
Historique
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Histoire du jeu vidéo
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le début de l' histoire du jeu vidéo s'échelonne entre les années 1950 , où l'idée du jeu vidéo naît, et les années 1970 où la commercialisation de bornes d'arcade , de jeux et de consoles commence. L' industrie vidéoludique est marquée en 1983 par son unique krach . Prémices [ modifier ]L’évolutions des consoles de 1972 à 2007
Les vrais gamers vont crier en scandale en pretextant qu’on ne joue que sur un PC, mais qu’importe, le monde du jeu vidéo ne vivrait pas sans les consoles, de salon ou portable… Voici une petite restrospective de l’évolution des consoles , depuis la Magnavox Oydessy en 1972 jusqu’à la plus récente, la Wii ( bon ils ont oublié la GP2X Wiz , mais c’est bien récent… ) Je vous propose de découvrir dans la suite de billet une vidéo qui retrace l’évolution des consoles depuis 1972 . Merci à Heaven pour le lien J’ai découvert l’univers des consoles en 1989 , lorsque je me suis fait offrir la Game Boy. Ont suivi ensuite la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Lynx2 puis plus récemment (quand mes finances me l’ont permis) la Playstation, la Xbox, la Playstation 2, la Nintendo DS, la Xbox 360 puis très récemment la Playstation 3 …HISTORIQUE DES JEUX VIDEO CULTES DE 1958 A AUJOURD'HUI
The Dot Eaters - Early Video Game History
C'était un CPC 464 avec cassette à l'époque de sa sortie en 1984 ou 85 par là! C'était rigolo le bruit que ça faisait quand on chargeait un programme. J'avais acheté un bouquin, pour taper des programmes, et j'adorais le: syntax error line ...
quel était votre premier ordinateur ? - Discussions diverses - Forums L'Ordinateur Individuel
Enfin, l’influence qu’ont eue les jeux sur la culture contemporaine (allant du cinéma aux Beaux-Arts, en passant par les Mangas japonais et la musique) y est mise en évidence. Dans une scénographie ludique, on peut ainsi découvrir des pièces d’anthologie (le Computer Space de Nolan Bushnell, les premières consoles), les modes de création de jeux mythiques comme Tomb Raider ou Final Fantasy, le design de personnages cultes comme Mario, la transformation de blockbusters du cinéma – Star Wars ! – en jeux ou encore les prochains développements technologiques qui nous amèneront les jeux du futur. Lille 2004 produit un volet en partenariat avec Supinfogame à Valenciennes, présentant les réalisations les plus récentes ainsi que la création française autour du jeu vidéo. Dixième art, le jeu vidéo ?

