Red Dead Redemption

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Less Than 1 Year Until The Internet Runs Out of Addresses

The Internet will run out of Internet addresses in about 1 year's time , we were told today by John Curran, President and CEO of the American Registry for Internet Numbers (ARIN). The same thing was also stated recently by Vint Cerf, Google's Chief Internet Evangelist. The main reason for the concern? There's an explosion of data about to happen to the Web - thanks largely to sensor data, smart grids, RFID and other Internet of Things data. http://www.readwriteweb.com/archives/less_than_1_year_until_the_internet_runs_out_of_addresses.php
http://www.gameblog.fr/news/15605-red-dead-redemption-notre-test-video

Red Dead Redemption : notre test vidéo - Plongez en plein far-we

Nous bouclons cette semaine sur notre test vidéo de Red Dead Redemption , incontestablement le jeu de la semaine... voire de l'année pour beaucoup, même si elle est loin d'être finie ! En tout cas, comme vous l'expliqueront Julo et RaHaN, le nouveau Rockstar aura fait forte sensation à la rédaction, qui se pépare déjà un Week-End à cheval et six-coups au poing... En complément et si vous ne l'avez pas déjà lu, n'hésitez pas à vous plonger dans le test écrit de RaHaN , devenu une véritable légende de l'Ouest grâce aux créateurs de Grand Theft Auto ... en ferez-vous autant ?
Il aura fallu six années à Rockstar pour déterrer la licence Red Dead et imaginer une suite spirituelle à l'épisode Revolver. Spirituelle seulement car Redemption, en dehors d'un dessin très proche de son aîné, n'a pas grand-chose à voir avec le jeu d'action qui était sorti sur PS2. Plus ambitieux, plus riche, plus vaste et plus mûr, ce GTA-Like se présente comme l'une des plus grosses productions de l'année 2010, en mesure de conquérir le cœur de ceux qui ont aimé les aventures d'un certain Nico Bellic. Pour réussir cette mission, Red Dead Redemption nous transporte un bon siècle en arrière, à la frontière américano-mexicaine, en pleine "Revolución". http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00012796-red-dead-redemption-test.htm

Test de Red Dead Redemption sur Playstation 3

http://www.lesinrocks.com/2010/05/22/medias/internet/red-dead-redemption-interview-de-dan-houser-1130442/ Trentenaire rude mais jovial dont l’accent trahit l’origine britannique malgré une bonne décennie de vie new-yorkaise, Dan Houser est un homme sans qui le jeu vidéo ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui. En 1998, avec son frère Sam, il fondait Rockstar Game s, qui allait donner une nouvelle dimension à une série née un an plus tôt : Grand Theft Auto . Aussi populaire (plus de 90 millions d’exemplaires vendus) que controversé (pour sa violence et son esprit punk), GTA a popularisé des idées pas si répandues dans le monde du jeu vidéo : l’importance des lieux, l’intérêt de laisser le joueur agir à sa guise ou de proposer un point de vue sur le monde contemporain. Depuis 1999, Dan Houser est le producteur et le scénariste d’à peu près tous les GTA . Il préfère s’effacer derrière ses oeuvres et il donne peu d’interviews.

Jeu vidéo : Dan Houser, le créateur de "GTA" à la conquête de l'

http://www.gameblog.fr/news/15553-red-dead-redemption-le-jeu-qui-valait-100-millions-de-dollar

Red Dead Redemption : le jeu qui valait 100 millions de dollars

Et si Red Dead Redemption était tout simplement le jeu le plus cher de l'histoire ? Ce ne serait évidemment pas impossible, au regard de la qualité du titre de Rockstar , et de l'implication aussi bien financière qu'humaine qu'a dû engendrer le titre. C'est en tout cas le sentiment éprouvé à la lecture de l'article du Daily Mail . Le site internet du quotidien anglais n'y va en effet pas par quatre chemins et parle carrément d'un prix exorbitant de 100 millions de dollars ! Soit, au cours d'aujourd'hui, pas moins de 81 millions d'euros. Pour un jeu vidéo, oui.

Red Dead Redemption: en toute liberté | slate

http://www.slate.fr/story/23019/red-dead-redemption « Red Dead Redemption », le w estern de Rockstar Games , est le meilleur G rand T heft A uto jamais produit. En tout cas, c'est le jeu que Rockstar voulait créer en faisant GTA IV : un vrai récit de fiction (on est proche du roman) dans un univers presque totalement ouvert. Autre point fort, Red Dead Redemption parvient encore mieux que GTA IV à mélanger les innombrables références à la culture populaire, auxquelles Rockstar nous a habitués, avec la vie d'un personnage qui se refuse à sombrer dans la violence d'un monde impitoyable. Dans Grand Theft Auto III (celui que beaucoup de joueurs appellent «le premier GTA ») et dans GTA: Vice City , le frisson de la transgression venait du fait qu'on incarnait un méchant et qu'on pouvait faire absolument ce qu'on voulait (« On s'en fout de l'histoire! Devenez chauffeur de taxi! Tuez des prostituées!