Les meilleurs cours, tutoriels et docs sur le XML. Les meilleurs cours, tutoriels et docs sur le XML. Tutoriels - codeSource. Cours et articles de Serge Tahé. Architecture. Architecture en couches, découplage et injection de dépendances avec Unity. Avec des architectures informatiques toujours plus complexes, des méthodes de développement exigeant toujours plus de flexibilité, l'injection de dépendances, le découplage et l'architecture en couches sont de bons moyens de répondre à ces problématiques et ainsi s'assurer d'avoir un système d'information cohérent, flexible et robuste.
Dans cet article nous allons étudier Unity, le framework d'injection de dépendances de Microsoft afin de mettre en place une architecture en couches découplées.14 commentaires Lire l'article. Article lu 2940 fois. Les sources présentées sur cette page sont libres de droits et vous pouvez les utiliser à votre convenance. Par contre, la page de présentation constitue une œuvre intellectuelle protégée par les droits d'auteur. Tutoriel csharp tutoriel c# cours csharp cours c# Introduction au langage C# par l'exemple : Chap 1 : Les bases du langage C# Chap 2 : Classes, Structures, Interfaces Chap 3 : Classes .NET d'usage courant Chap 4 : Architectures 3 couches, tests unitaires NUnit, framework Spring.net Chap 5 : Interfaces graphiques Chap 6 : Evénements utilisateur Chap 7 : Accès aux base de données Chap 8 : Threads d'exécution Chap 9 : Programmation Internet Chap 10 : Services Web Le cours est accompagné de plus d'une centaine de programmes illustrant les différents aspects de C#.
Une application exemple est déclinée en 10 versions tout au long du document. Elle utilise une architecture multicouches assemblées par Spring. Chaque version change une ou plusieurs couches de la version précédente. Téléchargement du fichier PDF du cours (453 pages - 20 Mo) : ftp (plus rapide) http (plus lent) Téléchargement des projets Visual Studio Express des exemples (19 Mo) : ftp (plus rapide) http (plus lent) A lire également : Tutoriel asp.net c# spring.net nhibernate. Ce document est un TD utilisé à l'université d'Angers.
Un TD est un Travail Dirigé. Ce TD décrit l'application à construire, les technologies à utiliser, les endroits où trouver de l'information. La solution proposée est très cadrée. Le TD pose des questions dont il ne donne pas les réponses. C'est à l'étudiant de les trouver. Le document présente une application web basique permettant de calculer le salaire des assistantes maternelles d'une association. 1 - une version ASPNET comportant un unique formulaire et construite avec une architecture à une couche. 2 - une version identique à la précédente mais avec des extensions Ajax. 3 - une version ASP.NET s'appuyant sur une architecture à trois couches où la couche d'accès aux données est implémentée avec le framework NHibernate.
Téléchargement du fichier PDF du document (230 pages - 14 Mo) : ftp (plus rapide) http (plus lent) Un fichier zip accompagne le document. A lire également : Les autres ressources du site [ Comprendre les différents design patterns de construction. Qu'est-ce qu'un design pattern (ou patron de conception) ?
Il s'agit tout simplement d'un schéma qui forme une solution à un problème connu ou récurrent. Ce sont des solutions connues et dont la conception est due à l'expérience de programmeurs. Le concept de design patterns est né des travaux de quatre personnes (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, et John Vlissides plus communément appelés « Gang of Four ») dans leur ouvrage « Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software ». De façon générale, on utilise un design pattern pour diminuer le temps nécessaire au développement d'une application et pour augmenter la qualité du résultat attendu à un traitement donné. Afin de mieux illustrer la mise en œuvre des modèles de conception, nous allons prendre un exemple d'étude de cas. Pourquoi modéliser ? Objets, données, traitements et modélisation.
Effectivement, un objet c'est bien des données et des traitements que l'on a regroupé au sein d'un même concept : la classe.
D'ailleurs ne confondons pas classe et objet, la classe c'est le concept, la définition et les objets sont les instances de la classe, les « vrais » objets, ceux que l'on peut « toucher ». Mais quels sont ces traitements dont on parle ? Sont-ce les mêmes que lorsque l'on parle de données-traitements, je veux dire quand on parle des données et des procédures et fonctions qui traitent ces données au sens des langages dits procéduraux comme C ou COBOL ?
Un Normand vous répondrait : ça dépend, oui et non. Et il aurait raison car sans en dire plus sur la réelle nature d'un objet, on ne peut aller plus loin dans l'explication. Prenons donc un exemple simple, la classique classe Commande, que l'on peut considérer au moins dans un premier temps comme une simple donnée. Quels sont les traitements que vous feriez supporter à cette classe ? III-1. III-2. Dans le RUP). Téléchargements.