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Jeux thérapeutiques. Serious games. Jeux vidéo. Sport mondialisé : du pain et des jeux #DATAGUEULE 60. "Angry Birds", "World of Warcraft", "Tetris"... Mais pourquoi adapter un jeu au cinéma ? Angry Birds sort en salle, mercredi 11 mai.

"Angry Birds", "World of Warcraft", "Tetris"... Mais pourquoi adapter un jeu au cinéma ?

L'histoire de ce film ? Elle gravite autour d'un trio amoureux, en noir et blanc, pendant le printemps de Prague (en langue tchèque, donc) ou comment ces volatiles sont consumés à la fois par des sentiments intenses, parfois contradictoires, et les enjeux politiques d'un XXe siècle dévorés par les idéologies. Non, bien sûr que non ! Voyons ! Dans ce long-métrage d'animation riche en couleurs et en gags, il est question d'oiseaux insulaires qui, ne sachant pas voler, se catapultent sur l'île voisine, peuplée de cochons verts.

"Raconter une histoire" ne constitue pas un exploit en soi à Hollywood. Le jeu vidéo, bientôt reconnu sport de compétition ? La création d’un statut de joueur de jeu vidéo professionnel se précise : le Sénat a adopté lundi, dans le cadre de l’examen de la loi pour une République numérique, un amendement du gouvernement prévoyant la création d’un contrat de travail spécifique aux joueurs participant à des compétitions de jeu vidéo.

Le jeu vidéo, bientôt reconnu sport de compétition ?

«Le joueur professionnel de jeu vidéo compétitif salarié est défini comme toute personne ayant pour activité rémunérée l’exercice d’une activité de jeu vidéo compétitif dans un lien de subordination juridique avec une association ou une société bénéficiant d’un agrément du ministre chargé du Numérique, précisé par voie réglementaire», indique ainsi cet amendement inséré après l’article 42 de la loi. Le contrat de travail en question doit être un CDD qui ne peut être inférieur à «la durée d’une saison de jeu vidéo compétitif de douze mois», sauf si le joueur est recruté au cours de la saison (auquel cas son contrat doit courir jusqu’à la fin de celle-ci). TF1 Games se déploie bien au-delà des jeux télévisés. On a testé l'atelier «  Le Sens du Jeu  » avec Laurent Fournier. Sport collectif, le football est une école de la vie.

On a testé l'atelier «  Le Sens du Jeu  » avec Laurent Fournier

Et aussi un moyen d'améliorer l'esprit d'équipe selon « Le Sens du Jeu » , qui propose des ateliers animés par des entraîneurs pro à l'attention des entreprises. On y a participé. Il est 9h45. Microsoft travaille sur l'intelligence artificielle par le biais du jeu Minecraft. La célèbre société d’informatique américaine désire approfondir ses recherches sur l’intelligence artificielle en utilisant Minecraft, le jeu de “bac à sable” apprécié par des millions de joueurs.

Microsoft travaille sur l'intelligence artificielle par le biais du jeu Minecraft

L’intelligence artificielle fascine, ou bien fait peur. Quoi qu’il en soit, les avancées se font plus pressentes et précises, comme tout récemment lorsque l’intelligence artificielle développée par Google, AlphaGo, a battu le champion du monde du jeu de go. En effet, le coréen Lee Se-dol a été vaincu sur le score de 4 manches à 1. Google n’est pas la seule entreprise à s’intéresser à l’intelligence artificielle puisqu’en février 2016, Facebook communiquait également sur ses efforts menés par le biais de partenariats. On le savait, Microsoft avait racheté Minecraft pour une somme de 2,5 milliards de dollars en septembre 2014. Sources : BBC News – Slate. Les jeux, avenir du marketing ?

