background preloader

Virtual worlds

Facebook Twitter

Activeworlds.ru - Активные миры - Россия. Open Cobalt. Open Cobalt — свободно распространяемый браузер и набор инструментов (construction toolkit) для доступа, создания, и опубликования многопользовательских виртуальных миров, которые доступны как посредством локальной сети, так и через интернет. Система предназначена для развёртывания защищенных виртуальных пространств, для поддержки образования, исследовательской работы, и деятельности виртуальных организаций.

Open Cobalt — это разновидность 3D браузера, который можно использовать для установки и доступа к связанной ссылками трёхмерной виртуальной среде, подобно тому, как веб-браузер служит для доступа к веб-страницам. Используя с выгодой основанную на OpenGL 3D графику, Open Cobalt поддерживает хорошо масштабируемые объединения 3D вики, онлайновые игровые миры (Наподобие MMORPG), также как и небольшие приватные. Цели[править | править исходный текст] Особенности[править | править исходный текст] Создание 3D ссылок[править | править исходный текст] Всё потому что это: Демонстрационный ролик. Red Light Social Center. Интервью: компания Electric Sheep представляет WebFlock — флеш-инструмент для создания виртуальной среды | Виртуальные миры. Second Life (Вторая Жизнь), OpenSim. Онлайн игры. Компания Electric Sheep объявила о выпуске WebFlock, собственного инструмента для создания бесплатной, браузерной, настраиваемой среды для своего клиента.

Бета-версия первого из них — Showtime — выйдет в конце августа. Компания уже провела сериал L Word в Second Life, а сейчас занимается созданием виртуальной среды для фанатов на их условиях. На этом и основан WebFlock: пока бренды хотят проникнуть в виртуальные миры, создавая там сообщества, по словам исполнительного директора Сибли Вербека (Sibley Verbeck), единственный массовый рынок — это рынок для детей до 12 лет. WebFlock направляет усилия на выставление на рынок общения в виртуальной среде вместо того, чтобы продвигать его в виртуальные миры. «Мы считаем, что виртуальные миры по-своему ценны», - сказал Вербек. - «Более того, нужно лишь взять то, что делает основной контингент пользователей, и постепенно вводить усовершенствования с тем, чтобы пользователи отметили растущее значение эффективности осуществляемых ими перемен.

Untitled. Main Page.