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El mayor archivo de sonidos de animales ya está disponible gratis en internet. El mayor archivo científico de audios y vídeos de animales del mundo ha finalizado la digitalización de su colección de 150.000 audios y los ha puesto a disposición del público en internet, de forma gratuita. Unas 9.000 especies están representadas en la colección de Macaulay Library, en la que se hace especial énfasis en los sonidos de pájaros, pero que también incluye audios de ballenas, elefantes, ranas y primates, entre otros.

Las especies representadas en la colección son, en su gran mayoría, pájaros. Imagen: Theirishkiwi. Macaulay Library (Ithaca, Nueva York), el mayor y más antiguo archivo científico de audios y vídeos de animales del mundo, ha finalizado la digitalización de su colección de 150.000 registros de audios de animales y los ha subido a internet para hacerla accesible a científicos, profesores, y al público en general de manera gratuita. La tarea de digitalización y archivo de sonidos de más de 9.000 especies de animales ha llevado a esta institución 12 años.

Updated Google Map Service Offers Museum Floor Plans. Google has updated its browser-based map service to include a new feature that should help visitors to museums navigate the sometimes-confusing maze of wings and galleries they often confront. The amplified service, announced on Wednesday, incorporates floor plans from dozens of museums and libraries in nine countries, including more than 30 in the United States. The primary purpose of the new feature, which has been available for some time on Android-based devices, seems to be to allow users to see the layouts of indoor public gathering places like shopping malls, airports, train stations and convention centers. But some leading cultural institutions have also been listed, and the expanded service also contains an invitation to museums and libraries that wish to be included to upload their floor plans themselves. Culture Must Always Be a Commons. Nick Poole, CEO, Collections Trust In case I haven't already made it abundantly clear - I love museums, libraries and archives.

I think that investing in professional communities who bring together and protect our shared heritage and make it available for use and enjoyment is one of the most important marks of an enlightened society. The future, after all, is made of everything that came before it, and our job as a profession is to defend the universal and inalienable principle that people must be free to benefit from their heritage. One of the most fundamental aspects of human life is the ability to hand on knowledge to our children. We must never forget, nor must we allow anyone else to forget, that the exercise of this right to inherit knowlege is the defining principle at the heart of our cultural institutions.

I have spent 15 years in the company of people who have dedicated themselves to working with our material and intellectual heritage all over the world. The Challenge Ahead. Inspired by Coffee. Hello. I am doing some research on the design of mobile games for museums. Does anyone have a list or know of museums that have produced their own apps? Www.collectionslink.org.uk/media/com_form2content/documents/c1/a738/f6/BRIEFING NOTE_Horizon2020.pdf. Delving | open-source solutions for cultural heritage.

Ourense

A Coruña. Santiago de Compostela. Wikitude - World's leading Augmented Reality SDK. Digital Heritage, Leisure & Tourism. Semantic web in Cultural Heritage and Archaeology. Mobile cultural heritage guide: location-aware semantic search (EKA... European Association of History Educators. International Virtual Heritage School 2012 | v-must. The 1ST INTERNATIONAL VIRTUAL HERITAGE SCHOOL: virtual museums, communication and digitisation, organised by leading European institutions in the field of Virtual Heritage and Virtual Museums (V-MUST.NET) in cooperation with the main worldwide organisation on conservation and restoration (ICCROM), involved participants in interactive laboratories on Virtual Museums and Virtual Heritage. It was held from the 12th to the 17th of NOVEMBER 2012 in Paestum (Salerno) Italy 20 participants coming from all over the world have been selected by the school scientific committee.

Full board accommodation was provided for the selected participants, while the best 3 applicant have obtained also a further grant, covering their travel costs. The call is now closed, another one will be published next year (2013). PERIOD: 12th - 17th of November 2012 LANGUAGE: English; FEE: none; CHAIR: S. FURTHER INFORMATION COULD BE OBTAINED: ivana.cerato@gmail.com. TechnoHeritage. Museos a través de las apps. Escrito por Pilar Martinez el 17 d September d 2012 | 3:00 pm · Deja un comentario Acostumbrada a la popularidad y los flashes de los casi 8.500.000 turistas que recibe al año. No sabemos si sonríe o está triste. La Gioconda de Leonardo Da Vinci, la obra más visitada del Louvre (uno de los diez museos más importantes del mundo), con los años ha visto pasar ante ella a innumerables grupos de japoneses, bien equipados de cámaras fotográficas, que ahora dejan de lado esos aparatos para tomar una instantánea con sus tabletas.

¡Y yo, tras un par de días de turismo por el Louvre, doy fe de ello! La utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC) abre un nuevo abanico de posibilidades para transmitir conocimiento, no sólo en las aulas, sino también en los museos. El mundo de la museología se ha revolucionado gracias a la posibilidad de introducir recreaciones 3D de hechos y lugares históricos.

Layar. Museum of London: Streetmuseum. Realidad aumentada para movil iphone y android. Construye tus propios mapas y disfrutalos en tu movil. Gratis. SEAV - Training - Estudios Master - Master Innova. Publicaciones Econcult. Economía del Patrimonio. Economics of Heritage Pau Rausell Köster. Sorribes, J. (dir); Boix, R; Carrasco,C; Del Romero, L; Galindo, J; Marrades,R; Porcar,R; Rausell, P. (2012) La Ciudad.