Le jeu au secours des enjeux. "La France a un problème culturel avec le jeu" Création d'un langage préhistorique. Sciences et Avenir a rencontré Andrew et Brenna Byrd, respectivement professeur de linguistique et professeur de langues modernes et classiques à l’université du Kentucky.

création d'un langage préhistorique

A la demande du studio Ubisoft, le couple a inventé un langage pour le jeu vidéo Far Cry Primal se déroulant pendant la préhistoire : le wenja. Dérivé du proto-indo-européen, l’ancêtre de nombreuses langues, le « wenja » comporte quelques 40.000 mots, une grammaire et une conjugaison propre. Les deux experts en linguistique reviennent sur cette expérience unique allant de la création d’un nouveau langage à son enseignement à des comédiens. Sciences et Avenir : Qu’est-ce que le proto-indo-européen qui vous a servi de base dans la création de la langue utilisée dans le jeu ? Andrew et Brenna Byrd : Le proto-indo-européen est l’ancêtre de bons nombres de langues modernes telles que l’hindi, le grec, le français, l’allemand, le gallois ou l’anglais. Les personnages arabes dans les jeux vidéo, des stéréotypes qui évoluent lentement. Essentiellement produits au Japon et aux Etats-Unis, les jeux vidéo ont longtemps perpétué des images stéréotypées du monde arabe.

Les personnages arabes dans les jeux vidéo, des stéréotypes qui évoluent lentement

Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par William Audureau « Je suis Rachid du vent turbulent. Retenez bien mon nom ! » Mardi 16 février, l’éditeur japonais Capcom a commercialisé Street Fighter V, la nouvelle génération d’une série de jeux vidéo de combat née en 1987. Jeu de go. Le champion du monde sûr de battre le super-ordinateur. Le Sud-coréen Lee Sedol, 32 ans, champion du monde de ce jeu de stratégie intuitif et très complexe, doit affronter à Séoul AlphaGo, un programme informatique développé par Google DeepMind.

Jeu de go. Le champion du monde sûr de battre le super-ordinateur

Comment l’intelligence artificielle de Google bat l’humain au jeu de go. Le jeu de go était considéré comme le dernier jeu de réflexion où l’intelligence humaine restait supérieure aux programmes d’intelligence artificielle.

Comment l’intelligence artificielle de Google bat l’humain au jeu de go

Ce rempart vient de céder. © Christian Lagerek, Shutterstock Comment l’intelligence artificielle de Google bat l’humain au jeu de go - 2 Photos Cette semaine peut être considérée comme historique pour l’intelligence artificielle. D’une part, elle a perdu l’un de ses pères, Marvin Minsky et, d’autre part, elle a franchi une étape majeure dans son perfectionnement. Les Français ont perdu 10 milliards au jeu en 2015. Dix milliards d’euros.

Les Français ont perdu 10 milliards au jeu en 2015

Telle est la somme rondelette que les Français ont perdue au jeu en 2015, selon les chiffres collectés par Le Monde. Ce montant correspond à tout ce que les particuliers ont misé en un an dans les jeux d’argent et de hasard, comme le Keno, le PMU ou encore la roulette, en retranchant ce qu’ils ont gagné. C’est en quelque sorte le prix qu’ils acceptent de payer pour cet excitant « corps-à-corps avec le destin », selon la formule d’Anatole France.

Ces 10 milliards ne sont pas perdus pour tout le monde. Ils permettent de vivre aux entreprises organisatrices de ces jeux, et l’Etat en prélève plus de la moitié sous forme de taxes. En un an, l’argent consacré par les Français aux jeux d’argent et de hasard a augmenté d’environ 2 %, une progression légèrement supérieure à celle des dépenses totales des ménages. Grands gagnants du moment, les paris sportifs en ligne. Le CV jeu vidéo. Tristan Bories n’y est pas allé avec le dos de la cuillère pour se démarquer dans sa recherche d’emploi.

le CV jeu vidéo

Matches de tennis truqués - Mafia : jeu, set et match ! Manuel Valls veut des compétitions de jeux vidéo en France. Manuel Valls a confié à deux parlementaires la mission de proposer un cadre législatif et réglementaire favorisant le développement des compétitions de jeux vidéo en France, selon un décret paru mardi au Journal officiel. "Une activité en pleine explosion". "C'est une activité qui est en pleine évolution, en pleine explosion", a déclaré un des parlementaires, le député UDI des Alpes-Maritimes, Rudy Salles, pour qui "il faut voir comment encadrer juridiquement cette activité, comment l'autoriser et la sécuriser".

