How does the Wii U GamePad work? Take a look - InGame on NBCNews. Nintendo is trying hard to convince gamers that they should want to buy a Wii U this coming holiday. To do that, the Japanese game giant needs to convince them that having a controller with a touch-screen built into it will make playing video games more fun ... a whole lot more fun. And so at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles this week, Nintendo hosted no less than three press presentations showing off the Wii U, its distinctive GamePad controller and the games that will make use of the controller's touchscreen. Meanwhile Nintendo has been putting the machine into the hands of thousands of people in the L.A.
Convention Center — hoping that to play the Wii U is to understand it ... and love it. And yet ... it seems some gamers, analysts and even some developers remain skeptical about — and sometimes downright dismissive of — this would-be Wii successor. The other problem is that the Wii U and GamePad ... are something new. In-Game editor Todd Kenreck agrees. Wii U GamePad. The Wii U GamePad is the official name for the Wii U controller. The Wii U GamePad is a controller with a tablet screen which makes it possible to display video game content on the controller, content such as game maps, inventory list, secondary screen, and much more. The Wii U GamePad is included with every Wii U console, and has a Wii U stylus as well, which makes it possible to drawn and add accurate inputs.
The GamePad can also function as a TV remote and work on its own, without the TV being turned on. The tablet screen is a resistive touchscreen that does not support multitouch, but is instead optimized for single touch and for detailed input via a stylus. However, the Wii U GamePad does not require a stylus to work — players can simply use their fingers and the on-board keyboard as well. Wii U GamePad features The Wii U GamePad features a lot of advanced technology, such as sensors, dual analog sticks, touch screen, NFC chip, and more. Wii U GamePad buttons. Wii U WiiPad controller patent reveals magnetometer, flash memory. By Jordan Mallory on Aug 13th 2011 7:30PM The Wii U's tablet-esque controller may tout its touchscreen as its main selling point, but there's a lot more than meets the eye going into every one of Nintendo's resistive-screened revolutionaries.
Patent diagrams for the WiiPad's schematics list off plenty of components you'd expect (touch panel, touch panel controller, camera, etc), however eagle-eyed patent trolls have pointed out a few less common additions to the hardware, namely a magnetic sensor and flash memory. The "magnetic sensor," more commonly referred to as a magnetometer, measures your proximity to Magneto disturbances in a device's magnetic field. Flash memory, while mentioned, is not listed in any specific quantity, which makes inferring its purpose somewhat difficult. Wii U Gamepad : des détails sur sa liaison sans fil, sa portée et sa latence. Après avoir dévoilé quelques informations sur la conception interne de la Wii U, et notamment sur sa puce deux en un, Nintendo s'attarde sur la manette atypique qui l'accompagnera : le Wii U Gamepad.
L'occasion d'en apprendre un peu plus sur sa conception qui a visiblement été plus compliqué que prévu. C'est lors d'une nouvelle séance de questions / réponses entre Satoru Itawa, président de Nintendo, et cinq responsables du développement que ces informations ont été dévoilées. Là encore, nous regrettons par contre qu'il ne soit pas plus question de détails techniques avec, par exemple, la définition de l'écran ou celle du capteur optique.
En effet, au cours de cette longue interview, il a principalement été question du design de la manette ainsi que des difficultés rencontrées afin d'établir une bonne liaison entre celle-ci et la console. Les images sont découpées avant d'être envoyées à l'écran du Wii U Gamepad Un des points à surveiller de près avec ce genre de procédé est la latence. Wii U Official Site - Features. MaKey MaKey: An Invention Kit for Everyone (Official Site) Sony travaille sur des contrôles biométriques. C'est Siliconera qui nous rapporte que Sony vient de déposer de nouveau brevets! D'après ces derniers Sony travaillerait sur des concepts de commandes biométriques appliquées au Dual Shock ou au PlayStation Move. La biométrie, késako? Et bien c'est le fait de mesurer le vivant grâce à ses caractéristiques physiologiques ou comportementales (pour vous faire une image de la chose, preneez le Vitality Sensor de Nintendo) Appliquée au jeu vidéo, la biométrie consisterait à modifier le gameplay et les événements du jeu en fonction des émotions du joueur, grâce à la moiteur des mains ou à la pression exercée sur la manette.
Sur ces illustrations, les zones grises sur les poignées de la manette représentent les capteurs biométriques permettant de déterminer l'état du joueur. -la première est la réponse électro-dermale (ou réponse galvanique de la peau) qui fait que la peau sécrète une micro sudation quand quelqu'un est soumis à un stress ou une émotion.