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Engineering ToolBox. Tutorial del Shell. El shell o intérprete de comandos, como antes habíamos dicho, es una interfase con nuestro sistema operativo. Gracias a él podremos dar las órdenes y mandatos necesarios para que nuestro sistema informático realice las tareas que necesitamos. No debemos confundir al intérprete de comandos con el sistema operativo. Este es solo un programa que hará de mediador entre nosotros y el kernel del sistema. El shell puede ser tanto gráfico (Ej. En este capítulo trataremos el tema de shell al nivel de solo texto y en especial veremos un intérprete de comando que por su utilidad y su gran aceptación, es él mas usado tanto en Un*x como en GNU/Linux. Existen varios tipos de intérpretes de comandos en UNIX de los cuales los más famosos e importantes son el "Bourne Shell" (sh) y el "C Shell" (csh).

Para más información respecto a cada uno de estos intérpretes de comandos se recomienda leer las páginas de manual de cada uno de ellos, lo que dará información muy detallada de estos. Características Alias. Macromedia España - ¿Qué debo hacer para permitir que el contenido local de Flash se comunique con Internet? 日本語 | 简体中文 | 繁體中文 | 한국어 | Deutsch | English | Français | Italiano El objetivo de Macromedia es proporcionar al usuario el control de sus propios datos y equipos. En Macromedia Flash Player 8 y versiones posteriores, hay determinados tipos de contenidos locales que tienen restringido el acceso a datos de su equipo y su envío a Internet sin su conocimiento o consentimiento. El Administrador de configuración de Flash Player puede emplearse para permitir que aquellos contenidos en los que usted confía comuniquen con Internet. Esta nota técnica explica cómo manifestar su confianza en el contenido local con el Administrador de configuración.

¿Por qué está bloqueado el contenido local? La seguridad de Flash Player relativa a los contenidos locales restringe la comunicación de red para determinados tipos de contenidos que se almacenan en el equipo local a no ser que usted lo autorice. Nota: Asegúrese de que realmente confía en el contenido que intenta ver antes de designarlo como de confianza. Impresos.pdf (application/pdf Objeto) ¿Buscas drum kits? Entra aquí : Sonidos y librerías de samples. Blog Archive » Kaspersky Pure 9.1.0.124 TRIAL RESET Versión Manual 32Bits y 64 Bits (x86 & x64) Trial Reset manual de Kaspersky Pure 9.1.0.124 tambien válida para Kaspersky Pure 9.0.0.192 Tuto para SO de 32 bits y 64 bits (x86 y x64) Hola a todos: A continuación paso a detallar como realizar el Trial Reset de Kaspersky Pure manualmente, es mas confiable debido a que por la red andan dando vuelta algunos exe que la verdad no son nada confiables, inclusive alguno de ellos vienen con sistema de spam (como todos los trials te hacen cerra el antivirus, que mejor manera de meter virus sin protección).

Pasos para realizar el trial reset manualmente de Kaspersky Pure 9.1.0.124 / 9.0.0.192 Y listo, eso seria todo y sigue disfrutando de tu Kaspersky Pure 100% funcional y actualizandose automaticamente sin ningun problema Te gusto? Comenta o Firma este blog. JInput, usa tus controles de juego en Java. Parte I Detectar los controles | JDesconectado Ria y un poco más. Cuantas veces cuando creamos un juego o alguna aplicación en Java en la cual interactúe el usuario, nos vemos en la necesidad de agregar soporte para un control, para dejar de lado el aburrido teclado :).

El problema es que nos encontramos con que hay opciones especificas a una plataforma, normalmente a Windows usando DirectX. Como usuario de Linux busque una opción que se adecuara a mis necesidades, así encontré JInput para definirlo usare la misma información que se encuentra en la pagina: "The JInput Project hosts an implementation of an API for game controller discovery and polled input.

It is part of a suite of open-source technologies initiated by the Game Technology Group at Sun Microsystems with intention of making the development of high performance games in Java a reality. The API itself is pure Java and presents a platform-neutral completely portable model of controller discovery and polling. Una vez descargado JInput tendremos una serie de archivos así como se ve en la figura: Chapter 11. Building a Game Pad Controller with JInput.

Playing PC games with a keyboard and mouse can sometimes feel like playing tennis in a tuxedo - entirely possible but not quite right. Wouldn't it be so much cooler to pull out that game pad, joystick, or steering wheel, plug it in, and play games the way that nature intended? It's not that difficult, as the next two chapters will show. I'll start by giving some background on JInput, an open-source API for game controller discovery and polled input. I'll explain how to program with JInput by describing three small applications that display information about the input devices attached to your PC. I'll also develop a GamePadController class which offers a simplified interface to my game pad. GamePadController is utilized in two examples: a Swing application called GamePadViewer in this chapter (shown on the right), and a revised version of Arms3D (the articulated arms example from chapter 4) in the next chapter.

The PDF file for the chapter (309 KB). Navigation: Dr. jUSB: Java USB. Build Your Own Arcade Controls FAQ - Step up to real gaming excitement! Cómo construir un mando de recreativa casero para el PC | Web de jEsuSdA 8) Índice de contenidos del Proyecto DescripciónCréditosTutorialRecursos Descripción Para los que, desde nuestra niñez, los juegos y los ordenadores han formado parte de nuestra vida, unos de los más gratos recuerdos de nuestra infancia son, sin duda, esos ratos divertidos que pasábamos jugando con nuestros amigos en las máquinas recreativas. La informática a avanzado mucho y es fácil acceder a juegos hyper-realistas con mandos que vibran, suenan, giran, ..., pero muchos estaréis deacuerdo conmigo en que pocos de esos juegos y consolas llegan a superar a la jugabilidad y diversión de aquellos juegos de antaño, que suplían las carencias técnicas y gráficas de la tecnología de la época con grandes dosis de creatividad y jugabilidad.

Para los más melancólicos es, desde hace mucho tiempo, posible poder jugar a muchos de aquellos juegos. Sin embargo, tener que jugar con el teclado resta cierta diversión a la experiencia. ¿Cómo conseguir una experiencia completa? Volver al inicio de este documento. Maquinitas De Videojuegos Retro Atari. - BsF 3.000,00 en MercadoLibre. Teclado Transparente. Inspirado en algunas películas de SCI-FI en donde vemos una pantalla transparente al igual que el teclado y sin teclas, me decidí por hacer algo por el estilo Para ello utilizaremos un viejo teclado el cual desarmaremos y una plancha de acrílico de + o - 3mm de espesor por un largo y un alto de acuerdo a las dimensiones de nuestro teclado.

Presentaremos el circuito del teclado sobre el acrílico que todavía contiene uno de los protectores para evitar ralladuras, este consta de tres capas, la de medio sirve de aislante entre las otras dos que contiene las líneas del circuito y los contactos, que a través de unas perforaciones y al ejercer una presión estas se ponen en contacto y así mandan la información de la tecla presionada. También cortaremos un perfil de aluminio de 12mm por un largo un poco inferior al del teclado, le realizaremos 4 perforaciones junto con el acrílico para sujetarlo y de esta manera mantener el teclado con cierta inclinación para un mejor manejo del mismo.

¡Ah! Attaching wires. So, now you know which pins produce which letters. Now you need to connect your own mad creations to the boards. But wait! Before you can connect things to the board, you need to connect wires to the board! Sigh... You're going to need: wire (ideally in a number of colors) quick setting epoxy (from your local Radioshack or Home Depot) a razor blade a soldering iron So, here is what you do. Wrap the wire around the board so that the stripped part is touching one and only one of the pins that it needs to be connected to. Prepare some epoxy and cover the back side of the board in epoxy so that the wires are glued in place on the side opposite from the conductive pins. Sixteen to twenty hours later or so, you're going to need to solder. If you have a lot of money, just glue the wire to the pin with conductive epoxy very, very, carefully.

When everything is dry and in place, test the keyboard. Put it in a nice case or put it in a radioshack case. Free File Conversions. Especificación de Requerimientos de Software. Información de la versión Impacto del proceso: Especificación de Requerimientos de Software (SRS) define de forma precisa el producto de software que se va a construir. Las decisiones hechas escribiendo la SRS están basados en información de los documentos de la propuesta del proyecto y requerimientos del usuario. El conjunto de requerimientos de SRS deben ser satisfechos en el diseño del sistema. La SRS es verificada y validada por la actividades marcadas en el plan de QA. Introducción TAREAS: Proveer un breve resumen de esta entrega del producto. Para más información, vea la propuesta del proyecto.

Casos de Uso Detalles: Los actores son descritos en el documento de requerimientos del usuario. Requerimientos Funcionales El conjunto de características enumera todas las características en una forma organizada. Requerimientos No-Funcionales TAREAS: Describa los requerimientos no funcionales para esta entrega. ¿Cuáles son los requerimientos de usabilidad? Requerimientos Ambientales. Frame Relay: Tutorial. Introducción: Frame Relay comenzó como un movimiento a partir del mismo grupo de normalización que dio lugar a X.25 y RDSI: El ITU (entonces CCITT). Sus especificaciones fueron definidas por ANSI, fundamentalmente como medida para superar la lentitud de X.25, eliminando la función de los conmutadores, en cada "salto" de la red. X.25 tiene el grave inconveniente de su importante "overhead" producido por los mecanismos de control de errores y de flujo.

Hasta hace relativamente poco tiempo, X.25 se ha venido utilizando como medio de comunicación para datos a través de redes telefónicas con infraestructuras analógicas, en las que la norma ha sido la baja calidad de los medios de transmisión, con una alta tasa de errores. Esto justificaba los abundantes controles de errores y sus redundantes mecanismos para el control de flujo, junto al pequeño tamaño de los paquetes. En resumen, se trataba de facilitar las retransmisiones para obtener una comunicación segura. Tecnología: Un caso práctico: ELMS UCAB. Correo de Universidad Católica Andrés Bello - Recibidos (4) - Untitled. Login. Ministerio del Poder Popular para la Educación - Consula Recibo de Pago. Libera tu z3 facil.

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