background preloader

Habra1

Facebook Twitter

По следам интеллекта 2. Некоторые люди полагают, что они мыслят, в то время как они просто переупорядочивают свои предрассудки. Давно я написал статью-обзор по эволюции методов моделирования нейронов и забросил это дело. В описание попали старые и всем интересующимся нейронами известные методы, можно сказать, получился обзор учебников выпущенных до распада СССР. Если кому интересно может сходить habrahabr.ru/post/101020/, посмотреть старый обзор. Сейчас у меня подсобрался материал по нескольким с моей точки зрения увлекательным и более современным методам моделирования, которые заслужили упоминания в виде структурированного обзора. Здесь я только упомяну эти методы в описательном порядке, по той простой причине, что для большинства интересней знать, зачем мы его применяем, а не как он работает и как его применять.

Объем текста значительно уменьшится, интересность повысится, а то, как в действительности работают эти методы, каждый сможет найти сам. Первым стоит упомянуть сам метод градиентного спуска. Yahoo собирается купить Tumblr за $1 млрд. 17 мая 2013 в 11:43 Согласно сообщениям ряда сайтов, компания, вероятно, самой привлекательной CEO в мире Мариссы Мейер — Yahoo — собирается приобрести сервис блогов Tumblr за значительную сумму в 1 миллиард долларов.

Популярность и, таким образом, значимость возможной покупки Yahoo можно оценить по сообщению (правда, уже более чем трёхгодичной давности) разработчиков о том, что ежедневно на Tumblr регистрируются 15 000 новых пользователей, которые вместе с уже имеющимися на сервисе оставляют 2 млн сообщений; при этом в феврале 2010 года был зафиксирован показатель в 1 миллиард просмотренных страниц. Из последних оценок показателей популярности обычно отмечают сообщения самого сервиса о наличии у него примерно 108 миллионов подписчиков, которые не ленятся оставлять более 71 млн постов в день; другими словами, уровень вовлечённости аудитории можно признать весьма высоким — больше половины авторов не просто читают и «комментят». Что такое Yahoo знает гораздо большее число людей.

Yahoo! Как хвост виляет собакой. Азбука пропаганды. Чем доступнее информация, тем больше её вокруг. Чем быстрее она распространяется, тем меньше остаётся времени на то, чтобы её проверить. Постепенно информационная среда превращается в некое подобие «белого шума». Всё труднее строить внутри себя новые информационные фильтры, чтобы отсеять лишнее: убрать в сторону лозунги, агитацию, пропаганду, а оставить только то, что на самом деле кроется за ними. А манипулировать нашими мыслями пытаются постоянно, и я говорю не о 25-ом кадре (он не работает), а о более земных вещах — приёмах пропаганды, которые так умело (а зачастую — очень топорно) используют политики, рекламщики и вообще, все, кому не лень.

Об этих приёмах и пойдёт речь в статье. Хвост виляет собакой. . — Почему собака виляет хвостом? Эффект общего вагона (Bandwagon effect) — также называют «Вагон с оркестром», «Общая платформа». «Блистательные обобщения» (Glittering generality) — практически полная противоположность предыдущего приёма. Заключение. Спасибо за внимание. Большой список 256-ти языков программирования. Чёрный список 2.0, теперь с уголовными наказаниями. Великий китайский файрвол — сидит 10 миллионов китайцев и фильтруют пакеты. Великий русский файрвол — сидит 10 миллионов русских. Именно эту мрачную шутку, которую огласили на Linux.org.Ru 16 декабря 2010 года, приходится вспомнить нынешнею весною. праздников в начале мая сообществом Хабрахабра совершенно была проигнорирована статья «Кремль введёт уголовное наказание за "вредоносный" контент в Интернете», появившаяся 29 апреля Меж тем статья эта, несомненно, заслуживает обсуждения: в ней сообщают, что администрация Президента прямо сейчас деятельно готовится ко внесению в Госдуму пакета поправок в законодательство, так что к существующей возможности блокировки сайтов за пропаганду «экстремизма», «детской порнографии», «наркотиков» будут добавлены новые меры — крупные штрафы и лишение свободы (тюремное заключение).

Термины «экстремизм», «детская порнография», «наркотики» приходится брать в кавычки. «Фактура убила текстуру?» — мысли о роли текстур, фактур и материалов в играх. Не то чтобы я был диким фанатом консолей, но есть вещи, которые действительно впечатляют. Понятное дело, что консолям нового поколения без впечатляющих пилотов на рынке делать нечего. Речь идет не о Watch Dogs, который тоже заслуживает внимания, как любая песочница с открытым миром, а о Tom Clancy’s The Division анонсированная для PS4 и Xbox One. Картинка (я оцениваю лишь ее) выглядит действительно хорошо. Игры уже давно стремятся быть не играми.

