Decktoys, una herramienta online para crear itinerarios gamificados. Breve tutorial sobre DeckToys, una herramienta web a través de la cual se pueden crear itinerarios gamificados para el alumnado.
Crearemos de manera online y para trabajar, a través de nuestros dispositivos móviles y de una gamificación, numerosos contenidos de nuestra programación. De forma visual y divertida podemos presentar un tema con juegos, vídeos, actividades de repaso e incluso secretos con llaves escondidas. DeckToys nos da un gran número de posibles opciones de juego y actividades digitales para poder crear actividades diferentes, entretenidas y completas. ¡Pronto más tutoriales en el canal! ¡Os dejo aquí también el ejemplo del vídeo! Me gusta esto: Me gusta Cargando... BreakOutEDU con Genially y Google Forms. Los mejores recursos para gamificar tu aula. Comparto con vosotros una lista de recursos útiles para gamificar el aula.
No es una lista cerrada y podéis aportar otros recursos que creáis que deberían estar en ella. 1. Kahoot! : para crear juegos de preguntas, lluvias de ideas y encuestas. Te permite obtener un feedback inmediato. 2. 3. 4. 5. 6. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Proyecto gamificado desde la neuroeducación "una aventura musical" Project "Flappy Crab": An Edu-Game for Music Learning, International Association for Development of the Information Society, 2014-Oct. Cardoso Gomes, Cristina Maria; Guerreiro Figueiredo, Mauro Jorge; Bidarra, José; Cardoso Gomes, José Duarte International Association for Development of the Information Society, Paper presented at the International Conference on Cognition and Exploratory Learning in Digital Age (CELDA) (11th, Porto, Portugal, Oct 25-27, 2014) This paper discusses some possibilities of gamification and remixing process for music education.
Analyses also the concepts of gamification, mashup, remix and presents its possible usage in education--music teaching--through the development of the project/educational game "Flappy Crab". The article begins with a brief introduction to the concepts of education, gamification, remix and mashup and software development. After that, we will make the summary presentation of the music edu-game "Flappy Crab", a clone of the GEARS Studios "Flappy Bird", developed for mobiles devices with the Unity3D game-engine.
[For complete proceedings, see ED557311.] Gamificación y percusión corporal. Un cambio en la perspectiva de la educación musical a través de una nueva técnica de innovación pedagógica: la gamificación. El aprendizaje de la música a través de apps como estrategias de gamificación en la Educación Primaria. Juegos y gamificación en las aulas de música de educación primaria. Música, emociones y gamificación en el Colegio Hogwarts de Magia y Música: una propuesta motivadora para el aula de Educación Primaria.