salles de spectacle s’emparent des technologies numériques innovantes. Nombre de théâtres, opéras, salles de concert… tentent de mettre en place des équipements à la pointe de la technologie. De nouvelles expériences sont ainsi proposées au spectateur. Mais les impacts de l’utilisation des technologies numériques innovantes dans les salles de spectacle vont bien au-delà d’une nouvelle expérience-utilisateur : le « spectacle » se réinvente; les métiers eux-mêmes se transforment. Amener le spectacle en dehors de la salle Le développement technologique a permis, depuis plusieurs années déjà, d’accroître les qualités visuelles et sonores des représentations en tout genre. L’objectif de courtiser un public de plus en plus exigeant a laissé place à la volonté d’offrir des expériences de plus en plus immersives aux spectateurs, des expériences en accord avec les nouveaux usages.

Les expériences sociales et interactives de diffusion en direct émergent également. OUTILS. Formation. Sciences sociales 2.0. INRIA ‹ Les français et le nouveau monde du numérique. Les lieux du numérique en Rhône-Alpes.

Numérique et spectacle vivant