background preloader

RPG

Facebook Twitter

Mechanika profesji w Genezie. Geneza ma być systemem opartym na mechanice Savage Worlds, jednak jest ona nad wyraz dla mnie ogólną mechaniką dlatego postanowiłem zmodyfikować ją dla swoich potrzeb. Dzisiaj pokrótce przedstawię zasady na których gracze będą mogli wybierać podczas kampanii dla swoich postaci profesje. Po pierwsze, aby rozwinąć postać w kierunku którejkolwiek profesji gracz nie będzie potrzebował wydawać punktów doświadczenia – czyli pozbywania się punktów rozwinięć. Zamiast owego doświadczenia, aby rozwinąć się w danej klasie postać, będzie musiał uzyskać odpowiednie poziomy w umiejętnościach oraz w atrybutach, oraz fabularnie spełnić warunek dla naszej postaci. Same profesje będą posiadać kilka rozwinięć na których postać będzie uczyć się czegoś specjalnego podczas przechodzenia z jednego poziomu tej klasy do kolejnego. Będzie można uczyć się tej samej profesji, jak i innych bez problemu tworząc wieloklasowców jak i silnie wyspecjalizowane postacie.

Jeśli spodobał ci się wpis, polub go. Nad czym pracuje. Przedstawię pokrótce zarys świata, który tworzę. Świat, w którym toczy się cała akcja jest mieszanką konwencji fantasy i sci-fi. Mamy tutaj rasy takie jak ludzie, orki, krasnoludy i elfy. Jednak mimo wielu jego podobieństw do standardowego świata fantasy starłem zachować się świeżość i oryginalność. Przykładowo ludzie jak i ich działania powodują najwięcej konfliktów, które odbijają się na reszcie świata. Ich powodem nie są jakieś niekonkretne zaszłości o charakterze mistycznym lub podobnym z pradawnych czasów, o których początkach już nikt nie pamięta, lecz zwykłe przyczyny, które może znać normalny człowiek, takie jak zemsta, pogarda, nietolerancja. W WFRP takim spoiwem łączącym cały świat jest Chaos, można z nim walczyć lub się z jego obecnością „pogodzić”.

Cała gra rozgrywa się na jednym wielkim kontynencie, który dzieli się na dwa pomniejsze subkontynenty. W kolejnych wpisach przedstawię poszczególne nacje, opisy ras, historię oraz co bardziej interesujące aspekty tego świata. Czego Lacuna Incognita nie oferuje? Źródło: Nie będzie w niej cukierkowego klimatu światów fantastyczno-naukowych, rodem z pulpowych opowieści lat 20 i 30.

W pierwotnym założeniu, Lacuna Incognita miała być space operą, i to w wydaniu hard, o ile by się dało uzyskać takie połączenie. Bohater nie chwyci za magiczny bądź energetyczny miecz i rzucając się na przeciwnika strzelającego w niego z jakiejś broni palnej, nie będzie odbijał pocisków. Nie użyje ku temu też żadnych magicznych mocy. Źródło: Świat Lacuny Incognity nie będzie też statyczny. W miarę jak bohaterowie graczy będą rośli w siłę, zdobywali kontakty, wrogów, wiedzę oraz środki, ich zdolność wpływania na bieg wydarzeń będzie rosła. Źródło: Nie będzie to też świat, w którym, wszystko ma być czarno-białe. Układ Helios. Centralnym systemem, z którym łączą się pozostałem układy gwiezdne jest Helios. W koronie Heliosa umieszczony jest on w centralnej pozycji. W systemie tym, wokół czerwonego giganta krążą 4 planety. Nie utworzono kolonii na którejkolwiek z nich, ponieważ żadna się do tego nie nadawała. Zamiast tego, wspólnymi siłami wybudowano tutaj największą stację kosmiczną stworzoną przez człowieka.

Poprzez to, że jest tak olbrzymia, możliwe stało się umieszczenie w niej placówek większych korporacji, czy też całych sektorów mieszkalnych, przez co stała się pierwszą ludzką kolonią poza układem słonecznym. Wszelki handel pomiędzy poszczególnymi blokami musi odbywać się tranzytem przez układ Heliosa. Nazwy nadano im według astronomicznych gwiazdozbiorów. Aries – Zajęty przez UnaSulTaurus – Zajęty przez dEFGeminiCancer – Zajęty przez KZSLeoVigroLibra – Zajęty przez FANScorpioSagitarius – Zajęty przez KhaliafahCapricornAquarius – Zajęty przez NAUPisces.

