ActionScript 3

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ActionScript 3 « Página 15

http://www.coconnut.com/blog/category/actionscript-3/page/15/ ¿Cómo es posible que Flash Player muestre objetos 3D, si en la página de Adobe, y más concretamente, en la sección de Flash/Flex no se habla nada al respecto? Realmente Adobe/Macromedia no ha desarrollado ningún motor 3D. Lo que Carlos Ulloa concibió y que tan rápidamente ha crecido, dando páginas web impresionantes, es una ingeniosa utilización de la capacidad de Flash para distorsionar bitmaps.
http://www.esedeerre.com/portada/02/flash-ejemplos-y-tutoriales-de-actionscript-2.0

Flash: Ejemplos y tutoriales de Actionscript 2.0Flash: Ejemplos y tutoriales de Actionscript 2.0 din mico y PHP

En la API de dibujo de Actionscript 2.0 no existe ninguna función para dibujar directamente un círculo (en Actionscript 3.0 tenemos drawCircle()).

Controlar teclas pulsadas en AS2

http://www.esedeerre.com/ejemplo/2/28/controlar-teclas-pulsadas-en-as2 Etiquetas: Object onKeyDown onKeyUp Key.getCode addListener El siguiente código controla los eventos de teclado "pulsar" (onKeyDown) y "soltar" (onKeyUp), devolviendo el código de la tecla con la que se ha interactuado. //Creo el objeto que va a contener el listener var listener: Object = new Object ( ) ; //Defino las funciones que se ejecutan al pulsar y al soltar una tecla //La instrucción Ket.getCode() devuelve el código de la tecla pulsada/soltada listener. onKeyDown = function ( ) { trace ( "Has pulsado la tecla " + Key . getCode ( ) ) ; } listener. onKeyUp = function ( ) { trace ( "Has soltado la tecla " + Key . getCode ( ) ) ; } //Añado el listener al teclado Key . addListener ( listener ) ;