background preloader

Programmering

Facebook Twitter

Code.org. Trinket. Welcome to Trinket's beginning Python materials!

Trinket

This first lesson is designed to help you better understand how your computer understands numbers and math. In it, we'll cover: NumbersBasic MathModulusExponentsOrder of operations More about Python To do this, we'll use a computer language called Python. You can use Python to make websites, create games, and write scripts. Understanding how (for example) numbers work in Python will help you in other programming languages. Learning new things Learning something new can be confusing, no matter what you're learning: a game, a ritual or tradition, a programming language, anything. If you find parts of these sections confusing, remember that you're not alone; other people have found these ideas strange at first too. The best thing to do is to keep reviewing the confusing part, typing variations on it into the console or trinkets (more about each of these in a moment!) No content has been added to this page yet.

GameMaker. Game Engine. Everyone can code Lego Education. Dataspill i skolen. Streamen nådde til Sverige, hvor Stefan Pålsson skriver bl.a. om Carrie Ann Philbin fra Raspberry Pi Foundation på Omvärldsbloggen.

Dataspill i skolen

Espen Clausen, som holdt workshop med det nettbaserte verktøyet Sploder, skriver både fra workshopen, og om inntrykk fra konferansens dag 1 og dag 2. Joachim Laberg, lærer på Medier og kommunikasjon på Nordahl Grieg vgs., skriver om det fruktbare sjokket elevene som dekket konferansen fikk, i tre poster. 1, 2, 3. Lærerne i Heimdalls Quest (som også bemerket seg i Johan Sebastian Joust på Spillbar) skriver her. spilliskolen spillogkoding15. Scratch [Coding Pirates] Scratch Forløb #1 (Man kan med fordel bruge Scratch kort som en hurtig introduktion) Uge 1 Styr Kaptain Hack + animér hans ben så han bevæger sig når man skifter udsende + uvejrsscene/effekter Formålet: Lære at bruge effekter, lære at animere/ændre i udseendet på en sprite og lære de basale styreegenskaber og den mest basale programmering.

scratch [Coding Pirates]

Uge 2 Labyrint part 1 (pile + 2player) Formål: Lære om sensorindput (farver + støde ind i andre objekter), lære at kopiere sprites + kode og ændre deri, opleve glæden ved at bygge et spil som man kan spille sammen med andre. Uge 3 Labyrint part 2 (adfærd, CPO'er, sensorer) Formål: Lære om adfærd (når man støder ind i farve/objekt= gør noget), simpel kunstig intelligens, være kreativ og udvikle spillet. Scratch – Følg opskriften. Følg-opskriften-opgaver er en måde at arbejde meget styret med programmering.

Scratch – Følg opskriften

Eleverne får nogle helt tydelige opskrifter på, hvordan programmet skal se ud, og deres primære opgave bliver at navigere rundt i programmets menuer og skelne de forskellige brikker fra hinanden. Der bliver desuden koblet lidt refleksion på opgaverne, så eleverne skal forholde sig til, hvorfor programmet gør det, det nu engang gør. Det er dog langt fra alle, der vil kunne have denne erkendelse.

På siden her er der 7 pdf-filer til udprint, som eleverne kan arbejde med på egen hånd eller i små grupper. De er kraftigt inspireret af nogle engelske kopiark (worksheets), der ligger på Scratch officielle hjemmeside. Her ligger også 11 screenshots med programkoder i, som eleverne kan forsøge at efterligne i programmet. _________________________________________________ Butterfly med skiftende farve Kan du lave din butterfly om, så den bliver lavere?

Kan du lave din diamant i en anden størrelse? OzoBlockly Games. Alt om Raspberry Pi: Nyheder, Webshop og Forum. Alle fortjener at kunne programmere. Welcome to OzoBlockly. Coding Pirates - Programmering for børn og unge. Kodestafetten - Leg med programmering i børnehaver, sfo og indskoling. Med kodestafetten får børn og voksne i børnehave og indskoling en sjov og lærerig introduktion til fundamentale principper for at kode og programmere.

Kodestafetten - Leg med programmering i børnehaver, sfo og indskoling

Vi leger og lærer gennem aktiviteter gennem spil på ipad/computer og ved at bruge kroppen inde og ude. Vi lærer blandt mange ting samarbejde, vedholdenhed, beslutsomhed og at kunne tage fejl og starte igen.... - ting som man også kan bruge i andre fag. Ny bog til undervisere og pædagoger i børnehave, sfo og indskoling: Få inspiration til hele tiden at finde på nye lege med Bee-Bot og Blue-Bot med denne nye bog fuld af praktiske øvelser og lege, der kan stå alene eller inddrages i indskolingens øvrige fag. i børnehave, sfo og indskoling:

Scratch - Imagine, Program, Share. Hopscotch - Make your own game. Learn to code. Lær at programmere - MINDSTORMS LEGO.com. Blockly Games. Programmering i skolen. Learn to code. Code.org.