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Jeux vidéo à l’école, premier état des lieux
A l’ère où les nouvelles technologies numériques prennent une place de plus en plus importante dans notre quotidien, se posent de nombreuses questions sur les usages des jeux électroniques en classe.Damien Djaouti a mis en ligne sa thèse sur le site LudoScience , peu après l’avoir soutenue le 28 novembre dernier.

