Jeux vidéo

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Medal-of-Honor-la-guerre-n-est-pas,12368

http://www.bakchich.info/societe/2010/11/12/medal-of-honor-la-guerre-nest-pas-un-jeu-59039 Bon les gars, ça ne va pas ! Activision vient de sortir Call of Duty 4 : Modern Warfare et ils sont en train de l’écouler par containers !

Limbo-mortelle-randonnee,11869

C’est souvent dans l’ombre que se cachent les pierres les plus précieuses. http://www.bakchich.info/societe/2010/09/17/limbo-mortelle-randonnee-58592
Sur de nombreux points , les débuts du jeu vidéo correspondent à ceux du cinéma. Comme ce dernier, le jeu vidéo fut d’abord considéré comme une curiosité montrée dans les foires avec la joie simple d’une prouesse technique comme seul horizon esthétique. Ensuite, les trajectoires des deux médias divergent singulièrement. http://www.bakchich.info/societe/2010/03/06/heavy-rain-le-jeu-video-na-plus-peur-de-se-mouiller-57263

Heavy Rain

Au terme de la trilogie God of War, le blockbuster épique et bar

La série des « God of war » développé par le studio californien Sony Santa Monica compte parmi les franchises phares du jeu vidéo. Depuis le succès phénoménal et mérité du premier épisode, sorti en 2005 sur Playstation 2 , chaque épisode de la série est devenu ce qu’on appelle dans le jargon de l’industrie un system-seller , c’est-à-dire un titre tellement attendu par les joueurs qu’il peut justifier à lui seul l’achat de la console. http://www.bakchich.info/societe/2010/03/20/god-of-war-3-le-crepuscule-des-dieux-57344
http://www.bakchich.info/societe/2010/02/27/bioshock-2-la-tete-sous-leau-57210

Bioshock 2, la suite décevante du chef-d'oeuvre sorti en 2007.

Du point de vue économique, Bioshock 2 était inéluctable. Compte tenu du succès aussi bien public que critique du premier épisode, blockbuster surprise de 2007, il était impensable que Bioshock développé par le studio Irrational Games, ne fasse pas l’objet d’une suite.
http://www.bakchich.info/societe/2010/01/18/le-jeu-video-acheve-sa-puberte-56974 Vous êtes Bayonetta. Taille 1m70 + vingt centimètres de talons.

Bayonetta, l'alliance incarnée des fantasmes d'ados et de gamers

Ubisoft offre enfin à sa franchise phare "Assassin's Creed" une

Développé par le studio phare d’Ubisoft à Montréal et sorti en 2007 sur Xbox 360, PS3 et PC, "Assassin’s Creed" premier du nom (AC) était un excellent concept : incarner un assassin au temps des croisades dans un gigantesque environnement ouvert composé de plusieurs villes grouillantes de vie et laissant au joueur une grande liberté d’action dans le choix et l’exécution des différentes missions. Mais une bonne idée ne suffit pas à faire un bon jeu . http://www.bakchich.info/societe/2009/12/12/la-renaissance-dun-assassin-56770
http://www.bakchich.info/societe/2009/11/07/un-autre-jeu-video-est-possible-56489

Les créateurs indépendants veulent retrouver la dimension humain

La scène indépendante du jeu vidéo ( Indie Gaming ) s’est construite au cours des dernières années sur le même modèle que la scène indépendante musicale ou cinématographique, c’est-à-dire en marge et en réaction par rapport au système économique dominant (relation studio-éditeur) et ses grosses machines formatées.
http://www.bakchich.info/societe/2009/11/21/les-journalistes-jeu-video-se-consolent-56569 Santa Claus, Saint Nicolas, Weihnachtsmann ou Père Noël … C’est bien connu, le gros bonhomme rouge barbu a des noms différents dans chaque pays.

Les journalistes chroniqueurs de jeux vidéos font d'une pierre d

http://www.bakchich.info/societe/2010/04/23/plain-sight-la-nouvelle-pepite-inde-57569 L’industrie du jeu vidéo est en train de subir une des mutations les plus profondes de son histoire , à savoir l’émergence d’une scène indépendante constituant une véritable alternative aussi bien économique que créative au modèle jusqu’alors en vigueur : des blockbusters de plus en plus chers à produire, créés par des studios de plus en plus gros, financés par des éditeurs prenant de moins en moins de risques compte tenu des coûts engagés.

Un nouveau témoignage de la créativité et de la vitalité de la s

Sur World of Warcraft (WOW), mieux vaut s’appeler "Goebels" que "Courtebit" . Un utilisateur du jeu de rôle en ligne le plus populaire du monde (plus de 10 millions d’utilisateurs) s’en est aperçu à ses dépens. « J’ai joué pendant des mois avec un gnome que j’ai prénommé Courtebit » , nous a-t-il expliqué. « C’était juste une blague de potache » … Mais un autre abonné du MMORPG ( ne prononcez pas « meuporg » ) s’est senti choqué par la blagounette.

Vous ne croiserez plus le nain Courtebit sur World of Warcraft.

Le nouveau jeu des créateurs de Max Payne sort enfin après sept

En cinq ans, les technologies et les gameplay évoluent, ce qui était une innovation est devenu la norme et surtout cinq ans de développement, ça coûte tellement cher que même si le jeu rencontre le succès il y a peu de chance qu’il soit rentable.
Alpha Protocol est la première création originale du studio américain Obsidian Entertainment Ce nom ne dira pas grand-chose au grand public et par conséquent un petit rappel historique s’impose : Obsidian Entertainment a été crée en 2003 par les têtes pensantes du studio Black Isle qui dut fermer suite à la débâcle financière de l’éditeur Interplay dont il dépendait.

Avec Alpha Protocol, Obsidian Entertainment réussit le mariage p