Это уже почти кино. Меня мало волнует сейчас вопрос гейм-плея данной игры. Параллельно с этим во мне просыпается девелопер-скептик, который ничего и никогда не принимает на веру, который до того как возопить о пришествии чего-либо сперва хочет убедиться в том, что пришествие произошло. Мне уже давно не удается играть в игры как игроку. Сложный коктейль мешающий, в полной мере, наслаждаться компьютерными играми. Что я вижу здесь? Весь асфальт усыпан мелкими кусочками бумаги, обрывками газет, разноцветными пятнышками. Это прогресс. Приложения. Умный игрок чуть не обрушил экономику EVE Online. Исполнительный директор компании CCP рассказал, как в прошлом году один игрок ради собственной выгоды чуть не обрушил всю экономику космической многопользовательской стратегии EVE Online.

История произошла после апдейта Inferno. Среди прочего, этот апдейт добавил в игру новые «очки лояльности», которые начислялись игрокам пропорционально стоимости уничтоженных кораблей противника. За эти очки лояльности можно купить специальные предметы. Предполагалось, что игра станет агрессивнее и интереснее. В результате такой махинации средняя рыночная стоимость абсолютно бесполезного предмета выросла в миллионы раз, а сам игрок стал обладателем сказочного богатства. Дальше игрок набивал трюмы дешёвых грузовых кораблей товаром, стоимость которого якобы составляла миллиарды ISK'ов — и выставлял их на уничтожение. Махинации игрока достигли таких масштабов, что начали отражаться на игровой экономике. Анонимный сайт. Эта страничка анонимна В наше время для размещения в сети любого материала вам придётся идентифицировать себя каким-либо образом.

Особенно это относится к соц.сетям типа Facebook, Google+ и т.п. Но даже размещение анонимного блога в сервисах WordPress.com или Tumblr не является тривиальной задачей. Есть и другие возможности, — например, Tor. Но у него есть большой недостаток — большинство людей не имеют к нему доступа. Среди всех сервисов и провайдеров, которые хотят для размещения странички знать как минимум ваш емейл, а часто и номер кредитки, есть один, который обещает хостить всех анонимно. Получаем аккаунт. Сначала надо установить и настроить доступ в сеть Tor. После этого доступ к аккаунту возможно получить следующим образом: $ ssh -o ProxyCommand="nc -X 4 -x localhost:9050 %h %p" sdf.org Можно сделать алиас для команды в .bashrc alias torssh='ssh -o ProxyCommand="nc -X 4 -x localhost:9050 %h %p"' Информацию о регистрации аккаунта в SDF можно посмотреть тут и там.

Это вообще легально? Simple-Science — Простые опыты (дайджест #22) / Блог компании GTV — видеоканал про технику. Стивен Вольфрам провёл математический анализ социальных сетей. Изменение места жительства пользователей Facebook Математик и программист Стивен Вольфрам известен как автор программы Mathematica и научного поисковика Wolfram Alpha. Несмотря на большой объём текущей работы, Стивена всегда интересовал вопрос: можно ли математическими методами проанализировать траекторию жизни человека. В прошлом году Стивен Вольфрам сделал первую попытку и опубликовал результаты анализа своих личных цифровых данных: визуализация 300 тыс. отправленных электронных писем с 1989 года, 100 миллионов нажатий клавиш с 2002 года, телефонные звонки, встречи, время редактирования файлов разного типа с 1980 года и т.д.

Подобный личностный анализ доступен для всех подписчиков на платную версию Wolfram Alpha Pro. Теперь пришло время перейти расширить концепцию личностного анализа на обработку данных с социальных сетей. Зависимость количества френдов от возраста Зависимость количества френдов от семейного статуса и возраста Изменение семейного положения с возрастом. Распределённая атака на WordPress сайты. ДНК-оригами: как из ДНК делают интересные штуки нанометрового размера. Недавно я обнаружил весьма печальный факт: на Хабре совершенно не освещена такая забавная тема, как ДНК-оригами. Есть только один пост 2009 года, рассказывающий лишь самое начало занимательной истории о том, как из ДНК (да-да, той самой дезоксирибонуклеиновой кислоты, несущей нашу генетическую информацию) можно создавать всякие хитрые, плоские и трехмерные штуки нанометрового размера.

Та самая нано-технология, как она есть. В этом обзоре я хочу рассказать о развитии ДНК-оригами: двухмерные смайлики из ДНК, трехмерные фигуры, кристаллы из ДНК с запрограммированной структурой, ДНК-«коробочки» с крышкой, способные нести молекулы нужных веществ и выпускать их после сигнала об открытии крышки, и, наконец, динамические структуры типа ДНК-шагохода (walker), гуляющего по подложке (создатели гордо говорят, что это уже наноробот!).

