JavaScript Image Preloader - WebReference.com - One of JavaScript’s greatest strengths is the generation of HTML code on the fly, enabling all kinds of effects not possible with HTML alone.
One of the hurdles to overcome when generating HTML is to ensure that any images referenced using <IMG> tags are properly loaded. This has been known to cause problems in some circumstances, especially when many <IMG> tags are added at once (even when many of them are referencing the same image). If not done properly (depending on the browser), the images might not be the correct size or load properly or even load at all. Images referenced using the first method will generally load without any difficulty as the browsers are designed to optimize the downloading of images during the document load/parse phase. All <IMG> tags that reference the same image will be grouped together so that the image is only downloaded once. This is not true however for the other methods. So why would anyone want to use these methods at all? 1. 2. Var myImage = new Image; Programmation orientée objet avec le langage JavaScript (1ère partie) Dans ce premier article, nous allons décrire les différents mécanismes de base du noyau du langage JavaScript, le langage EcmaScript.
Ce dernier est standardisé par la spécification ECMA-262 [1] dont la version 3 est la version courante. Bien que ce langage soit orienté objet, il différe considérablement des langages objet classiques tels que Java et C++ puisqu'il se fonde sur une variante de ce paradigme, à savoir la programmation orientée objet par prototype [2]. Nous verrons que son intérêt consiste en son aspect dynamique permettant de modifier la structure des objets après leur création. La plupart des concepts de la programmation orientée objet peuvent être mis en oeuvre mais des limitations existent néanmoins avec ce type de programmation orientée objet.
La connaissance des différents mécanismes de base de JavaScript est primordiale à différents niveaux. Avant de rentrer dans le vif du sujet, commençons par rappeller ce qu'est le langage JavaScript et ce qu'il permet de faire. Programmation orientée objet avec le langage JavaScript (2ème partie) Dans le premier article [1] de cette série, nous avons décrit les différents mécanismes de base du langage JavaScript relatif à la programmation orientée objet.
Nous avons vu que ce langage utilisait une variante de ce paradigme, à savoir la programmation orientée objet par prototype [2]. Ainsi, bien que ce langage soit orienté objet, il différe considérablement des langages objet classiques tels que Java et C++ puisqu'il ne dispose pas, entre autres choses, du mot clé class et se fonde sur les fonctions et le prototypage afin de définir des classes. Dans ce second article, nous allons continuer de décrire les différents mécanismes du paradigme afin de mettre en oeuvre l'héritage d'objets et de classes.
Nous verrons que, à l'instar de ses fondations, le langage JavaScript ne possède pas d'élément de langage tel que le mot clé extends afin de relier des classes par des liens d'héritage. 0.1. . #! Programmation orientée objet avec le langage JavaScript (3ème partie) Dans les deux premiers articles [1] et [2] de cette série, nous avons décrit les différents mécanismes du langage JavaScript relatif à la programmation orientée objet.
Nous avons vu que ce langage utilisait une variante de ce paradigme, à savoir la programmation orientée objet par prototype [3]. Ainsi, bien que ce langage soit orienté objet, il différe considérablement des langages objet classiques tels que Java et C++. Ainsi, différentes approches peuvent être mise en oeuvre quant aux préoccupations de ce paradigme et tous les différents éléments des langages objet classiques ne sont pas présents.
Dans ce dernier article, nous verrons tout d'abord qu'il est possible de les simuler afin d'améliorer la structuration et la modularité des traitements JavaScript. Nous détaillerons ensuite les différents problèmes courants ainsi que les techniques avancées relatifs à la mise en oeuvre de la programmation orientée objet avec JavaScript. 0.1. . #!