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Jeux video

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Les 10 chiffres clés du jeu vidéo en France en 2013. Un marché de 2,7 milliards d'euros.

Les 10 chiffres clés du jeu vidéo en France en 2013

Le chiffre d'affaires du jeu vidéo a progressé de 4% en 2013 sur un an, ce qui place la France dans le Top 3 des marchés européens, derrière l'Angleterre et au coude-à-coude avec l'Allemagne. Il avait chuté de 10% en 2012. Ce montant concerne le jeu sur console, smartphone, tablette et PC. Le jeu vidéo est ainsi la deuxième activité de loisirs après le livre qui génère près de 4 milliards de chiffre d'affaires, mais avant la vidéo. Pour 2014, le président du Sell, David Neichel, s'attend à une croissance "de 5 à 10%". 2 586 000 consoles ont été vendues en 2013. Des nouvelles consoles qui rapportent 44% de plus que leurs devancières. La France, deuxième plus important producteur au monde de jeux vidéo (04.14) - France-Diplomatie - Ministère des Affaires étrangères et du Développement international.

Les guerres économiques des jeux vidéo. Le secteur des jeux vidéo offre un des rares exemples de marché hyperconcurrentiel.

Les guerres économiques des jeux vidéo

Les économistes scrutent avec intérêt ces univers instables hantés par le fantôme de Schumpeter, où la compétition est si vive et la visibilité si faible que les règles habituelles de l’économie industrielle ne s’appliquent plus. La vitesse des changements technologiques, l’intensité de la concurrence, la faiblesse de la réglementation, la fragmentation des goûts des consommateurs conduisent à une situation marquée par un déséquilibre structurel, où un avantage concurrentiel ne dure jamais très longtemps et où une position dominante peut être un handicap. Les chercheurs spécialisés ont identifié il y a près de vingt ans les clés de la réussite: se fixer comme objectifs des avantages temporaires, et au lieu de viser la stabilité et l’équilibre, casser systématiquement tout statu quo, en promouvant l’innovation de rupture.

Consoles vs. Les éditeurs ont appris à évoluer dans cet univers d’incertitude. Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo. Menée par WorldPay, leader mondial en solutions de paiement, de gestion du risque et des paiements alternatifs, l'étude " The Download on Digital Report " a été réalisée auprès de 11 400 consommateurs de sept économies mondiales, ayant acheté des jeux vidéo et des contenus numériques au cours des 12 derniers mois.

Modes de consommation / achat en matière de jeux vidéo

Les amateurs de jeux vidéo frustrés par le manque d'accessibilité multi-périphériques Même si les amateurs de jeux vidéo du monde entier sont relativement indifférents au type d'appareil sur lequel ils jouent ; 59 % d'entre eux jouant aussi bien sur un PC que sur une console ; une grande majorité reste frustrée quand elle achète un jeu sur un appareil et constate qu'il est impossible d'accéder à des versions du même jeu sur d'autres appareils : 84 % des amateurs souhaiteraient pouvoir le faire et 55 % seraient même prêts à payer un supplément pour accéder à cette fonction.

L'influence de l'environnement social dans l'acte d'achat Types de contenu. Préférence d'appareil. Jeux vidéo - Nintendo, Sony, Microsoft en concurrence féroce, infos et conseils valeur. Par Gabriel Madway et Franklin Paul LOS ANGELES, 15 juin (Reuters) - La bataille fait rage au salon E3 de Los Angeles, où les fabricants d'équipements électroniques ont présenté mardi leur nouveaux produits dotés des toutes dernières technologies afin de conquérir une nouvelle génération d'utilisateurs.

Jeux vidéo - Nintendo, Sony, Microsoft en concurrence féroce, infos et conseils valeur

Après Microsoft qui a annoncé le lancement à l'automne du système de jeu vidéo à capture de mouvements "Kinect", très remarqué cette année par les analystes, le japonais Nintendo a dévoilé mardi une nouvelle version de sa console portable à succès DS. Elle permet de jouer et de regarder des films en trois dimensions sans avoir recours à des lunettes spéciales. (voir ID:nLDE65E2IN] et ) Le groupe nippon n'a toutefois dévoilé ni le prix ni la date de commercialisation, assurant seulement que son nouveau produit serait dans les rayons avant mars 2011.

"C'est un projet très ambitieux. Mais ces nouvelles technologies devraient de nouveau encourager la consommation de jeux. Le marché du jeu vidéo en France accélère grâce au succès des nouvelles consoles. Afin d'être publiée, votre note : - Doit se conformer à la législation en vigueur.

Le marché du jeu vidéo en France accélère grâce au succès des nouvelles consoles

En particulier et de manière non exhaustive sont proscrits : l'incitation à la haine raciale et à la discrimination, l'appel à la violence ; la diffamation, l'injure, l'insulte et la calomnie ; l'incitation au suicide, à l'anorexie, l'incitation à commettre des faits contraires à la loi ; les collages de textes soumis au droit d'auteur ou au copyright ; les sous-entendus racistes, homophobes, sexistes ainsi que les blagues stigmatisantes. - De plus, votre message doit respecter les règles de bienséance : être respectueux des internautes comme des journalistes de 20Minutes, ne pas être hors-sujet et ne pas tomber dans la vulgarité. - D'autre part, les messages publicitaires, postés en plusieurs exemplaires, rédigés en majuscules, contenant des liens vers des sites autres que 20Minutes ou trop longs seront supprimés. Les pratiques de consommation de jeux video des Français.