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2010

http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html Un monde de joueurs, les femmes en tête Le jeu vidéo est le 1 er bien culturel en France

Sociologie des joueurs

Les Français accros aux jeux vidéo

http://www.e-marketing.fr/Breves/Les-Fran-ais-accros-aux-jeux-video-39638.htm Le jeu vidéo, loisir préféré des Français? Compte tenu des résultats de l'étude menée par M6 Digital et GroupM Interaction sur les comportements d'achat des gamers en 2011 (1) , on n'est pas loin de le penser.
http://www.marketing-professionnel.fr/chiffre/francais-jeux-video-publicite-in-game-advertising-03-2011.html Selon une étude de l’Atelier Paribas , la généralisation du jeu numérique et l’émergence de nouveaux comportements ludiques liés au développement des Smartphones et des réseaux sociaux, amènent de plus en plus d’entreprises à lancer des initiatives de « communication ludique ».

Les Français, les jeux vidéo… et les entreprises

Cette étude de l’Ifop pour l’Atelier BNP PARIBAS sur les internautes et les jeux vidéo révèle plusieurs enseignements majeurs :

Les internautes et les jeux vidéos

http://www.ifop.com/?option=com_publication&type=poll&id=1422

Psychologie du jeu : les leviers de la passion

Internet en 2049 : maîtres ou esclaves du numérique ? http://www.journaldunet.com/ebusiness/le-net/maitres-ou-esclaves-du-numerique-psychologie-du-jeu-les-leviers-de-la-passion.shtml
Le jeu vidéo, atout industriel et culturel pour la France En seulement 40 ans, le jeu vidéo, loisir des passionnés d'informatique dans les années 80, est devenu le divertissement préféré des Français.

Le jeu vidéo en France en 2011 : éléments clés

http://www.afjv.com/news/280_etude-jeu-video-france.htm