Société

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Le média "jeux vidéos" vu par les politiques

These Guys' $5K Spending Sprees Keep Your Games Free to Play | Game|Life

http://www.wired.com/gamelife/2012/11/meet-the-whales/ It was a typical weekday night after work: Lee slipped off his shoes, climbed into bed with his iPad, and booted up Clash of Clans . The free-to-play strategy game, in which he went by the name “Metamorphaz,” had quickly become a favorite stress-reliever for him. After the game’s logo faded away, a sprawling virtual village popped into view. Uh oh.

I Like Dying a Lot

http://killscreendaily.com/articles/interviews/i-dying-lot/ I like dying—a lot. I even wrote an essay about it . Fortunately, there are people like NYU assistant arts professor Jesper Juul who can explain exactly why I enjoy it so much. His new book The Art of Failure: On the Pain of Playing Videogames , out later this year on MIT Press, explains what makes failure such an important subject.
Sequencing genomes for fun. By John Walker on March 7th, 2012 at 4:48 pm. Hopefully you remember FoldIt , the protein manipulating game that instantly solved years-old biological puzzles. It’s probably the most well known example of a crowd-sourced citizen science project that had immediately remarkable success. It’s in this same field that Phylo exists – a game designed to sequence genomes, while the player is enjoying some fairly familiar match-3-style colour matching. I spoke to designer Jerome Waldispuhl, Assistant Professor at the School of Computer Science McGill University, Montreal, to find out how it is that fun can be recycled into progress. http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/07/playing-games-for-the-good-of-humanity-with-phylo/

Playing Games For The Good Of Humanity, With Phylo

http://www.lemonde.fr/technologies/article/2012/04/25/le-credit-d-impot-jeu-video-reconduit-en-france_1691034_651865.html

Le crédit d'impôt jeu vidéo reconduit en France

La Commission européenne a autorisé, mercredi 25 avril, la reconduction en France du dispositif de crédit d'impôt jeu vidéo. "La Commission a conclu que ce régime, dont le budget est estimé à 45 millions d'euros par an, contribue à orienter la production de jeux vidéo vers des projets à contenu culturel, en accord avec les règles de l'UE relatives aux aides d'Etat" , souligne la Commission. Pour le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV), "c'est un soulagement pour toutes les entreprises françaises de production de jeux vidéo". "Dans le contexte de profonde mutation de nos marchés et face au dumping social et fiscal pratiqué notamment par nos voisins canadiens, la disparition de ce dispositif incitatif aurait largement amputé le volume des créations dans notre pays" , explique Nicolas Gaume , président du SNJV, cité dans un communiqué. Avec ce renouvellement, le crédit d'impôt est reconduit jusqu'en décembre 2017.
http://www.slate.fr/story/57431/jeu-video-art-du-siecle - Image promotionnelle de Red Dead Redemption - L es jeux vidéos peuvent-ils devenir la forme d’art que le 21ème siècle va consacrer? La question est loin d'être absurde si on rapproche une exposition en cours à Washington au Smithsonian American Art Museum, un colloque qui s'est tenu le mois dernier à New York au MoMa (Museum of Modern Art) et un festival ces jours-ci à la Gaité Lyrique à Paris baptisé Pariszone@Dream . Les jeux vidéos, issus d’une forme de pop culture longtemps méprisée par les élites artistiques, ont fait du chemin en un demi-siècle.

Le jeu vidéo, l'art du siècle

Obésité des jeunes: télé et jeux vidéo mis hors de cause?

http://www.slate.fr/story/53891/obesite-jeune-ecran-tele-jeux-video E ntre la théorie et la pratique, il y a un monde de différences. L’Académie américaine de pédiatrie assure aux parents que la durée totale que passent leurs enfants devant des appareils à écran ne doit pas dépasser deux heures par jour . Selon la Kaiser Family Foundation, les jeunes regardent la télé en moyenne au moins deux fois plus (quatre heures par jour).

La science des jeux sociaux

http://www.lemonde.fr/technologies/article/2012/03/13/la-science-des-jeux-sociaux_1666663_651865.html Les jeux sur réseaux sociaux , qui réunissent des centaines de millions d'utilisateurs chaque mois, constituent une mine de données pour les concepteurs. D'après le site spécialisé App Data , près de 246 millions de joueurs s'adonnaient en février aux applications ludiques de Zynga ; les concurrents Wooga et Electronic Arts représentent chacun, pour leur part, près de 50 millions de joueurs mensuels sur Facebook . Pour les éditeurs de jeux sociaux, cette masse de joueurs en ligne permet d' accumuler quantité de données utiles. Car, à la différence des jeux sur support physique , les jeux en ligne peuvent être adaptés aux attentes des joueurs.
Tous les joueurs ont au moins une fois entendu une de ces phrases. Pourtant, en 40 ans, le jeu vidéo a tellement changé qu'il ne ressemble plus à l'imaginaire qu'en a le grand public. Voici six idées reçues qu'il faut donc chasser de nos esprits. Un loisir d'adolescent La moyenne d'âge du joueur français est de 33 ans, selon GFK, et celle-ci ne cesse de reculer.

Six idées reçues sur le jeu vidéo qui ne passeront pas l'hiver

http://www.lepoint.fr/jeux-video/six-idees-recues-sur-le-jeu-video-qui-ne-passeront-pas-l-hiver-28-02-2012-1436050_485.php

Teachers Blame Violent Games For, Um, Everything

http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/04/teachers-blame-violent-games-for-um-everything/ By John Walker on April 4th, 2012 at 11:00 am. Like the return of the tides, so it must be that every so often a body calls for better regulation, tighter legislation, or the outright banning of violent video games. While we absolutely agree that children should not be playing adult-rated games, there’s no peer-reviewed evidence for a long-term, significant negative effect on young people from playing violent games (and that’s despite so very many organisations funding research that would prove it), but once more the press is bursting with scare stories over the indelicate subject. This time it’s UK teachers claiming younger class members are having their behaviour and health influenced by games.
By John Walker on April 5th, 2012 at 6:00 pm. After yesterday’s discussion of the perceived/imagined dangers of video gaming, and so many before it, it’s good to take a look at what good gaming can do. That’s what ‘Frugal Dad’, Jason White, has done on his finance blog . You can see it below. http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/05/gaming-is-good-for-you-if-you-pick-out-the-good-bits/

Gaming Is Good For You! (If You Pick Out The Good Bits)

27 in Share Jump To Close Anna Anthropy is a game developer that has one big gripe with video games.

Don't start a band: why everyone should be making video games