background preloader

Bellya09

Facebook Twitter

Profile Picture Generator. Design your own circular profile picture for social media (Facebook, Twitter, Microsoft Teams etc) - choose your own colours, customise your own brand name, highlight a campaign, add a caption!

Profile Picture Generator

1. Top line: 2. Bottom line: 3. 4. 5. TIP: To turn this into a badge, t is a good idea to resize the downloaded image to 56mm so that it fits perfectly into the badge making kit. Quiz. Food Flashcards. Digitális eszközök integrálása az oktatásba INTERA. Az önszabályozó tanulás pszichológiája. Casserole-dish-2776735_1920. Csapatmunka. Angol_Apple Crumble_6_Forczek Beáta Flashcards on Flippity.net. Online voice recorder.

Flippity.net: Easily Turn Google Spreadsheets into Flashcards and Other Cool Stuff. Okos Doboz digitális gyakorló feladatok alsó és felső tagozatos tantárgyakhoz.

Játékok

SZÓFAJOK. Játszani is engedd: Ellentétes jelentésű szavak - melléknevek, igék, határozószók, névmások. Ellentétes jelentésű szavak - kicsit más megközelítésben Az ellentétes jelentésű szavak tanításához formabontó módon használható ez a vers.

játszani is engedd: Ellentétes jelentésű szavak - melléknevek, igék, határozószók, névmások

Íme egy lehetséges tevékenységsor. Először ismerkedjenek meg a verssel a gyerekek, mint egésszel és így értelmezzék, elemezzék! Keressenek benne tartalmi ellentmondásokat! Ezek nem feltétlenül csak adott szófajon belüli ellentétes jelentésű szópárok lehetnek ( pl. nem üres, ami megtelik ), sőt elvontabb szinten is vannak ellentétek a versben ( pl. nem kút a kémény ). Utoljára sor kerülhet a szófaj szerinti tényleges ellentétpárok megkeresésére. Egy, kettő, három, négy… német népköltés Egy, kettő, három, négy, nem maradsz itt, ha elmégy, nem mégy el, ha itt maradsz, a tehén nem kismalac, a kismalac nem tehén, a gazdag nem szegény, a szegény nem gazdag, a kötél nem madzag, a madzag nem kötél, az igyál nem egyél, az egyél nem igyál, nem fekszik, aki áll, aki áll, nem fekszik, a reggel nem tart estig, az este nem tart reggelig, Create better lessons quicker. Bookmarks of marika. Tudastar.com.

Történelmi olvasmányok 3. osztály timeline. Jan 16, 930, A magyarok kalandozó élete Jan 16, 1090, Szent László király Jan 1, 1001, Az első magyar király.

Történelmi olvasmányok 3. osztály timeline

Anyanyelv-pedagógia. DOI: 10.21030/anyp.2017.1.5 Balogh Andrea A játékok és az oktatás kapcsolata régi hagyományokra vezethető vissza.

Anyanyelv-pedagógia

A mai digitalizált világban már az sem meglepő, ha egy számítógépes játék olyan egyetemes (részint lexikai) tudásra építi a játékmenetet, amelyet a diákok akár az iskolában is képesek később hasznosítani. A videojátékok lehetséges negatív hatása (például a függőség) ellenére örvendetes dolog, hogy a játékok és az oktatás közvetlen kapcsolatba kerülnek. Ez a digital game-based learning, a ’digitálisjáték-alapú tanulás’. Bevezetés A játék és az oktatás kapcsolata régi hagyományokra vezethető vissza, a tanárok már korábban is felhasználták a tananyag elsajátításához és gyakoroltatásához a diákokhoz közelebb álló, játékosabb feladatokat (például a rejtvényeket). A játékosság mint kulcskompetencia. Aczél Zoltán írása Ha ez az élmény nincs jelen, és helyette az információk átadása vagy egy mechanikus gyakorlás dominál, akkor valójában nem játékról van szó, hanem edukációs módszerről vagy edzésről.

A játékosság mint kulcskompetencia

A játék fogalma A játék mint tevékenység boldogító törekvés egy kitalált feladat teljesítésével járó fejlődés egy szintjét jelképező célra. A játék alanya a játékos, cselekménye a játékötlet működtetése, és tárgya a játék élménye. A játékötlet egy kitalált feladat megoldási alternatíváinak közös elve. A játékélmény intenzitása az a mérték, amennyire a sikerhez szükséges küzdelem megközelíti a játékos képességeinek a határait. A játék célja A játékos a közvetett motivációja alapján azért játszik, mert izgalmas élményre vágyik.

A játéknak nem szándéka olyan értéket előállítani, ami a játékon kívül hasznos. A játék jelképessége A játék célja az élet egy jelenségét jelképezi. A játék céljának jelképessége elvonatkoztat a tevékenység eredményétől. A játék témája. Az ige. Melyik része az elbeszélésnek? (Fogalmazás 3.osztály) A fogalmazás befejező része. Az elbeszélés részei - Kvíz. Zseni Leszek. FejlesztElek. Online módszertan, szoftverek, tananyagok, ötlegyűjtemények + 1, Milyen célt akarok elérni?

Online módszertan, szoftverek, tananyagok, ötlegyűjtemények +

(Milyen időszakra tervezek? A tananyag feldogozottságának paraméterei?) 2, A tananyag elérhető? A diákok számára a tankönyvben + saját jegyzeteimben/a diákok által haszált könyvek digitális változataként + online felületeken. Mi lesz ezek leghatékonyabb kombinációja? 3, Mi a teljesítés/számonkérés módja, digitális útvonala? 4, Mi a tanár-diák kommunikáció útvonala?

Rövid távon nem érdemes belevetnünk magunkat a neten egyébként jobbító széndékkal most tömegesen megjelent szoftverek kipróbálásába. TANANYAG: tankonyvkatalogus.hu + saját jegyzeteim/a diákok által használt könyvek digitalizált változata/streamelt órák + online felületeken található tananyagok TELJESÍTÉS/SZÁMONKÉRÉS MÓDJA: e-mail lista VAGY Google Drive VAGY Google Classroom TANÁR-DIÁK KOMMUNIKÁCIÓ: Facebook-csoport VAGY Google Classroom és egyéb szolgáltatások (utóbbi előnye: csak egy regisztráció!) Magyar Digitális Oktatásért Egyesület honlap Magyar Digitális Oktatásért Facebook-csoport Edmodo EduBase. Itthon telelő énekesmadarak 3. osztály, Apáczai kiadó tk. 123. oldal : A feketerigó, A széncinege, A vörösbegy. A melléknév - bevezetés. Free Screen & Video Recording Software.