background preloader

Informatika oktatás kezdetei

Facebook Twitter

Én világom kicsik. Én világom. Készítsünk saját világot. Scratch Magyarország Portál. Ebben a leckében csíkhúzó méheket készítünk, amelyekkel szimmetrikus ábrákat lehet rajzolni.

Scratch Magyarország Portál

Rajzolj a méhecskékkel szimmetrikus ábrákat! Használd a nyílgombokat az irányításukhoz. Kattints a papírra a vonalak törléséhez. Kattints a zöld zászlóra az újrakezdéshez. Kezdj új projektet, és a kezdő macska szereplőt töröld ki. Tölts be egy új szereplőt. Nevezd el a szereplőt Méhecskének, és helyezd el a játéktérben. Állítsd a Méhecske méretét 50%-osra, hogy több helye legyen röpködni. Parancs mezőjébe, és kattints a parancsra duplán.) Ha Méhecskét az egérrel ide-oda vonszolod a játéktérben, a tulajdonságablakban található x és y melletti számok folyamatosan változnak. A Méhecske helyét nem egy, hanem két szám határozza meg: a méhecske x helye illetve y helye. Húzd be a programozási térbe a Mozgás csoportból az parancsot, és kattints rá! Scratch Magyarország Portál. Ebben a leckében egy karácsonyi üdvözlőlapot fogunk készíteni.

Scratch Magyarország Portál

Gingerbread Maker on Scratch. Scratch Magyarország Portál. A leckékben már megismerkedhettél a parancskészlet Kinézet csoportjának egy részével.

Scratch Magyarország Portál

Ez a kiegészítés összefoglalja a velük kapcsolatos tudnivalókat. Ezekkel a parancsokkal lehet a szereplő kinézetét meghatározó jelmezeket váltani. A válts jelmezt a jelmezek sorában következő jelmezre vált. Megjeleníti egy szövegbuborékban a szereplőnek adott szöveget (a „Szia” helyére változót vagy listaelemet is illeszthetünk, akkor azok értékét mondja a szereplő). Scratch Magyarország Portál. Az előző leckében a szereplő akkor tett meg valamit, ha leütöttünk egy billentyűt.

Scratch Magyarország Portál

Most megmutatjuk, hogy szereplőink beavatkozás nélkül is tudnak feladatokat elvégezni. A ciklusok ismétlődő tevékenységek megvalósítására szolgálnak. Ebben a leckében két ciklusfajtával ismerkedhetsz meg: MINDIGfolyamatosan ismétli a benne elhelyezett parancsokat ISMÉTELDa megadott számú alkalommal ismétli a benne elhelyezett parancsokat Most lássunk egy példát is a parancsok használatára. Szereplők: Nap (a jelmezeit letöltheted), Kutya (jelmezei: Animals/dog2-b, Animals/dog2-c)A parancsok végrehajtása a zöld zászlóra kattintáskor indul, tehát a sapkához kapcsoljuk őket. Scratch.inf.elte.hu/stuff/bev02_mozgasok.pdf. Scratch Magyarország Portál.

A festőablakban saját szereplőket vagy háttereket rajzolhatsz, illetve módosíthatod a már meglévőket.

Scratch Magyarország Portál

Az ablakot több gombbal is előhívhatod: Scratch: Menő programozási környezet. A gyerekek tartsák „menőnek” a környezetet és az általa elérhető aktivitásokat, feleljen meg az ízlésüknek és az érdeklődési körüknek.

Scratch: Menő programozási környezet

Ez teljesen érthető elvárás, hiszen napjainkban már a felnőttek számára készült programok esetében is törekszenek arra, hogy a kezelőfelület minél látványosabb, esztétikusabb legyen, mivel akkor várhatósan sokkal többen és sokkal szívesebben fogják használni. Ez a gyerekeknek számára fejlesztett programok esetén még fontosabb. Fel kell kelteni az érdeklődésüket, amely célra például egy színes ábra jól megfelel. Sok fejlesztő elköveti azonban azt a hibát, hogy nem a célzott korosztálynak megfelelő képeket használ a program díszítésére, vagy a sok színes ábra mellett nem gondol arra, hogy az összhatás esztétikus legyen. Az ilyen programokat pedig nem biztos, hogy olyan szívesen használják a gyerekek, mint egy elvárásaiknak megfelelőt. A Scratch ablak kinézete is olyan, amely különböző korosztályba tartozó gyerekek tetszésének is megfelel. Tetszik Betöltés... Scratch Project Editor - Imagine, Program, Share.

Ismerkedés a Scratch környezettel. A Scratch mesék és játékok készítésére alkalmas programozási környezet.

Ismerkedés a Scratch környezettel

A következőkben megtanulhatod a kezelésének első lépéseit. A Scratch indításakor ez a kép látható: A Scartchben a játékok, animációk szinte elképzelhetetlenek szereplők nélkül, ezért fontos megismerni a kezelésüket. Kezdetben egyetlen szereplő van a játéktérben, a képen látható macska. Ezen könnyen változtathatsz: néhány kattintással új szereplőket tölthetsz be vagy módosíthatod a már meglévőket. ÚJ SZEREPLŐ FESTÉSE saját, teljesen egyéni hátteret rajzolhatsz a festőablak használatával. Scratch (programozási nyelv) - Wikipédia, a szabad enciklopédia. Scratch is a free desktop and online multimedia authoring tool that can be used by students, scholars, teachers, and parents to easily create games and provide a stepping stone to the more advanced world of computer programming or even be used for a range of educational and entertainment constructivist purposes from math and science projects, including simulations and visualizations of experiments, recording lectures with animated presentations, to social sciences animated stories, and interactive art and music.

Scratch (programozási nyelv) - Wikipédia, a szabad enciklopédia

Viewing the existing projects available on the Scratch website, or modifying and testing any modification without saving it requires no online registration. Scratch 2 is currently available online and as an application for Windows, Mac OS X and Linux.[1][2] The source code of Scratch 1.x is made available under GPLv2 license and Scratch Source Code License.[3] The Scratch programming language is also used in the game creation tool Stencyl. The first web-based Scratch in 2006. Ismerkedés a Scratch környezettel.

Control 2 Motor Lego Wedo with Kinect and Scratch. Bpsrobotics.wikispaces.com/file/view/scratch wedo tutorial.pdf. Apáczai Kiadó Kft. Elismeréseink Pedagógusoknak Gyakorlati tanácsok egy gyakorlatias igazgatótól, izgalmas háttér-információk az oktatással kapcsolatban.Részletek Továbbképzéseink Versenyeink Kövesse figyelemmel tanulmányi versenyeinket!

Apáczai Kiadó Kft.

Innen az Apáczai Kiadó könyveinek tanmenetjavaslatai tölthetők le. Első évfolyam Második évfolyam. Informatika - Műszaki Könyvkiadó. Mozaik Kiadó - Tantervek, tanmenetek, segédanyagok. Útmutatók és tanmenetjavaslatok - NTK Portal. 2.2.15_informat_5-8 (1) 1.3.3_informat_1-4.