L'autre parlementaire désigné est le sénateur PS de Saône-et-Lore, Jérôme Durain. Un parc d'attractions capitaliste à Londres. Voir la vidéo Francetv info Mis à jour le , publié le C'est un étrange parc d'attractions qui fait travailler les enfants. En 2015, le marché français du jeu et du... - Loisirs, culture. Simulateur d'entretien de recrutement - APEC.

Cette semaine dans J.A. : les (nouveaux) maîtres du jeu. Dans son n° 2862, Jeune Afrique consacre un dossier grand format à l'univers des salles de jeux africaines. Paire, full, carré, quinte flush… Ils sont de plus en plus nombreux sur le continent à jouer frénétiquement au poker ou au loto, à parier méthodiquement sur des chevaux ou des matchs de football. Le business officiel et officieux des jeux de hasard – casino, loterie, PMU, machines à sous – connaît un boom sans précédent. La demande est de plus en plus forte, de quoi aiguiser bien des appétits. Enquête. De la sécurisation excessive des aires de jeux.

Faut-il remettre en question le principe de précaution inhérent à la réalisation des aires de jeux contemporaines ? Il existe un décalage évident entre les espaces publics qui rythmaient les après-midi de notre enfance et ceux qui sont aujourd’hui fréquentés par la jeune génération. Ainsi, les heures passées dans les arbres, les balançoires faites maison et autres cages à écureuils s’accompagnaient très souvent de bleus, d’ecchymoses et d’autres bobos en tout genre.

Aujourd’hui, la tendance est au tout-sécuritaire, à l’aseptisation, à la standardisation de ces espaces publics, au risque de les rendre ennuyeux. Une Cabane dans les arbres Un décalage accentué par l’urbanisation croissante des territoires : tourniquets et autres toboggans se sont peu à peu substitués aux cabanes dans les arbres. Les « cages à écureuils » vestiges des aires de jeux d’un autre temps – New York Times La société actuelle a probablement intensifié la complexité des éléments relatifs à la prise de risque. ACCUEIL - pedagojeux.fr. Monopoly organise des élections pour élire les nouveaux pions du prochain jeu. Gamification : les leçons de Pokemon Go. Été 2016 : des millions de personnes dans le monde, jeunes pour la plupart, sortent dans la rue, guidées par leur smartphone. Elles s'arrêtent brusquement, font des gestes rapides sur leur écran, puis repartent dans une autre direction, l'air satisfait.

Il s'agit des principaux symptômes de la fièvre "Pokemon Go". Presque un an après son apparition, les inévitables polémiques sont retombées, et il est temps de s'interroger sur ce que ce jeu peut inspirer aux concepteurs de formations. Thèse : le jeu dans la sociologie. Approches théoriques du jeu.pdf. Thèse : L'esprit du jeu dans les sociétés postmodernes. Le jeu : carte mentale VO1. Le jeu : carte mentale TC. Revue : Sciencedujeu.org. Revue internationale et interdisciplinaire, Sciences du jeu a pour mission de développer la recherche en langue française sur le jeu, de lui donner une visibilité, de nourrir le dialogue entre les disciplines autour de cet objet, et de susciter des débats. Aurélien Fouillet / sociologue travaillant sur le jeu.

Aurélien Fouillet est chercheur au Centre d’Etudes sur l’Actuel et le Quotidien (Université Paris V René Descartes). Il est docteur en Sociologie. Sa thèse s’intitule : "L’esprit du jeu dans les sociétés post-modernes. Anomies et socialités : Bovarysme, mémoire et aventure. " Jeux sérieux - État des lieux sur les jeux sérieux. Les jeux sérieux en classe De plus en plus, des enseignants utilisent les jeux vidéo pour construire leurs cours en suivant leur intuition professionnelle, les avancées de la recherche en sciences de l'éducation et l'évolution de l'offre proposée par les entreprises du secteur.

À quoi sert le jeu ? 'Jouer et philosopher' Centre d'Études et de Recherche sur le Jeu - Sociologie du jeu. Le jeu. Fédération Départementale des Ludothèques du Haut-Rhin. Accueil - Centre National du Jeu. (en)jeux de société 2014. TOUT DOIT-IL ÊTRE LUDIQUE.