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VR

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Be there, together.

Gafas

Merge cube. Convert image to 360 degree online. Tour virtual. CoSpaces. Auméntame. Editar videos 360. Convertir dibujos a 3d. Notas. Sonidos. Introduction. Subir videos 360. Home for your 360/VR images. TECNOINGLISH -Technologies- TPR: 360º images. Google Play - AndroidAppel Store - Appel Once you have taken the 360º photos, you can upload them onto Google fotos or Facebook and they will be able to be displayed in 360º.

TECNOINGLISH -Technologies- TPR: 360º images

But if you want to embed them on your blog, you have to CONVERT them into equirectangular images, like this one: After that, this will be the html code to insert: is the URL where you upload the equirectangular photo.Here you have the process An this is the result: InstaVR – Make your VR apps in minutes.

Vídeos

Salas. Fotos esfericas. Story Spheres Gallery. Evaluación. Crear VR. Clasificación. Ejemplos. Apuntes docentes posibilidades educativas de la realidad virtual inmersiva. La RV en Educación.

Apuntes docentes posibilidades educativas de la realidad virtual inmersiva

Claves, herramientas y ejemplos como consumidores y/o creadores de este tipo de contenidos. Introducción. WebVR llega a Google Cardboard con Chrome. Prueba los experimentos. Google apuesta fuerte por las aplicaciones y servicios web con el foco sobre su navegador, Google Chrome, como demuestra WebVR, ahora disponible para cualquier dispositivo compatible con Cardboard además de aquellos con Daydream.

WebVR llega a Google Cardboard con Chrome. Prueba los experimentos.

WebVR es la plataforma web que Google ha creado para el contenido en realidad virtual. Llegó en febrero a la versión estable de Chrome para Android y compatible con la plataforma de realidad virtual Daydream, la cual aún es compatible con pocos dispositivos. Prueba los experimentos de realidad virtual desde el navegador Ahora WebVR es compatible con Google Cardboard, lo que quiere decir que puedes probarlo en tu Android si tienes un modelo de gafas compatible. Incluso unas de cartón. Entre los ejemplos encontramos la posibilidad de jugar al ping pong, descubrir lugares haciendo búsquedas por voz e incluso algún juego.

Speak to Go: Explore the world with your voice.

Pintar en 360

Gafas. Immersive Education Initiative. VRChat. CAJA VIRTUAL CASERA PARA TABLET. Recursos hechos. Tutoriales. The Storyteller’s Guide to the Virtual Reality Audience. Thank You The extended team: Paisley Smith, Judeth Oden Choi, Alexandra Garcia, Amy Santamaria, Joseph Lim, Maya Hawke and Emily Goligoski.

The Storyteller’s Guide to the Virtual Reality Audience

As well as the test participants & actors. Our partners: Tran Ha and Stanford’s d.school Media Experiments; Vincent McCurley, Milan Koerner-Safrata, Paisley Smith, Janine Steele, Loc Dao, from NFB Interactive. The experts we consulted: Clint Beharry, Sun Joo Ahn (Grace), Ayana Baraka, Brendon Trombley, Saschka Unseld, Ida Benedetto, Chloe Varelidi, Amanda Ramos, Katie Flemming, Ebba Petren, David Dennis, Dr.

Apps

El Viaje de Laura. On Flipboard. The Pros And Cons Of Using Virtual Reality In The Classroom - eLearning Industry. UN NUEVO PANORAMA EDUCATIVO: REALIDAD VIRTUAL EN EL SALÓN DE CLASES. Cuando pensamos en la variedad de tecnologías educativas que nos rodean en la actualidad, resulta natural recordar también su finalidad como herramientas y medios que, fundamentalmente, deben contribuir a mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

