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Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !
Depuis une quinzaine d’années, les séries TV américaines ont réussi à renouveler la narration audiovisuelle, supplantant désormais le cinéma en matière de profondeur scénaristique. Alors que les scénaristes de cinéma sont contraints, par le format des films, d’écrire des histoires courtes et rythmées, les créateurs de séries peuvent se permettre de prendre leur temps pour créer des récits tortueux, foisonnants, éclatés, construits autour de nombreux personnages avec des psychologies et des backgrounds riches et complexes. Leurs récits, parfois compliqués à suivre, trouvent un prolongement naturel sur le net où les fans ont pris l’habitude de discuter et de publier des interprétations souvent passionnantes. La série Lost en est un parfait exemple. Prenant en compte les réactions des spectateurs dans l’évolution de la série, ses créateurs ont même pris soin de développer un ARG (Alternate reality game) permettant aux fans de découvrir certains aspects cachés de l’histoire.Serious Games & Jeux Sérieux
Simuland propose de former des étudiants de manière ludique à la gestion d’entreprise via un jeu de simulation d’entreprise. Chaque étudiant, ou groupe d’étudiants, doit diriger et faire prospérer une entreprise virtuelle dans un environnement concurrentiel composé des entreprises de ses camarades. La difficulté du jeu est définie selon trois niveaux par les enseignants et Simuland afin d’adapter ce jeu sérieux au niveau désiré : classes de Lycée (2 nde , 1 ère et terminale), de BTS, d’IUT, d’Écoles d’Ingénieurs ou de Commerce. En plus de cela, il est possible d’avoir une découverte de la comptabilité : bilan comptable, compte de résultats et indicateurs financiers pour voir ces notions appliquées dans un cas concret. - un espace privé dédié à l’organisation de parties orientées vers l’enseignement, totalement décorrélé du site public, avec une section d’administration spéciale encadrant et une section spéciale élève.Tests de jeux vidéo consoles, portables, PC - GAMEBLOG.fr
Le 13 décembre 2011, les acteurs de l'industrie et de la distribution du jeu vidéo ont signé une Charte avec la secrétaire d'Etat chargée de la Famille et le collectif PédaGoJeux.
Accueil | pedagojeux.fr
Enercities | Jeux sérieux - L'actualité du serious game
Le projet Enercities propose un jeu sérieux – plateforme d’apprentissage pour les jeunes (groupe cible typique: 15-20 ans) pour vivre une expérience liée à l’énergie. L’objectif est de créer et d’étendre des villes virtuelles face à la pollution, aux pénuries d’énergie, aux énergies renouvelables, etc Le développement de ce jeu sérieux est basé sur l’état de l’art des technologies et des idées. Le jeu est entièrement basé sur le Web, la perspective 3D (via Unity3D plug-in) et possède une configuration permettant de jouer sur des ordinateurs à petit budget. Le jeu offre un semi-réalisme de la simulation de jeu avec des styles visuels de type cartoon et une facilité de prise en mains.Jeux sérieux
NumeriKids.com, les loisirs numériques des enfants, expliqués au
MO5.COM : Accueil de MO5.COM V3
Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales , à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest , The Path ou The Graveyard . Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses” . Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur http://insearchofsecrets.com/2011/03/14/the-unnamed-medium/ . Je l’ai rapidement traduit ci-dessous. “Le média sans nom

