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PRODUIRE TRNSMD

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Producteurs

Nuno bernardo. Who is the Transmedia Producer | mayazuckerman.com Blog. Posted in Blog on Tuesday, November 8th, 2011 at 6:29 am When I first heard the concept of Transmedia something awoken in me. The concept of orchestrating media was not alien to me. As a visual effects artist I have worked in everything from Film, animation, commercials, games, online, offline, television, creating, producing and directing and a stint in stop motion – years and years ago.

But the concept of being intentional on how to spread your storyworld in the brave new world of multiscreens was extremely exciting to me. How would I fit in this world? What is the role I should play? Enter the Transmedia Producer!!! So how do you become one – that is what I embarked on discovering. There are so many amazing people online you can learn from. But the work of my dear friend Robert Pratten of truly gave me a clear sense of how to approach it. Karina Halpern of called it the synthesys – the person that helps all of it comes together.

Produire, développer

Dummies Guide to Writing a Transmedia Production Bible. OK not really a Dummies guide as there are some complex elements in here, but one has to use whatever memes are in vogue A few weeks ago I was commissioned by Screen Australia to write a very basic structure & guide for producers relatively new to multi platform content to structure & document their propositions, after they have developed the ‘audience centric’ concepts. This has just been published on the Screen Australia site as a digital resource for those needing to document projects for transmedia productions. Background? I had already been using a range of structures in my 17 years as cross media producer (BBC, MUVEDesign, GaryHayes.TV etc:) and lecturer (recently Multi Platform course lead at LAMP, Australian Film TV and Radio School, Metro Screen & many international workshops). The writing guide is free to download from the Screen Australia site, link below the introduction.

And Just for fun: Get your Transmedia brains working. Instructions for above: Simon Staffans: How to make your Transmedia project a reality. July 4, 2011 OK, so your transmedia concept is ready to go. What next? Some tips from our resident expert By Simon Staffans Judging from eager conversations on conferences, amongst industry people and on blogs, Twitterfeeds and Facebook discussions, transmedia will not be going away in the foreseeable future. Which is a good thing in my book, as I regard it as a magnificent way of telling stories (when it makes sense in the context of the story, naturally). No wonder then that new transmedia projects are springing up left and right; from big marketing campaigns ahead of major television series (Game of Thrones, photo) to more stand-alone web-based ventures (Robert Pratten’s Lowlifes comes to mind as a great example from earlier this year).

The question I’ll try to answer in this post is the very logical follow-up question – I have a great transmedia project; now what do I do with it? Firstly, there are as many approaches as there are transmedia projects. Is it what you think it is? MEDIA France. Qui peut déposer ? Sociétés éligibles : toute société originaire d’un pays membre du Programme MEDIA, ayant pour activité principale la production d’œuvres audiovisuelles et/ou interactives, indépendante (i. e. sans lien déterminant avec un diffuseur). Expérience requise : Production d’une œuvre interactive antérieure (en tant que producteur majoritaire ou producteur délégué) distribuée commercialement (sur support physique ou accessible en ligne) entre le 1 er janvier 2008 et la date de soumission de la demande.

Une œuvre antérieure produite par une autre société que la société candidate peut être acceptée si la société candidate démontre que son PDG, l’un de ses actionnaires ou l’un des membres de l’équipe rattaché au développement du projet soumis, bénéficie d’un crédit personnel de : producteur, auteur/game designer, réalisateur/chef de projet/directeur artistique, responsable/chef d’équipe de l’infographie, responsable/chef d’équipe de la programmation interactive/lead programmeur.

Marketing trnsmd

Hollywood Second-Guessing Comic-Con, Could Viral Marketing Be Next? The New York Times ran a piece yesterday about how movie studios are taking a more cautious approach to this year’s San Diego Comic-Con. After propelling the comic book convention into the mainstream in recent years, why are they turning away now? Also, what could this shift in priorities mean for viral marketing? Read my thoughts after the break. The big news from the NY Times story is that Warner Bros. will not be presenting any of their movies at Comic-Con. This means no panels or booths for The Dark Knight Rises or The Man of Steel. Fortunately, Zack Snyder’s Superman film has next year’s Comic-Con to fall back on, since the film comes out that Christmas.

Why this sudden exodus from the mecca of geek culture? The timing isn’t very good for films either, as the late July timeframe doesn’t help most films coming out that summer and may be too early for next summer’s blockbusters. What could this mean for viral marketing in general? What do you think about this news? Comments comments. Les programmes transmédia s'apprêtent à débarquer.

Une série de TF1 dont les téléspectateurs peuvent influencer le scénario sur le blog de l'héroine. Une websérie non-linéaire sur Arte, dont les personnages existent sur Facebook et Twitter, et dont les spectateurs peuvent naviguer entre une centaine de modules diffusés sur le web et le mobile, dans l'ordre ou le désordre. Un jeu qui s'articule autour d'un site communautaire, d'une série télé et d'un jeu de cartes à collectionner...