UN NUEVO PANORAMA EDUCATIVO: REALIDAD VIRTUAL EN EL SALÓN DE CLASES

Sin embargo, más allá del debate que pueda surgir en torno a su efectividad y a los diversos factores que influyen para alcanzar este objetivo en el contexto de las necesidades educativas modernas, la relevancia de las tecnologías educativas se advierte cada vez más evidente al considerar la creciente dependencia e integración con la que nuevas generaciones adoptan una vida digital. Bajo tal perspectiva, en la cual la tecnología supone una parte fundamental de la sociedad, podemos destacar el surgimiento y expansión de un recurso con potencial educativo que dará bastante de qué hablar a corto y mediano plazo: la realidad virtual. 50 best augmented reality games: massive overview of AR games market - Thinkmobiles. AR technology is getting deeply implemented in the gaming industry.

50 best augmented reality games: massive overview of AR games market - Thinkmobiles

Crea un dispositivo "artesanal" para usar STEAM VR. Florian Maurer es el maker que está detrás de este controlador de Realidad Virtual que se puede utilizar sin interferir con una combinación regular de ratón y teclado, y este trabajo reciente ha abierto la puerta para emular con éxito un controlador Vive VR en Steam VR.

Crea un dispositivo "artesanal" para usar STEAM VR

Utiliza hardware personalizado basado en un Arduino Pro Micro en la mano, un controlador Leap Motion y fusiona los datos en el software. Su idea es compensar el hecho de que el sensor de movimiento de salto no es muy bueno en la detección de algunos tipos de movimiento, como la inclinación de un puño hacia o fuera de ti mismo , un movimiento similar a apuntar un arma hacia arriba o hacia abajo. Al mismo tiempo, un objetivo importante es que cualquier hardware añadido deje los dedos y las manos libres. Los controles manuales DIY de Realidad Virtual de Florian emulan los controladores HTC Vive en el Steam VR Tracking de Valve con una cadena de software que funciona con su hardware personalizado.

Programar

Fotos 360. Stellarium. Build Your Own 360 Virtual Store - ThingLink. Todos hablan de la Realidad Virtual. Cuándo va a ser más real que virtual. «Realidad Virtual»; suena un tanto cansado.

Todos hablan de la Realidad Virtual. Cuándo va a ser más real que virtual

Dos palabras que últimamente escuchamos todos los días, en cualquier parte. Una nueva revolución que puede hacérsenos extraña, un cambio de paradigma venido del futuro. Pero, ¿qué es en realidad la Realidad Virtual? ¿Qué posibilidades nos brinda y cómo cambia nuestra percepción de la vida tecnológica? Bien. Finland at the virtual frontline. May 27, 2016.

Finland at the virtual frontline

Launches Virtual Reality Lessons App For Education. We are excited to launch VR Lessons, our first virtual reality content app.

launches Virtual Reality Lessons App For Education

The app is designed for elementary school students, their teachers and parents. VR - Daydream. Expeditions Pioneer Program. SMARTvr: Make Your Phone a Virtual Reality Viewer. Vizor: Create and Share Virtual Reality on the Web. Vizor – Create and Share VR on the Web. ARG o juegos de realidad alternativa, mucho más que juegos.

DATOS PERSONALES REGISTRADOS: FUNDACIÓN AMANCIO ORTEGA GAONA (Avd. da Diputación, s/n (Edif. Inditex) – POL. SABÓN, 15142, Arteixo) y CIF número G-15797277, como responsable del fichero, en cumplimiento de lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de Diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal, comunica a los usuarios de la Página Web: en adelante “la Página Web”, que los datos facilitados mediante los correspondientes formularios y los e-mails recibidos solicitando información y que tienen consideración de datos de carácter personal, se incluirán en un fichero automatizado o no de carácter confidencial.