Mapa do Genezy system rpg. Poniżej znajduje się rysunek z mapą świata do mojego autorskiego systemu Geneza. Część świata pokazanego na rysunku ma na razie umowną skalę i rozciąga się na obszarze 8000 km szerokości na 6000 km wysokości. Przedstawiony na mapie region ukazuje strefę klimatyczną odpowiadający naszemu klimatowi śródziemnomorskiemu. Zaznaczyłem na niej „umowne” obszary państw dla poszczególnych ras. Określają one skupiska ich osiedleń, a także siłę wpływów w danym regionie. Geneza - mapa świata, wczesna wersja Dodatkowe informację dotyczące niektórych ras można odnaleźć u nas stronie lub klikając w jeden z poniższych linków o plemiona Orczych, historia ludzi lub krotko o grywalnych rasach.

Almanach RPG

Dzikie kolegium ametystu. Jedną z atrakcji WFRP jest duża różnorodność użytecznych czarów 8 kolegiów magii plus 8 głównych wiar - a każda ze swoim repertuarem zaklęć. Savage Worlds ma własny system mocy, więc grając w WFRP na mechanice SW ma się pokusę by ich używać, ale w żadnym wypadku nie warto się do nich ograniczać. W końcu co to za magister Azyr nie znający sztuk dywinacji, lub mistrz Chamon bez sztuczek manipulacji metalem. Lub, no właśnie, fioletowy mag bez władzy nad sferą śmierci. Ja wiem, że SW sugeruje do nadania czarom charakteru używać odpowiednich wariantów standardowego zestawu mocy, ale... to nie wystarcza.

Poniżej prezentuję konwersję czarów kolegium ametystu na podstawie WFRP edycji 2 i 3. Akceptacja przeznaczenia Ranga: Nowicjusz Punkty mocy: 3 Zasięg: średni wzornik Czas trwania: do końca starcia Towarzysze czarodzieja nie boją się śmierci. Brama śmierci Ranga: Weteran Punkty mocy: 5 Zasięg: dotyk Czas trwania: natychmiast Neguje porażkę w teście eliminacji jednego z sojuszników. Jeszcze nie czas. Dzikie Pomysły – Famfatla-furiatka - Planetourist - POLTERGEIST. Exalted Combat – Dreaming Thunder Guardian « Emergence Campaign Weblog. Starter Traveller - Strange New Worlds. Following up on yesterdays post, here are parsecs 0102-0110. Sector 0102 – Shijie – C400688 – 6 – Non Agricultural, Non Industrial, Vacuum Yet another barren rock, this one a little smaller than Mars. Most of the 3 million inhabitants live below the surface in dungeon-like cities, and work at extracting the mineral wealth from the rock.

A few locals work in the Scout Base perched near the top of the highest peak of the globe. The people are hard working, but lacking in many of the common conveniences of the Imperium. An old starport is serviced by a small fleet of antique fuel collectors that swarm over the local gas giant. Sector 0103 – empty Sector 0104 – Dumiya – C575016 – 5 – Uninhabited The Starport of the Dumiya system is actually located in orbit of the local gas giant, as there isn’t anything worth being had on the rock that is Dumiya itself.

Sector 0105 – Ensel – A896324 – 13 Sector 0106 – Rojudeu III – C100636 - 8 – Non-Agricultural Sector 0107 – Sokocuka Delta – D984324 – 7. Krótko o grywalnych rasach. Gracz prowadzący swoją postać w tworzonym przeze mnie świecie, będzie miał do wyboru kilka z zamieszkujących go ras. Możemy wcielić się w ludzi, elfów, orków, bądź krasnoludów. Mimo iż są to typowe, każdemu znane rasy, starałem się dać im nieco świeżości, a także możliwość nowego spojrzenia na nie. Każda rasa ma być znajoma dla każdego, ale także ma mieć unikatowe cechy dla tego świecie. Przykładowo elfy wyglądają i zachowują się podobnie do tych znanych z klasycznych gier fabularnych.