Tous ces objets audiovisuels non identifiés ont un point commun : ce sont des contenus transmedia. Un vocable encore peu répandu, mais qui correspond à une évolution bien réelle du divertissement, à l'heure du téléspectateur et de l'internaute multitâches. Il ne faut toutefois pas confondre le transmedia avec le crossmedia, qui consiste à décliner un même contenu sur plusieurs plateformes. Jean-François Rodriguez est directeur jeu et transmedia chez Orange. Pourquoi Orange s'intéresse-t-il au transmedia ? Comment agissez-vous ? Ma "big interview" dans Technikart. En décembre dernier, le magazine Technikart a publié la "big interview de Henri Verdier" dont Cap Digital a mis en ligne une version PDF. Mais le texte n'est pas encore disponible sur la toile. Or, à la relecture, ce dialogue avec Olivier Malnuit couvre une grande part des problèmes économiques et sociaux qui brident encore le développement de cette industrie.

C'est pourquoi je suis heureux de le partager avec vous. Henri Verdier, il y a dix ans, les start-up croulaient sous les investissements. Aujourd’hui, l’Etat réduit leurs aides fiscales et c’est le tollé… On a un problème avec « l’économie innovante » en France ? Vous croyez ? Ici, la confiance est un actif qui se conquiert lentement. Que va-t-il se passer, d’ici quelques années, si on n’aide pas plus les « jeunes entreprises innovantes » ? Comment ça ? Quel rôle peuvent jouer les pôles de compétitivité ? Quel sera le gros virage technologique de ces quatre prochaines années ? Vous avez des exemples ? D’autres tendances ? The Pixel Lab 2011. The Pixel Lab 2011 The Cross-Media Workshop with the support of the MEDIA Programme of the European Union, Medienboard, TorinoFilmLab, Skillset Film Skills Fund, ARTE, MEDIA Antenne Berlin-Brandenburg.

Strategic partners EAVE, media.net The Pixel Lab is a European training hub set up to equip producers, storytellers and media professionals with the skills to create, produce and finance cross-media properties – stories that can span a combination of film, TV, online, mobile, interactive and gaming. We believe these skills are essential to build sustainable businesses and be competitive in a multi-platform international marketplace. Teaching is led by some of the sharpest creative and business innovators in the world. WORKSHOP 1 Residential Week: 26 June-2 July 2011, Potsdam A residential 6-day-long workshop for 32 participants, half of whom are producers attending the lab with a project, took place at the 4* Resort Schwielowsee.

ARTE Creative - your network for contemporary culture. Spécial transmédia – ressources et hyperliens. Promouvoir le contenu Transmedia. Promouvoir le contenu Transmedia janvier 14, 2011 Mise à jour 15/01 À l’heure actuelle, nous sommes à la pointe de l’iceberg créatif du Transmedia ; il y a déjà eu certaines implémentations intéressantes, mais ce n’est rien comparé à ce que nous verrons au cours des prochaines années et au-delà. En conséquence, il semble presque absurde de sauter la question du développement du Transmedia pour examiner comment les fils des histoires Transmedia – ces parties d’histoires non primordiales qui ajoutent à la narration globale – devrait être commercialisées. Or, c’est précisément le débat que j’ai eu sur Twitter avec et la semaine dernière. La question portait sur deux sorties simultanée de Disney, (jeu vidéo) et (film).

Comme le montre le podcast Transmédia de la semaine , l’ère de la mise en ligne régulière d’histoires importantes sur les plates-formes autres que la plate-forme principale est sans doute terminé, à cet égard, les suites de ont été en avance sur leur temps. Blogomadaire. VOD, Netflix capte 30% du trafic Internet américain. Selon une étude publiée par Sandvine, le service de location de vidéo en ligne Netflix est devenu si populaire aux Etats-Unis qu’il représente aujourd’hui 30% (29,7 exactement) de la consommation de la bande-passante américaine.

«Netflix est désormais le roi indiscutable de la bande passante en Amérique du Nord», note l’étude. Pour ses auteurs, cette bascule confirme que «nous sommes désormais dans l’âge de la vidéo par Internet». «Les abonnés ont clairement adopté le service de vidéo en ligne de Netflix, modifiant fondamentalement le paysage Internet», estime Sandvine. Et le changement sera durable, le développement des terminaux mobiles comme l’iPad et des décodeurs numériques comme Roku et Boxee devant tirer davantage encore l’utilisation de Netflix aux États-Unis. 23,6 millions d’abonnés Lors de la précédente vague de l’étude, publiée à l’automne 2010, Netflix ne captait encore «que» 20,61% du trafic Internet aux heures de pointe. Sur le même sujet : VODO - free-to-share films available through bittorrent. Measuring Return on Investment in Transmedia.

Transmedia Talk Podcast – Episode 9. L’industrie du jeu vidéo parie sur des oeuvres transmedia. Sur un marché ultra compétitif, comment faire pour vendre un jeu au-delà de sa cible traditionnelle ? La réponse du moment : faire du jeu une œuvre transmedia, avec tout autour des « compléments d’histoire » (BD, roman, jeu ad hoc sur les médias sociaux etc.). C’est en tout cas la stratégie marketing de Homefront, FPS qui sort en mars 2011 et qui était présenté, la semaine dernière, à Paris Game Week Du storytelling dans les FPS Contrairement à ce qu’on pourrait penser, l’histoire n’est plus pas à négliger dans les FPS.

Écoutons ainsi ce que nous dit Hermen Hulst, managing director of Guerrilla Games, à propos de Killzone 3 : « I think they [the fans] do care — we get a lot of mail, a lot of ideas from the community, within story, dialogue, and characters and all these elements obviously are tied into each other. ». Au-delà du gameplay, le contexte narratif permettant d’introduire le jeu est un terrain idéal pour asseoir une véritable histoire. [youtube]