Blender

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PYTHON

"thank's for your advice - i want to interface the game-engine from blender with some hardware sensors and actuators to build some experimental media installations." I've been contemplating writing a patch to add libserial into the blender 2.5's event loop those providing blender with another event type in which to use all over.

Forum - blender 3d

http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1177789589/15

ArduinoMeetsBlender - chrisworld-projects - Arduino, Processing and Blender Interactive Programming Demonstrations. - Google Project Hosting

by Chris B Stones January 13, 2010 http://welcometochrisworld.com This project demonstrates how to use the Arduino to control items in Blenders Game Engine via the OSC protocol. It was initially created for real time digital puppetry. http://code.google.com/p/chrisworld-projects/wiki/ArduinoMeetsBlender
This is a tutorial for the new "knife subdivide" (KS) tool added in Blender in rev 2.30. It is somewhat misnamed. Probably its most usefull applicationis not to simply cut a mesh into smaller peices, but to selectively allow additions of geometry (subdivisions) to a mesh. The story behind this tool is simple. http://www.blender.org/development/release-logs/blender-230/blender-knife-tutorial/

Blender Knife Tutorial

http://pbrn.blogspot.com/2009/12/modelisation-dune-porsche-911-avec.html Jonathan Williamson nous montre une technique intéréssante pour modéliser une Porsche 911 GT3 RS avec Blender.

Modélisation d'une Porsche 911 avec Blender

Warning : Parameter 1 to cms_module_Lang() expected to be a reference, value given in /home/tomapric/public_html/lib/classes/class.module.inc.php on line 2003 http://www.blender.webou.net/index.php?page=tutoriel-jante

Tutorials-Blender:modéliser une jante

Image flanc d'un pneu - Recherche Google

http://www.google.com/search?q=Image+flanc+d%27un+pneu&hl=fr&client=ubuntu&hs=Flz&channel=fs&prmd=ivnsfd&source=lnms&tbm=isch&ei=JIxWTv6EJofVgAfWveydDA&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1248&bih=632#q=Image+flanc+d%27un+pneu&hl=fr&client=ubuntu&hs=1pS&sa=X&channel=fs&tbm=isch&prmd=ivnsfd&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=c430ab1c0bcbd5c1&biw=1024&bih=660 {"KzwQk7PUcc74tM:":["","","","","268","188","Les inscriptions inscrites sur le \x3cb\x3eflan d\x3c/b\x3e\x26#39;un \x3cb\x3epneu\x3c/b\x3e donnent de nombreux \x3cb\x3e...

Uvmapping : notions essentielles 1.

http://membres.multimania.fr/bobois/Tuts/uvmapping/uvmapping01_fr.html L'uvmapping est un moyen de déterminer exactement où et comment placer une image-texture sur un objet. Il est possible de littérallement dire à Blender: "Ce sommet de cette facette du modèle sera (pratiquement) recouvert par ce pixel de l'image et cet autre sommet par cet autre pixel... Puisqu'il y a généralement beaucoup plus de pixels dans l'image que de sommets dans le modèle, le positionnement des pixels intermédiaires est crucial.
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=mod Faire de même pour les ouvertures à l'avant. -Finir le modèle est maintenant assez simple (le pare-brise, le volant, les sièges, les feux, et les roues) et ne devrait pas poser trop de difficulté si vous êtes arrivés jusque là.

zoo blender: index

Tutoriel pneu Blender 2.5x

http://pbrn.blogspot.com/2011/01/tutoriel-pneu-blender-25x.html C omment faire un pneu avec Blender 2.5x ? L a première chose que l'on peut constater, c'est qu'il peut être intéressant de modéliser la bande de roulement et le corps du pneu séparément. S i la bande de roulement est trop détaillée, si on extrude les flancs du pneu, les edges sont trop importantes, mal réparties et peuvent provoquer des "artifacts" ! J e pense qu'il peut être intéressant de modéliser la bande roulement et le corps du pneu dans deux Mesh différents.