Asimismo, FUNDACIÓN AMANCIO ORTEGA GAONA cancelará, borrará y/o bloqueará los datos cuando resulten inexactos, incompletos o hayan dejado de ser necesarios o pertinentes para su finalidad, de conformidad con lo previsto en la legislación en materia de protección de datos. Realidad virtual, realidad aumentada y entornos inmersivos en Educación. ¿Sabías que puede recrearse en un entorno 3D un templo egipcio y pasear por él como en un entorno envolvente real sin salir de clase? O ver en una pantalla de ordenador una casa romana completa, con todas sus estancias, y mover su figura para contemplar todas sus vistas; Verse ataviado de centurión romano, mientras todo el ropaje acompaña tus movimientos; trasladarse a cualquier lugar del mundo y sentir su temperatura y olores; pasear por el fondo del océano rodeado de cefalópodos o ver un corazón completo latiendo en el centro de un aula… Éstas son sólo algunas de las posibilidades que las tecnologías ofrecen al mundo de la educación.

Ya ha dejado de ser ciencia ficción y es completamente factible si se cuenta con los medios adecuados. VReak, el primer canal de realidad virtual en España - Clases de Periodismo. ¿Quieres historias en realidad virtual? VReak es el primer canal de VR en España que está disponible en Android y para dispositivos con iOS. Este medio busca que su lector sea protagonista, y esté en el lugar de la acción. “VReak es el lugar de las historias, las noticias y los relatos inmersivos; una app que te invita a vivir historias como nunca antes te las habían contando. VReak es el primer canal en español de noticias e historias en realidad virtual y lo podrás disfrutar tanto con gafas cardboard como directamente desde tu móvil”, se indica en la web oficial. ¿Cómo funciona VReak? Sketchfab, de 3D a Realidad Virtual. ¿Alguna vez habéis tenido a alumnado con dificultades para visualizar volúmenes?

El recurso que hoy os presento, Sketchfab, es genial para ver objetos en 3D con unas Cardboard u otras gafas de Realidad Virtual. Se trata de un gigantesco repositorio de materiales en 3D (más de medio millón), agrupados por categorías, que son fácilmente visualizables en Realidad Virtual y Realidad Aumentada. También incorpora animaciones, archivos descargables, imprimibles... El funcionamiento es muy sencillo. Google Cardboard in Education - EdTechnocation. Realidadvirtual. Con esta app podrás crear contenido en realidad virtual fácilmente. Voxelus permite crear contenidos para realidad virtual sin tener que programar. La creación de contenidos para Oculus Rift y Samsung Gear VR va creciendo poco a poco. Más allá de los desarrollos de los grandes estudios, hay quien piensa que, para que estas plataformas puedan triunfar, los usuarios deben poder crear contenidos.

La startup Voxelus acaba de presentar una plataforma de creación de contenidos 3D que permite desarrollar un mundo desde cero. Para ello se emplean objetos y personajes animados que pueden personalizarse, para crear contenidos de todo tipo, incluyendo juegos. Formaciones de introducción a la Realidad Virtual Inmersiva. Comunicación y Pedagogía 287-288. Realidad Virtual y Educación Descripción de algunas experiencias formativas, presenciales y/o online, llevadas a cabo por parte de All VR Education. Dichas experiencias se centran tanto en acciones de introducción a la Realidad Virtual Inmersiva, como en talleres destinados a la creación de este tipo de contenidos para diferentes dispositivos, plataformas y sectores, mediante el software Unity 3D.

Contenido disponible mediante suscripción a Comunicación y Pedagogía Consulte aquí las condiciones Si es suscriptor inicie su sesión para acceder. InsiteVR. Presentamos la herramienta InsiteVR, la cual nos permite crear escenarios virtuales mediante su plataforma online. En ella podremos insertar objetos 3D y fotografías 360, creando así escenarios que podremos utilizar con gafas de realidad virtual o gafas tipo Google cardboard. Su funcionamiento es bastante sencillo.

Para empezar a trabajar con esta herramienta es necesario registrarse en su web. Una vez realizado este paso nos encontramos en el gestor de contenidos, tal y como se puede ver en la imagen: