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Tutoriel Cozmo pour le cycle 4 : projet Cozmo Foot ! (partie 1)

Au programme : repérage dans un plan (x, y), conditions, fonctions et variables ! Activité COZMO FOOT Durée : 2-3 séances de 2hPublic : 4ème/3èmeDiscipline : mathématiques, technologie, programmationThématique : programmationNiveau : intermédiaireNotions utilisées : repérage dans l’espace, repérage d’un point ou d’une ligne dans un plan (mathématiques), conditions (programmation), variables (programmation), utilisation de capteurs (robotique, programmation) Présentation rapide du robot Cozmo et de son application. Usages numériques et EAC - Éducation artistique et culturelle.

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