Так выглядит ДНК-наноробот Немного теории В конце двадцатого — начале двадцать первого века встал вопрос о конструировании объектов нанометрового размера. Для чего? Размышления о торрентах, легальном контенте и борьбе с пиратством. Возьмём за аксиомы:Пиратство, как не крути, — плохо.Текущие методы копирастии — неадекватны.Текущие форматы, типа ДВД и т.п. — медленно отмирают.Torrent — реально удобно.Всегда есть категория людей, которым нечем оплачивать, но посмотреть — хочется. Все согласны? По отдельным пунктам гусары могут помолчать! P.S. этакий предварительный. Специально для ленивых людей, которые дочитали ровно до строки про пиратство и рванули писать гневные комменты, не прочитав остального: СТАТЬЯ НЕ ОБСУЖДАЕТ, ХОРОШО ЧТО-ТО ИЛИ ПЛОХО!

Она ищет путь решения вопроса, при котором «И овцы сыты и волки целы»! Итак, что можно сварить из этакого «топора»? Проанализируем пожелания сторон: Что хочет производитель? Что хочет зритель? Что даёт Торрент? Что даёт сообщество фанатов? Чем хороши Стимы, ГуглПлеи и т.д.? Уже что-то вырисовывается, нет? Итак, я автор С трудом добыл денег, произвёл фильм на английском языке и хочу бабок за него. Или я зритель Вышел некий фильм в США на экраны. Решение есть?

Итак, я автор. Резюме. Arduino: Автоматическая подсветка лестницы. Продолжая изучать возможности платформы Arduino, решил подсветить лестницу дачного дома. Первым делом изучил подобные проекты в интернете, и нашел отличную работуRimidalw. Проанализировав чужой опыт и набравшись уверенности, я приступил к воплощению своего проекта.

Цель: «Автоматическая подсветка лестницы в тёмное время суток» Задачи: 1) Собрать электрическую схему управления Мозгом всей конструкции является Arduino MiniДатчиками служат два PIR-сенсораДля увеличения пинов, микросхема 74HC595LED-ленты управляются ИМС ULN2003AДатчик освещенности фототранзистор Блок питания с двумя выходами +12 и +5 2) Изготовить печатную плату схемы и корпус Проектировать научился быстро, попробовал много CAD программ, самой удобной оказалась EAGLE. Всё устройство выполнено отдельным блоком с разъемами, чтобы в случае поломки или модернизации, можно было поменять модуль управления или рабочий орган. Коробку смастерил из гетинакса. 3) Написать программу Код спрятан ТУТ >> 4) Произвести монтаж на лестницу 6) Вывод:

Маленький британский шпион – закладка на Raspberry Pi / Блог компании Журнал Хакер. Большой темой майского номера «Хакера» стал Raspberry Pi. Мы пообщались с создателем «малинки», Эбеном Аптоном и узнали, каковы итоги первого года проекта, и что ждет маленький компьютер в следующем. Также мы описали два концепта на основе Raspberry: незаметную закладку, которая в виду размеров может незаметно собирать данные из сети (принимая команды по SMS и скидывая логи в Evernote), а также систему видеонаблюдения, интегрированную с Google Drive.

Один из этих концептов мы предлагаем вашему вниманию. Идея дропбокса проста: если миниатюрный компьютер снабдить батареей и 3G-модемом, то можно получить шпионскую коробочку, которая незаметно подключается к исследуемой сети и передает собранные данные. Забегая вперед, скажу: из-за высокого энергопотребления наш дропбокс хорошо подойдет скорее для работы в собственных сетях. Переключение в режим модема ls: cannot access /dev/ttyUSB11*: No such file or directory Посмотрим на описание USB-устройств: Зато он виден как диск: Выйдем нажатием #! Итог. Комментировать или не комментировать? По-настоящему хороший комментарий — тот, без которого вам удалось обойтись. © Дядюшка Боб В последнее время меня стали очень утомлять оживлённые дебаты о том, нужно ли комментировать код.

Как правило, по одну сторону баррикад — самоуверенные джуниоры, имеющие непререкаемую позицию вида «А как же его не комментировать, ведь без комментариев непонятно будет!». По другую — умудрённые опытом сеньоры. Они понимают, что если возможно обойтись без комментариев, то «Лучше бы, чёрт возьми, так и сделать!». Итак, что же меня так раздражает в комментариях? Давайте обсудим некоторые типичные сценарии, в которых можно сказать что-нибудь определённое про надобность комментария. Комментарии, которые повторяют код Давайте взглянем на код: public int CalcSumOfElement(int[] elements) { int result = 0; int n = elements.Length; for (int i = 0; i < n; i++) result += elements[i]; return result; } Этот пример, конечно, искусственный, но, увы, я не утрирую.

Комментарии, которые поясняют синтаксис.