Orkowie nie są takie długowieczne i żyją zaledwie klika dekad. Krasnoludy po zniszczeniu swojego królestwa przez ludzi, opuścili rodzime strony i zamieszkali daleko na pustkowiach północy. Na koniec zostawiłem ludzi, którzy są jedną z ciekawszych propozycji dla mojego świata, gdyż nie tylko łączą cały świat w całość, ale także dzielą go. Kim można będzie grać? Tworząc postać do kampanii w tym świecie, gracz będzie musiał podjąć kilka wyborów.

Będą one odzwierciedlone w krokach, opisujących, w jakich warunkach się wychował, gdzie się kształcił oraz gdzie pracował przed dołączeniem do zespołu. Zespół, jako taki jest bardzo ważną kwestią, dlatego we wspólnym gronie, wszyscy gracze będą musieli przebrnąć przez jego kreację, które zdefiniują nie tylko jego charakter, ale także to, jakimi środkami będzie dysponował na początku, czy też w trakcie kampanii, oraz to jak postrzegać będą jego członków bohaterowie niezależni. Na środki, które do dyspozycji wybiorą sobie gracze, składać się będą sieci kontaktów, dodatkowe źródła pieniędzy, dostęp do licencjonowanej broni i sprzętu czy też statek, którym będą poruszać się podczas kampanii. Ten ostatni, zostanie wykreowany przez graczy w jednym z kroków, podczas tworzenia postaci i drużyny.

Ustrój kosmosu. Jak kogoś zainteresowała gra pod roboczym tytułem Arka, to oto kolejny fragment przybliżający opis "o czym to jest". Opis Znanego Kosmosu Z Edenem niestabilnym sejsmicznie, a pozostałymi planetami również niezbyt zdatnymi do zamieszkania, preferowaną formą zasiedlenia kosmosu okazały się orbitalne kolonie. W kolonii da się wytworzyć sztuczne ciążenie wygodne dla ludzi (na dużych planetach jest zbyt wysokie, na małych - niezdrowo niskie) zaś segmenty zero-g zmniejszają koszta działalności przemysłowej. Dodatkowo brak prawdziwej grawitacji ułatwia starty statków kosmicznych w efekcie umożliwiając względnie łatwy transport między koloniami, nawet takimi oddalonymi o dziesiątki AU. Z drugiej strony każdy przemysł potrzebuje surowych materiałów, które ciężko pozyskać z niczego. Imperium stanowi dość luźny związek państw, zaś jego władcę wybierają Elektorzy – przywódcy najświatlejszych władztw kosmosu.

O Plemionach Orczych. Poprzednio przybliżyłem nieco informacji na temat różnych ras. Dzisiaj przedstawię o Orkach nieco więcej informacji. Napiszę o ich życiu, dążeniach, wrogach i sojusznikach a także, kim są. Wiadomo, iż są normalną rasą zamieszkującą znany świat i nie są tak rozwinięte jak inne rasy. Porównując długość ich życia do innych ras, można powiedzieć że żyją nad wyraz krótko, dlatego nie poświęcają lat swojego życia na studiowaniu nauk.

Nie posiadają szkół i systemu edukacji, a całą wiedzę, jaką posiadają zdobywają sami lub od swoich ojców, czy współplemieńców. Swój czas wolą poświęcić na ćwiczeniu się w walce gdyż uważają, że to daje im możliwość rozwiązywania niemal wszystkich problemów. Orki rzadko używają słowa zemsta lub czekają na nią gdyż po prostu nie mają na takie zabawy czasu. Źródło: [Random Thursday] d12 Places the Treasure Map Takes You « A character for every game. As a tool to help me keep updating regularly, and to replace the long-extinct Sunday Top 5 lists, I’m launching Random Thursdays – each Thursday will have a random table of some sort using one or more dodecahedrons (d12s) for resolution. Why d12s? Because I love them. I’m in the process of putting together the first issue of “Dyson’s Dodecahedron”, a 12-page PDF of Labyrinth Lord and B/X D&D resources drawn from the site, so d12s are close to my heart.

For this week, we’ll be rolling up where that treasure is hidden from the treasure map you rolled up randomly in the scrolls listings for the old school treasure types. Roll a d12 to determine where the treasure is hidden: Above the keystone of an archway. Like this: Like Loading... World Builders Home Page Build Your Own World!!!

Autorskie.wieza.org - Strona główna. RPG.

Lacuna Incognita

Portale.