Espacio, sociedad y medio ambiente. Valencia: Tirant Humanidades. ISBN: 978-84-15442-84-4. 2010/01/las-5-mejores-aplicaciones-de-realidad-aumentada-para-celulares. Una de las tecnologías que definitivamente despegará en 2010 será la Realidad Aumentada, la cual combina elementos reales y virtuales para aumentar nuestra comprensión del mundo. Algo sacado de la ciencia ficción estará en la manos de millones de usuarios en todo el mundo. No deja de ser sorprendente como un celular, gracias a su cámara, su GPS y su pantalla se convierten en un terminal del futuro, con el que podemos apuntar a cualquier lado y obtener mágicamente más información sobre el entorno: altura de un edificio, nombre del arquitecto, distancia al café más cercano, recomendaciones para el postre que vamos a pedir en el café, tweets que se están realizando en este lugar, al norte, al sur, el este y el oeste, fotos de Panoramio, mapas de Google, conciertos cercanos, personas famosas que han vivido en el edificio, etcétera.

Cómo el tema es muy interesante me puse a investigar un poco sobre él y a probar algunos de las mejores aplicaciones que existen actualmente en el mercado. 1. 2. Objetivo: poner en valor el patrimonio rural. Un plan director busca proteger, catalogar y restaurar arte rupestre, etnografía o la toponimia de las parroquias Durante siglos se relegó el patrimonio del rural pontevedrés, bien por considerarlo alejado, disperso o porque no se había comprobado su verdadero valor, un error que el nuevo Plan de Patrimonio Cultural das Parroquias busca subsanar con la colaboración de las asociaciones de vecinos y culturales, comunidades de montes, empresas y expertos.

Estas entidades tuvieron oportunidad de conocer este documento que se plantea un horizonte de trabajo a 5 años y que busca proteger, catalogar y restaurar desde el arte rupestre al patrimonio etnográfico o la toponimia. S. R. - PONTEVEDRA Tras varios encuentros, consultas, añadidos y correcciones el Plan de Patrimonio Cultural das Parroquias dio ayer un paso decisivo con su presentación pública. The Civic Crowd. Search for "turgalicia" Rutas y puntos de interés GPS del Mundo. DigiCULT Study. Humanidades Digitales. (Humanidades Digitales y Complejidad Cultural. Investigación, concepto y prácticas) Content_curators_sansebastian_sep11. Content Curator: intermediario del conocimiento. Juan Freire, de la Universidad de A Coruña, @jfreire y conocido por su blog Nómada, y por ser un experto en temas de enseñanza no formal, gestión del conocimiento, el papel de la innovación, la estrategia y la tecnología y la cultura digital en redes sociales y organizaciones, especialmente en universidades, empresas y ciudades, etc.

Su ponencia se llamaba los futuros del Content Curator. Y fue desglosando en una serie de números las claves que afectan a este concepto: 1.- El impacto de la tecnología en la comunicación y producción del conocimiento: Para él, producir conocimiento y comunicar conocimiento, en un entorno digital, son procesos que se dan al mismo tiempo. "Estoy comunicando cuando estoy generando conocimiento". En este entorno emerge la figura del curador, cuidador de contenidos, en un entorno digital. No gestionamos el conocimiento, lo que hacemos es colocar recursos, personas y organizaciones. Gestionamos contenidos y comunidades, o redes. 2. 4.- Taxonomía y ontología. 8. Professional Online Publishing: New Media Trends, Communication Skills, Online Marketing - Robin Good's MasterNewMedia.

El Content Curator – Víctor V. Valera | Blog personal de contenidos de calidad sobre Internet, Redes Sociales, Tecnología, Bibliotecas, Cine, TV… The 5 Models Of Content Curation. Curation has always been an underrated form of creation. The Getty Center in Los Angeles is one of the most frequently visited museums in America – and started as a private art collection from one man (J. Paul Getty) who had a passion for art.

Aside from a few well known examples like this one, however, the term curation has rarely been used outside of the world of art … until now. One of the hottest trends in social media right now is content curation – thanks in no small part to the leading efforts of several thought leaders actively promoting the idea. What Is Content Curation? Back in 2009 I published a blog post called the “Manifesto For The Content Curator” which predicted that this role would be one of the fastest growing and most important jobs of the future.

Content Curation is a term that describes the act of finding, grouping, organizing or sharing the best and most relevant content on a specific issue. The 5 Models Of Content Curation Additional Posts About Content Curation: EACEA - About the Executive Agency - Vacancies. Untitled. A call for expressions of interest EACEA/2007 for the establishment of a list of experts to assist the Education, Audiovisual and Culture Executive Agency in the framework of the management of the Community programmes in the fields of culture, education, audiovisual, youth and citizenship was published on 12 March 2008. This call is managed by the Agency in close cooperation with the European Commission. The experts’ duties will be to assist the Agency, or, where applicable the Commission, in the performance of the tasks mentioned below.

The tasks to be performed include: Evaluating proposals received in response to calls for proposals; Evaluating and monitoring projects: evaluating project reports; evaluating project products and results; project monitoring and site visits; any other tasks relating to the analysis and/or monitoring of programmes and projects; Specific studies and analyses relating to fields of activity. El conocimiento no se gestiona: Estrategias para su producción y uso colaborativo. Este año he participado en algunos proyectos y conferencias en que, de un modo u otro, el objetivo era la "gestión del conocimiento" en entornos digitales. En ese contexto, las preguntas claves que se plantean se centran en el papel que juegan las organizaciones, la estrategia para el desarrollo de plataformas digitales, las relaciones entre el conocimiento y las comunidades que lo producen y/o gestionan, y la función de la figura emergente de curador / comisario de contenidos / digital.

Las notas que siguen recopilan algunas ideas que he manejado en este tiempo y se podrían resumir en una conclusión aparentemente negativa ("el conocimiento no se gestiona") pero que nos puede proporcionar claves para desarrollar estrategias efectivas para facilitar la producción y uso de conocimiento por comunidades de práctica de todo tipo. 1. Impacto de la tecnología y la cultura digital en la producción y comunicación de conocimiento - No gestionamos directamente la producción de conocimiento. 2. 3.