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Videojuegos

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SimCity Enters MoMA’s Permanent Collection! SimCity 2000. 1994.

SimCity Enters MoMA’s Permanent Collection!

Will Wright for Maxis, now part of Electronic Arts, Inc. Ingress, el videojuego de Google en el mundo real. 26 de noviembre, 2012, 19:02 Ingress, el videojuego para ejecutarse en el mundo real, desarrollado por Google y utilizando una interfaz de realidad aumentada, acaba de ser anunciado hace unos días y aún no cabemos del asombro y el ansía por poder poner nuestras manos en él.

Ingress, el videojuego de Google en el mundo real

La idea de Ingress es genial y atrevida, básicamente apuesta por hacernos regresar a los 5 años de edad, cuando nuestra imaginación convertía cualquier lugar en el escenario trepidante de una misión de aventura. Sólo que ahora el medio para jugarlo será una combinación de dos factores: Todo lo que nos rodea y nuestro teléfono móvil. La presentación de la que les hablamos anunció el lanzamiento de la versión beta de este juego, exclusivo por el momento para usuarios de Android, obviamente. Gracias a esta app podrás ser el protagonista de un juego de estrategia en el que recogerás unidades de energía dispersas a lo largo de distintos puntos a lo largo de un sitio determinado de tu ciudad. ¿Quieren jugar?

Video Games vs The Middle East : A Digital Battleground. Cinco estudios rarísimos sobre videojuegos. Estamos acostumbrados a ver cierto tipo de estudios sobre videojuegos en nuestra día a día.

Cinco estudios rarísimos sobre videojuegos

Están los comerciales que se utilizan para saber lo que nos gusta y lo que no, los que intentan enlazar los videojuegos con la violencia (cada año salen un par de estos) y aquellos que suelen estudiar sus beneficios. Pero de vez en cuando sale alguno que nos deja a todos con los ojos cuadrados, ya sea porque es ridículo o simplemente porque jamás se nos habría ocurrido que pudieran estudiar algo así. ¿Puede un videojuego enseñar al Gobierno a salir de la crisis?

Tags: Gestión de crisisSimcityVideojuegos Entiendo poco de economía. Sé cuántas bolsas de la compra puedo llenar por 40 euros en cada supermercado de Sevilla. También sé, que si aplicara las medidas del Gobierno de Mariano Rajoy al juego de simulación Simcity acabaría hundiendo la economía de una región durante décadas. Simcity es un juego de simulación de gestión de una ciudad o región cuya primera versión data de 1989. Si no lo conoces o no lo recuerdas, en pocas pantallas descubrirás cómo las medidas anticrisis del Gobierno actual no funcionarían en el juego. Para la simulación utilizo Simcity 3000 (la versión más a mano). Los impuestos suponen el 5 % de los ingresos de las personas, el comercio y la industria. Las arcas municipales tienen dinero suficiente para llevar a cabo obras que dinamicen la economía local. En pocos años, los gastos superan a los ingresos. La situación es grave y tomo como primera medida subir los impuestos.

The World Needs More Skyscraper Micromanagement Smart Phone Games. Screenshots from Nimblebit's Tiny Tower, images via Touch Arcade.

The World Needs More Skyscraper Micromanagement Smart Phone Games

Social gaming company Zynga’s latest mobile release Dream Heights is causing quite a stir over the internet for its blatant imitation of Tiny Tower, the runaway success from independent game developer Nimblebit and the best game application for iPhones, as proclaimed by Apple last year. Though loyal fans of Nimblebit might be dismayed by the Farmville creators’ infringement on stamped creative property, we are intrigued by the popular fascination with skyscraper micromanagement. For those unfamiliar, Tiny Tower and its copycat (presumably) ask players to build up high-rises floor by floor while mobilizing its miniature inhabitants by sending them up and down a single-shaft elevator and controlling their job assignments and productivity.

A conversation on TED.com: Which video game has challenged your perspective on the way you live your life and how? 10 cosas sobre los videojuegos que le enseñaré a mi hijo.  Indie Game: The Movie Official Trailer. Space time play. Los videojuegos ya son forma de arte oficial en EEUU — ALT1040. Uno de los más antiguos debates sobre ocio electrónico es aquel que alude al videojuego como forma de arte.

Los videojuegos ya son forma de arte oficial en EEUU — ALT1040

Para un servidor no hay discusión posible. Podría pasarme horas exponiendo ejemplos de este arte videojugable. Títulos que marcaron un antes y un después por su peculiar estilo gráfico, su excepcional narrativa o lo cautivador de su banda sonora. Si se piensa, el videojuego es en sí una confluencia de artes y es por ello que no se entiende cuánto se ha postergado la cuestión. Tampoco que muchos desarrolladores de culto, como el mismísimo Hideo Kojima (padre de Metal Gear Solid) llegasen a negarle tal calificación a su disciplina. A Ueda debemos magnos ejemplos de cómo el Síndrome de Stendhal también puede sentirse mando en ristre: ICO, Shadow of the Colossus e incluso su próxima obra, The Last Guardian, ya apunta maneras para ser consideraba arte en su más pura esencia. Fate of the World: The Video Game That Lets You Solve Global Warming -...

Last fall I wrote about Fate of the World, a new video game in development at the time that asked players to figure out how to avoid the worst fates of climate change and secure a livable future for our planet's citizens.

Fate of the World: The Video Game That Lets You Solve Global Warming -...

The game is available today. (For PC only, alas. The Mac version is still under construction.) Better still, if you buy it before Thursday, March 3rd, all proceeds will benefit TckTckTck, a very important global coalition of NGOs working together to combat climate change.