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Jeux indé

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Pour faire un jeu vidéo indé, il suffit de savoir coder (et d'un peu d'argent) Vous avez peut-être déjà entendu dire d’un jeu vidéo qu’il est «indépendant», avec parfois un soupçon de fierté, comme on dirait des chips de légumes qu’on offre à nos invités qu’elles sont bio ou des assiettes dépareillées dans lesquelles on les sert qu’elles sont artisanales?

Pour faire un jeu vidéo indé, il suffit de savoir coder (et d'un peu d'argent)

Vous risquez de l’entendre de plus en plus souvent (il arrive même à la presse du métro d’en parler) car le jeu indépendant continue son essor entamé il y a plus de dix ans. Mais comment est-ce seulement possible, économiquement parlant? Pour faire un jeu, avec toute cette 3D et ces images de synthèse si chères au cinéma, il faut assurément faire appel à des moyens techniques considérables, une équipe de 50 personnes et un budget pharaonique… Raté. Pour faire un jeu, il suffit d’un ordinateur et de savoir coder. Pourquoi les jeux vidéo indépendants coûtent-ils de plus en plus cher ? L’annonce du prix du très attendu « No Man’s Sky », 60 euros, a provoqué un tollé chez les joueurs habitués à payer trois à quatre fois moins.

Pourquoi les jeux vidéo indépendants coûtent-ils de plus en plus cher ?

Le Monde.fr | • Mis à jour le | Par William Audureau Fini, le temps où le jeu indépendant était un réservoir à titres bon marché. No Man’s Sky, ambitieux jeu d’exploration spatiale aux couleurs vives, développé par un petit studio britannique d’une dizaine de personnes, coûtera 60 euros, a-t-on découvert, vendredi 4 mars, sur sa page de précommande.

Soit un prix équivalent à celui d’une superproduction comme Call of Duty ou Assassin’s Creed. « No Man’s Sky pour 60 $ ? Jeux vidéo : le petit Made in France - France Culture (audio) Comment se portent les studios indépendants français de jeux vidéo ?

Jeux vidéo : le petit Made in France - France Culture (audio)

Quand on parle de jeux français, on cite souvent Ubisoft, devenu un acteur mondial. Mais derrière ce fleuron, il existe tout un tissu de petits studios de développement qui essaient de se faire une place sur le marché porteur des jeux vidéo, en essayant de surmonter les obstacles liés au financement et à l’édition.